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	<title>Ritterburg WIKI - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-04T22:03:04Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Old_McMuff&amp;diff=5987</id>
		<title>Old McMuff</title>
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		<updated>2007-05-04T08:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Old McMuff''', Rächer der Kanalarbeiter, &lt;br /&gt;
war Mitglied bei den Allianzen [[ST]], [[BdS]] und [[RuS]]&lt;br /&gt;
und ist nun wieder heimgekehrt zu den [[Schwerttänzer]]n, wo er bis zum 29. Raziel 354 Mitglied des Schwertrat der Fünf war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ritter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Handelszentrum&amp;diff=4704</id>
		<title>Diskussion:Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Handelszentrum&amp;diff=4704"/>
		<updated>2006-09-05T11:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: HandelsZENTRUM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GCLpixel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fins unmöglich, wie man hier so schamlos Eigenwerbung macht...&lt;br /&gt;
Ich setz ja hier auch nicht alle  Dörfer von mir rein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
man hätte den Artikel lieber Thios'Handelszentrum nennen sollen, es gibt gewiss mehr Handelszentren in Alirion, als nur Thios,&lt;br /&gt;
und billigere Angebote gibt es auch woanders mehr als bei ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier Eigenwerbung zu betreiben finde ich auch nicht gut! sollte verboten werden ;)&lt;br /&gt;
dazu sollte die Benutzerseite Medium genug sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artikel sollten durchaus objektiv sein, gegen persönliche Infos hab ich nichts einzuwenden, sollte halt als solche ersichtlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thio ist recht hartnäckig, um weiteren Ärger aus dem Weg zu gehen , könnte man doch auf dieser Seite, eine Tabelle anlegen in der jeder der ein Handelszentrum hat und es veröffentlichen will sich hier einträgt, da Thio nun nicht der einzige ist der sowas hat, Thio kann auch an erster Stelle stehen :-D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort von Thio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Zum Namen Handelszentrum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RB-Bezeichnung fuer das was Du meinst ist Handelsbude. Als ich vor ca. 6 Jahren das HandelsZENTRUM gruendete, war es die erste Handelsbude, die Waren von der selben Sorte kaufte und verkaufte. Da diese Idee (nämlich mit Waren die man nicht braucht nur um des Profits willen und nicht zur Beschaffung von Waren) sehr erfolgreich war, fingen auch andere Leute an, das Wort Handelszentrum als Synonym fuer Handelsdorf zu benutzen. In etwa wie bei den Tempotaschentüchern. Damals habe ich mir lange Gedanken gemacht, wie ich mein neues dem Handel gewidmeten Dorf nennen soll. Die Bezeichnung Handelszentrum exisiterte damals noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es in Alirion zahlreiche [[Handelsbude|Handelsbuden]] gibt, gibt es nur ein Handelszentrum, und das ist seit ca. 6 Jahren mein Dorf. Es hat sich, so denke ich zumindest, auch im Sprachgebrauch einiger RB-Spieler eingebuergert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist es daher keine Eigenwerbung, sondern objektive Information, wenn ich mein Dorf ohne Werbesprueche sondern schlicht mit den Koordinaten in die Wiki stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Handelsbudenliste finde ich aber dennoch eine gute Idee, die jedoch unter dem Namen [[Handelsdorf|Handelsdörfer]] erwähnt werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werner:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Handelszentrum verstehe ich eindeutig Thios Handelsbude, wenn jemand denk sein Dorf ist so wichtig oder interessant warum sollte es dann nicht in der Wiki zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samuel: Also die Behauptung das Handelszentrum ein Synonym für Handelsbude sein soll, finde ich interessant. Bisher hat noch niemand, zu mir gesagt: &amp;quot;komm doch in mein Handelszentrum.&amp;quot; Mal abgesehen das jeder für den es zutrifft schreiben kann, ich hab die 5te, die 10te oder 1000te HB oder wie in diesem Falle HZ gegründet, ist die Frage wie wichtig ist diese Information? In dem Falle würde ich vorschlagen, dass es doch reicht wenn Thio das wie immer in seine Visi aufnimmt, wenns denn so wichtig ist für ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samoobrona: Für mich ist Handelszentrum der Oberbegriff für Alle im Handelsring eingezeichneten Handelsbuden...&lt;br /&gt;
Da mag Thio zwar der älteste sein, aber das Rechtfertigt nicht seine Eigenwerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralgar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der sich da eintragen will, soll es tun, für ein Reich halte ich es für überflüssig.&lt;br /&gt;
Kann ja jeder sich selbst beschreiben als das erste, grösste etc.&lt;br /&gt;
Da das hier eine Zusammenstellung sein soll, die ganz RB betrifft, halte ich das &amp;quot;besetzen&amp;quot; eines Begriffes durch einen Ritter für unnötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HandelsZENTRUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich in RB anfing, war Thio schon da. Dennoch meine ich lange genug dabei zu sein um dazu ne Meinug zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe den Begriff &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; NIE als Eigennamen für sein Dorf verstanden(wußte auch bis jetzt nicht das er das so sieht), obwohl wir lange in der gleichen Allianz waren und ich &amp;quot;dort&amp;quot; alles über RB gelernt habe, was es zu wissen galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alter Knacker in RB habe ich auch schon so manche Sachen erklären müssen und jedem Jungspieler eingebläut das HANDELSZENTRUM der allgemein gebräuchliche Begriff für die BUDE sei. Deshalb auch &amp;quot;HZ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beklagenswert dieser &amp;quot;Namensklau&amp;quot; einigen auch erscheinen mag, ich halte es für übertrieben unter diesem Schlagwort hier &amp;quot;Werbung&amp;quot; zu machen. Wenn es denn wirklich historisch überliefert ist das Thio, der Händler den Bergiff geprägt hat, dann sollte er darauf hinweisen dürfen. Mehr nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß&lt;br /&gt;
JAL&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Titan_Noravamar&amp;diff=4703</id>
		<title>Titan Noravamar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Titan_Noravamar&amp;diff=4703"/>
		<updated>2006-09-05T11:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:TitanNoravamar1.gif]] [[Bild:TitanNoravamar2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noravamare sind derzeit die gefährlichsten bekannten Raubtiere zu Lande. Diese riesigen Echsen sind in den nördlichen Sümpfen, sowie im Osten Alirions als freie Monster zu finden. Eine Gruppe dieser Tiere zu töten, ist eine Vorraussetzung für das [[Drachenwächterquest]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich sind die Noravamare als &amp;quot;Haustiere&amp;quot; von den [[Szas´Khar]] magisch erschaffen worden. Sie seien einst zwar gefährlich aber dennoch friedlich gewesen. Erst die fortschreitende Besiedelung und der zunehmende Reiseverkehr durch ihr Verbreitungsgebiet habe sie aufgeschreckt und gefährlich gemacht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armee, die einem Titan Noravamar begegnet, wird von diesem festgehalten. &lt;br /&gt;
[[Bild:TitanKampfprotokoll.GIF]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Kampfes beißen und kratzen die jüngeren Tiere. Besonders gefährlich ist das Alpha-Tier der Gruppe, da dieses Feuer spuckt und auf diese Art mehrere Soldaten gleichzeitig verletzen kann. Wer ein solches Tier erlegt, bekommt 80 {{Leder}}, 1 [[Noravarmarschuppen]] und 25 [[Ehrenpunkte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Forschung&amp;diff=4300</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Forschung&amp;diff=4300"/>
		<updated>2006-08-16T11:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter forschen versteht man das Erschließen eines neuen Wissensgebietes nebst deren Anwendungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann [[Einheit]]en, zumindest werden Siedler ausgewählt, in einem Berufsfeld forschen lassen, so dass dieser sein Wissen  an andere weiter[[lehren]] und seine eigene praktischen Fähigkeiten steigern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter forschen versteht man auch die Zuteilung von Einheiten zum Entdecken neuer [[Rezept]]e.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Instandhaltung&amp;diff=4299</id>
		<title>Instandhaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Instandhaltung&amp;diff=4299"/>
		<updated>2006-08-16T11:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Instandhaltung versteht den Aufwand der nötig ist um ein Gebäude &amp;quot;in Schuß&amp;quot; zu halten, so daß es nicht kollabiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Goldm%C3%BCnzen&amp;diff=4298</id>
		<title>Goldmünzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Goldm%C3%BCnzen&amp;diff=4298"/>
		<updated>2006-08-16T11:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Goldmuenze.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goldmünzen gehören zu den Gütern. Sie werden wie die [[Münzen]] als Zahlungsmittel verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Berufserfahrung|Erfahrene]] [[Münzer]] prägen das mit 3 [[Kohle]] erhitze [[Gold]] in der [[Goldmünzenprägerei]] zu 5-9 Goldmünzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldmünzen finden Verwendung....&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
beim [[trainieren|Trainieren]] und [[Beförderung|Befördern]] von [[Soldat]]en,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
beim [[Forschung|Forschen]] und [[Lehren]] der besten Arbeiter in den [[Schule]]n, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sowie beim ersteigern von [[Söldner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann mit ihnen die [[Wiedererweckung]] von [[Einheit]]en vollziehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Güter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Szas%C2%B4Khar&amp;diff=4297</id>
		<title>Szas´Khar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Szas%C2%B4Khar&amp;diff=4297"/>
		<updated>2006-08-16T11:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Szas.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die/der Szar´Khar ist/sind ein NPC. Seine heimat nennt man [[Hoher Norden]] &lt;br /&gt;
Es ist sehr wenig bekannt über diese Rasse. Sie leben sehr zurückgezogen in den nördlichen Bergen, welche sie gegen jedweden Eindringling verteidigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Szas%C2%B4Khar&amp;diff=4296</id>
		<title>Szas´Khar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Szas%C2%B4Khar&amp;diff=4296"/>
		<updated>2006-08-16T11:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Szas.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die/der Szar´Khar ist ein im [[hohen Norden]] beheimateter NPC. &lt;br /&gt;
Es ist sehr wenig bekannt über diese Rasse. Sie leben sehr zurückgezogen in den nördlichen Bergen, welche sie gegen jedweden Eindringling verteidigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4212</id>
		<title>Wiedererweckung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4212"/>
		<updated>2006-08-09T16:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt zwei Möglichkeiten gefallene [[Einheit]]en wieder ins Leben zurück zu rufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nach Ablauf von 3 Tagen kann im [[Tempel]] unter Einsatz von 2000 [[Karma]] eine [[Einheit]] wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nach Ablauf von 6 Tagen kann im [[Tempel]] unter Einsatz von 500 [[Karma]] und 50 [[GM]] eine [[Einheit]] wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederbelebte [[Soldat]]en haben 10 [[HP]] und 2 [[Heilungspunkte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armee]]n können gegen eine Gebühr von [[Heilmittel]]n, deren Größe abhängig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, im Tempel wiedererweckt werden. Zwichen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22.00 [[ZAT]] liegen.&lt;br /&gt;
Der [[Held]] behält die [[AP]] und [[BP]], der er vor seinem Tode hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Held&amp;diff=4190</id>
		<title>Diskussion:Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Held&amp;diff=4190"/>
		<updated>2006-08-09T11:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer hier mit dem neuen Rechtschreibgewurste ankommt, hat miese Karten. Da spiel ich, sorry, meine Autorität aus, das Ding soll lesbar bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ralgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird schwierig.&lt;br /&gt;
Ich behersche lediglich die neue Rechtschreibung und werde demnach auch alle Texte dementsprechend schreiben.&lt;br /&gt;
Wenn ich irgendwas finde wo ich mir nicht sicher bin was stimmt, schau ich im Duden nach und korrigiere dementsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube RB-Spiel verwendet auch neue Rechtschreibung, oder?&lt;br /&gt;
Daran könnte man sich ja orientieren.&lt;br /&gt;
--Feanor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also wenn jemand &amp;quot;dasselbe&amp;quot; zu &amp;quot;das Selbe&amp;quot; umkorrigiert, ist das ein fall für den ralle-bös-gugg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn du nen artikel so anlegst wie du es für richtig hälst ist es immer richtig, wir können das ja entsprechend anpassen, aber das nachträgliche korrigieren von bestehenden artikeln mit solchem offensichtlichen unsinn, da geh ich gegen vor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich glaub wir haben im spiel gar keine &amp;quot;spezielle&amp;quot; rechtschreibung, da wir ja nicht wirklich textsensitiv sein müssen bei der masse der texte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
btw, kleine korrektur, du beherrscht sicher nicht _die_ neue rechtschreibung, die gibts nämlich gar net&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
du beherrscht die neue rechtschreibung version (datum bitte eintragen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wenn du sagst das du im duden nachsiehst, dann richteste dich nichtmal nach der neuen rechtschreibung, da die letzte ausgabe ne menge unsinn reingeschrieben hat (festgestellt durch die kultusministerkonferenz)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn, dann würd ich dir heutzutagde den wahrig empfehlen, aber das hat mit dem thema nix zu tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ralgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, jeder machts so gut Er/Sie es kann. Wenn ihr damals auf eure Schiefertafeln &amp;quot;dasselbe&amp;quot; gekrizelt haben mögt, okay.&lt;br /&gt;
Ich habe das verbessert weil es mir auffiel, das es &amp;quot;das Selbe&amp;quot; heißen müßte.&lt;br /&gt;
Wenn du &amp;quot;deine Authorität&amp;quot; in soweit ausspielen möchtest, wieder okay.&lt;br /&gt;
Aber mach doch bitte niemanden noch dafür an das er/Sie hier mitmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--JAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sorry, du hast mich missverstanden&lt;br /&gt;
ich bin über jeden froh der mitmacht, dafür isses ja da&lt;br /&gt;
ich hab nur, zugestandenermasse rüde, drauf hingewiesen, das es eben sachen gibt, wo ich einschreiten werd ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sorry nochmal, wollte dich net anmachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ralgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar, find das Projekt ziemlich cool hier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Jal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Feldherr&amp;diff=4188</id>
		<title>Feldherr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Feldherr&amp;diff=4188"/>
		<updated>2006-08-09T11:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:FeldherrI.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldherr I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FeldherrII.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldherr II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armeetyp/Heldenklasse: Ein Feldherr ist ein [[Held]], dessen Besonderheit es ist, dass er viele Soldaten mitführen kann (Der Feldherr II 7 Soldaten, der Feldherr I 6 Soldaten). - Er stellt sich somit bei guten Einheiten als eine sehr starke Waffe dar und ist auch zum trainieren von neuen Soldaten ausgezeichnet geeignet. Ein Schwachpunkt ist seine relative Langsamkeit von 29 Bewegungspunkten pro Tag. Er ist kompetent im Kampf mit Bögen und Schwertern, die anderen Waffen beherscht er notdürftig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armeen bekommt man ab Level 11 im [[Gebäude]] [[Tempel des Lebens]] oder im [[Schloß]] standardmäßig zunächst als Anfängerheld [[Abenteurer]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann seine Helden in dem Gebäude [[Schloß]] aufwerten, welches ein Gebäudeupdate des [[Zelt des Helden]] ist. Es gibt drei Heldenklassen: [[Kämpfer]], [[Endecker]] und Feldherr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Held&amp;diff=4187</id>
		<title>Diskussion:Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Held&amp;diff=4187"/>
		<updated>2006-08-09T11:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer hier mit dem neuen Rechtschreibgewurste ankommt, hat miese Karten. Da spiel ich, sorry, meine Autorität aus, das Ding soll lesbar bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ralgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird schwierig.&lt;br /&gt;
Ich behersche lediglich die neue Rechtschreibung und werde demnach auch alle Texte dementsprechend schreiben.&lt;br /&gt;
Wenn ich irgendwas finde wo ich mir nicht sicher bin was stimmt, schau ich im Duden nach und korrigiere dementsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube RB-Spiel verwendet auch neue Rechtschreibung, oder?&lt;br /&gt;
Daran könnte man sich ja orientieren.&lt;br /&gt;
--Feanor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also wenn jemand &amp;quot;dasselbe&amp;quot; zu &amp;quot;das Selbe&amp;quot; umkorrigiert, ist das ein fall für den ralle-bös-gugg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn du nen artikel so anlegst wie du es für richtig hälst ist es immer richtig, wir können das ja entsprechend anpassen, aber das nachträgliche korrigieren von bestehenden artikeln mit solchem offensichtlichen unsinn, da geh ich gegen vor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich glaub wir haben im spiel gar keine &amp;quot;spezielle&amp;quot; rechtschreibung, da wir ja nicht wirklich textsensitiv sein müssen bei der masse der texte ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
btw, kleine korrektur, du beherrscht sicher nicht _die_ neue rechtschreibung, die gibts nämlich gar net&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
du beherrscht die neue rechtschreibung version (datum bitte eintragen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wenn du sagst das du im duden nachsiehst, dann richteste dich nichtmal nach der neuen rechtschreibung, da die letzte ausgabe ne menge unsinn reingeschrieben hat (festgestellt durch die kultusministerkonferenz)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn, dann würd ich dir heutzutagde den wahrig empfehlen, aber das hat mit dem thema nix zu tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ralgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, jeder machts so gut Er/Sie es kann. Wenn ihr damals auf eure Schiefertafeln &amp;quot;dasselbe&amp;quot; gekrizelt haben mögt, okay.&lt;br /&gt;
Ich habe das verbessert weil es mir auffiel, das es &amp;quot;das Selbe&amp;quot; heißen müßte.&lt;br /&gt;
Wenn du &amp;quot;deine Authorität&amp;quot; in soweit ausspielen möchtest, wieder okay.&lt;br /&gt;
Aber mach doch bitte niemanden noch dafür an das er/Sie hier mitmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--JAL&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Rekrut&amp;diff=4165</id>
		<title>Rekrut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Rekrut&amp;diff=4165"/>
		<updated>2006-08-09T09:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rekrut.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekruten sind die ersten Soldaten, welche man ausbilden kann. Dies geschieht ab einer Kampferfahrung von 10 aus Siedlern. Um einen Siedler zu einem Rekruten in der [[Kaserne]] zu befördern, benötigt man neben der Kampferfahrung von 10 auch 20 [[Münzen]] und 1 [[Kleidung]].&lt;br /&gt;
Die Rekruten sind der Grundstock jeder Armee, da alle Soldaten erst als Rekruten gedient haben müssen, ehe sie in die verschieden Waffengattungen weiterbefördert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Level&amp;diff=4164</id>
		<title>Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Level&amp;diff=4164"/>
		<updated>2006-08-09T09:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.) Der Dorflevel gibt Auskunft über den Entwicklungsgrad und das Produktionspotential der Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Der Reichslevel gibt Auskunft über den Entwicklungsgrad und das Produktionspotential eines Reiches. Er ist immer mindestens so hoch wie das am bestentwickelste [[Dorf]] des Reiches, kann allerdings nie wieder sinken.&lt;br /&gt;
D.h. das ein [[Reich]] mit Reichslevel 17 nicht (MEHR) zwangsläufig auch ein Dorf dieses Levels (oder höher) haben muss.&lt;br /&gt;
Das Reichslevel steigt nicht, wenn ein Dorf mit einem höheren Level als dem des Reichslevels erobert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zelt&amp;diff=4158</id>
		<title>Zelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zelt&amp;diff=4158"/>
		<updated>2006-08-09T08:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann sagen das Zelt markiert den &amp;quot;Regierungssitz&amp;quot; bzw die Repräsentanz des Herrschers im [[Dorf]]. Es kann also selbstverständlich nicht abgerißen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verursacht keine Instandhaltungskosten und produziert sogar&lt;br /&gt;
3 Nahrung und&lt;br /&gt;
5 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier besteht die Möglichkeit [[Kisten]] zu öffnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Dorflevel 13 besteht die Möglichkeit das Zelt zum [[Schloß]] upzugraden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4156</id>
		<title>Wiedererweckung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4156"/>
		<updated>2006-08-09T08:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt zwei Möglichkeiten gefallene [[Einheiten]] wieder ins leben zurück zu rufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nach Ablauf von 3 Tagen kann im Tempel unter Einsatz von 2000 [[Karma]] eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nach Ablauf von 6 Tagen kann im Temepl unter Einsatz von 500 [[Karma]] und 50 GM eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederbelebte [[Soldat]]en haben 10 HP und 2 Heilungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armee]]n können gegen eine Gebühr von [[Heilmitteln]], deren Größe abhänig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, wiedererweckt werden. Zwichen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22.00 [[ZAT]] liegen.&lt;br /&gt;
Der Held behält die [[AP]] und [[BP]], der er vor seinem Tode hatte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
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		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4155</id>
		<title>Wiedererweckung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4155"/>
		<updated>2006-08-09T08:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt zwei Möglichkeiten gefallene [[Einheiten]] wieder ins leben zurück zu rufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nach Ablauf von 3 Tagen kann im Tempel unter Einsatz von 2000 [[Karma]] eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nach Ablauf von 6 Tagen kann im Temepl unter Einsatz von 500 [[Karma]] und 50 GM eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederbelebte [[Soldat]]en haben 10 HP und 2 Heilungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armee]]n können gegen eine Gebühr von [[Heilmitteln]], deren Größe abhänig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, wiedererweckt werden. Zwichen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22.00 [[ZAT]] liegen.&lt;br /&gt;
Der Held behält die AP und BP, der er vor seinem Tode hatte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Dorf&amp;diff=4154</id>
		<title>Dorf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Dorf&amp;diff=4154"/>
		<updated>2006-08-09T08:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes Reich kann bis zu 5 Dörfer haben. Zum Spielbeginn hat man ein [[Heimatland]], sobald man [[Level]] 11 erreicht hat kann man neue Dörfer gründen. Um ein Dorf zu gründen muss man einen [[Aussenposten]] bauen und 5 Tage abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dorf besteht aus 100 Feldern, von denen eins immer ein [[Zelt]] des Helden oder ein [[Schloß]] sein muss. Auf jedem Feld können Gebäude gebaut werden. Es gibt unterschiedliche [[Dorftypen]], je nach dem auf welchem Gebiet man diese gründet. Begehrt sind natürlich Dörfer auf  [[Gold]] oder [[Edelstein]]bergen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes der 5 Dörfer muss eigenständig gelevelt werden. Mit steigendem Dorf[[level]] kommen neue [[Gebäude]] hinzu die gebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zelt&amp;diff=4153</id>
		<title>Zelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zelt&amp;diff=4153"/>
		<updated>2006-08-09T08:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann sagen das Zelt markiert den &amp;quot;Regierungssitz&amp;quot; bzw die Repräsentanz des Herrschers im [[Dorf]]. Es kann also selbstverständlich nicht abgerißen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verursacht keine Instandhaltungskosten und produziert sogar&lt;br /&gt;
3 Nahrung und&lt;br /&gt;
5 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Dorflevel 13 besteht die Möglichkeit das Zelt zum [[Schloß]] upzugraden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Level&amp;diff=4147</id>
		<title>Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Level&amp;diff=4147"/>
		<updated>2006-08-09T08:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.) Der Dorflevels gibt Auskunft über den Entwicklungsgrad und das Produktionspotential der Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Der Reichslevel gibt Auskunft über den Entwicklungsgrad und das Produktionspotential eines Reiches. Er ist immer mindestens so hoch wie das am bestentwickelste [[Dorf]] des Reiches, kann allerdings nie wieder sinken.&lt;br /&gt;
D.h. das ein [[Reich]] mit Reichslevel 17 nicht (MEHR) zwangsläufig auch ein Dorf dieses Levels (oder höher) haben muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4144</id>
		<title>Soldat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4144"/>
		<updated>2006-08-09T08:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Soldat bezeichnet man gemeinhin die [[Einheit]]en des Reiches, die eine Ausbildung zum Kampf erhaltern haben und unterscheidet sie nur dadurch vom [[Siedler]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedler&amp;diff=4143</id>
		<title>Siedler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedler&amp;diff=4143"/>
		<updated>2006-08-09T08:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Siedler.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit waren Siedler nur einfache Arbeiter, die nicht kämpfen und auch keine Waffen tragen durften.&lt;br /&gt;
Dies änderte sich nach einem Erlaß von König Argrus Lancedar im Atius 350, nachdem nun auch Siedler in [[Kaserne]]n trainieren und im Waffenkampf ausgebildet werden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen seit dem die einfachste Form der [[Soldat]]en von [[Alirion]] dar, wobei sie keine Waffenklassen besonders gut beherrschen. Am besten jedoch kämpfen sie mit Schwertern und Hämmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4142</id>
		<title>Soldat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4142"/>
		<updated>2006-08-09T08:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Soldat bezeichnet man gemein hin die [[Einheit]]en des Reiches, die eine Ausbildung zum Kampf erhaltern haben und unterscheidet sie nur dadurch vom [[Siedler]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4141</id>
		<title>Soldat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4141"/>
		<updated>2006-08-09T08:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Soldat bezeichnet man gemein hin die [[Einheiten]] des Reiches, die eine Ausbildung zum Kampf erhaltern haben und unterscheidet sie nur dadurch vom [[Siedler]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4140</id>
		<title>Soldat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4140"/>
		<updated>2006-08-09T08:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Soldat bezeichnet man gemein hin die [[Einheiten]] des Reiches, die eine Ausbildung zum Kampf erhaltern haben und unterscheidet sich nur dadurch vom [[Siedler]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4139</id>
		<title>Soldat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Soldat&amp;diff=4139"/>
		<updated>2006-08-09T08:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Soldat bezeichnet man gemein hin die [[Untertanen]] des Reiches, die eine Ausbildung zum Kampf erhaltern haben und unterscheidet sich nur dadurch vom [[Siedler]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=4138</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=4138"/>
		<updated>2006-08-09T08:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Söldner dienen, neben den [[Held|Helden]], als zusätzliche [[Armee]]n. Im Gegensatz zu den herkömmlichen [[Held|Helden]], &lt;br /&gt;
müssen sie bezahlt werden und &amp;quot;dienen&amp;quot; dem [[Reich]] auch nur eine kurze Zeit ([[Vertragsdauer]]), welche aber jeder Zeit verlängert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird zwischen zwei Arten von Söldnern unterschieden:&lt;br /&gt;
# Standard-Söldner: Diese können jederzeit angeworben werden und stehen sofort zu Verfügung.&amp;lt;br /&amp;gt;Die Werte dieser Söldner sind identisch, wenn auch nicht sehr großartig.&lt;br /&gt;
# Spezial-Söldner:&amp;lt;br /&amp;gt;Vieler dieser Söldner sind von den Spielern heiß begehrt, da sie oft Werte haben, die über die Werte der normalen Helden hinausgehen. Dafür sind diese teilweise auch sehr teuer.&lt;br /&gt;
Konnten &amp;quot;freigewordene&amp;quot; Söldner früher nach [[ZAT]] sofort erworben werden, so müssen diese nun erst ersteigert werden. D.h. man kann für seinen Wunschsöldner ein Angebot abgeben. Eine halbe Stunde vor [[ZAT]] werden die Gebote ausgewertet und der Höchstbietende erhält den Zuschlag und den Söldner. Die gebotenen Beträge sind dann auch in der [[Chronik]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verteilung der Söldner erfolgt wie folgt:&lt;br /&gt;
* Alle Gebote werden nach Größe sortiert.&amp;lt;br /&amp;gt;Für jedes Gebot wird betrachtet: &lt;br /&gt;
# Ob der Söldner noch zu haben ist. &lt;br /&gt;
# Ob der [[Spieler]] freie [[Slots]] hat. &lt;br /&gt;
# Ob der [[Spieler]] in dem [[Dorf]] genügend [[Münzen]] hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ja, dann bekommt der [[Spieler]] den Söldner und es werden ihm die [[Münzen]] abgezogen. &lt;br /&gt;
Haben zwei oder mehr [[Spieler]] für einen Söldner den selben Betrag geboten, so erfolgt der Zuschlag nach Zufall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersteigerten Söldner haben dann 0 [[AP]]s und 3 [[BP]]s, aber der nächste [[ZAT]] ist dann sowieso nur 30 Minuten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Söldnerübersicht|Übersicht über die derzeitigen Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Held&amp;diff=4134</id>
		<title>Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Held&amp;diff=4134"/>
		<updated>2006-08-09T08:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Obereinheit&amp;quot;, siehe auch [[Armee]].&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Held&amp;quot; ist keine normale [[Einheit]], sondern dient dazu, [[Soldat]]en und [[Siedler]] in einem Trupp/einer Armee zu bündeln und zu bewegen. Ohne den Helden können weder Soldaten noch Siedler ein [[Dorf]] verlassen. &lt;br /&gt;
Held und Armee bedeuten meistens ein und das Selbe.&lt;br /&gt;
Wer noch keinen Helden hat, muß diesen beim ersten Mal im im [[Tempel]] des Lebens &amp;quot;erschaffen&amp;quot;, wobei nur bestimmte Siedler ein Held werden können. Diese Helden (Jünglinge) können im [[Schloß]] dann [[aufgewertet]] werden. Es gibt verschiedene Typen von Helden ([[Entdecker]], [[Kämpfer]], [[Feldherr]]) die sich durch ihre Werte wie [[BP]], [[AP]], [[Ruf]] usw. unterscheiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein einmalig erschaffener Held stirbt, so muß dieser wieder im [[Tempel]] zum Leben erweckt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Armee&amp;diff=4133</id>
		<title>Armee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Armee&amp;diff=4133"/>
		<updated>2006-08-09T08:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Armee ist in der Lage sich zwischen Dörfern fortzubewegen. Hierzu wird ein [[Held]] bzw [[Söldner]] benötigt. Diesem Helden bzw. Söldner können dann [[Waren]] oder Menschen übertragen werden. Bewegung ohne einen Helden bzw. Söldner ist nicht möglich. Held, Söldner und Armee bedeuten somit meistens ein und das Selbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ist Armee zum Angriff auf andere Dörfer, [[Monster]] oder [[Reich]]e unbedingt von Nöten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Einheit&amp;diff=4132</id>
		<title>Einheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Einheit&amp;diff=4132"/>
		<updated>2006-08-09T08:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Einheiten werden die Untertanen des Reiches bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch kristallisiert sich die Unterscheidung zwischen *Siedler* und *Soldat* heraus.&lt;br /&gt;
Eine regeltechnische Unterscheidung -abgesehen von sehr unterschiedlichen Kampfwerten- gibt es in diesem Sinne jedoch nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4131</id>
		<title>Angriffspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4131"/>
		<updated>2006-08-09T08:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Angriffspunkte oder auch Aktionspunkte.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der AP gibt an, wie oft eine [[Armee]] bzw. ein [[Held]] mit [[Einheit]]en andere Armeen oder Dörfer angreifen kann.&lt;br /&gt;
Nach jedem Angriff wird ein Punkt abgezogen. Auch bei besonderen Aktionen wie [[spionieren]] oder [[spähen]] werden APs verbraucht. Seit der Reformierung des Kampfsystems werden AP auch für [[Soldatentransfer]]s benötigt. Falls eine Armee keine APs mehr besitzt und dennoch einen Soldatentransfer durchführt werden ihr 3 BPs abgezogen. Falls weniger als 3 BPs vorhanden sind ist kein Soldatentransfer möglich.&lt;br /&gt;
Zum suchen von [[Suchmonster]]n werden 2 AP benötigt.&lt;br /&gt;
Zu jedem [[ZAT]] regeneriert die Armee einen Teil ihrer verbrauchten AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Außenposten.&lt;br /&gt;
Im Sprachgebrauch unter Spielern wird die Abkürzung &amp;quot;AP&amp;quot; auch für den *Außenposten* verwandt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zug-Abgabe-Termin&amp;diff=4128</id>
		<title>Zug-Abgabe-Termin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Zug-Abgabe-Termin&amp;diff=4128"/>
		<updated>2006-08-09T08:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die allgemein verwendete Abkürzung ist ZAT. Täglich gibt es 4 ZATs welche sich ein wenig unterscheiden, der wichtigste ZAT ist der um 22 Uhr, da man dann neue Dorfzüge bekommt, und die Söldnerverträge weiter laufen. Neben dem ZAT um 22:00 uhr gibt es drei weitere, um 04:00 Uhr, 10:00 Uhr und 16:00 Uhr.&lt;br /&gt;
An den ZATs passiert folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;04:00 miniZAT&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge, die man in jedem [[Dorf]] einsetzen kann, wobei man maximal 8 solcher Züge aufsparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Armeen]] bekommen [[AP]] :&lt;br /&gt;
AP-Plus = maxAPs / 4&lt;br /&gt;
AP-Rest = maxAPs - AP-Plus, AP-Rest wird also gemerkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[BP]] :&lt;br /&gt;
BP-Plus = maxBPs / 4&lt;br /&gt;
BP-Rest = maxBPs - BP-Plus, BP-Rest wird also gemerkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Menschen und [[Helden]] bekommen 2 [[VP]].&lt;br /&gt;
Alle Menschen und [[Helden]] bekommen 1 [[HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Monster]]-Jagdarmeen laufen weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;10:00 miniZAT&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[AP]] :&lt;br /&gt;
AP-Plus = AP-Rest / 3&lt;br /&gt;
AP-Rest = AP-Rest - AP-Plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[BP]] :&lt;br /&gt;
BP-Plus = BP-Rest / 3&lt;br /&gt;
BP-Rest = BP-Rest - BP-Plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Menschen und [[Helden]] bekommen 2 [[VP]].&lt;br /&gt;
Alle Menschen und [[Helden]] bekommen 1 [[Heilpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;16:00 miniZAT&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[AP]] :&lt;br /&gt;
AP-Plus = AP-Rest / 2&lt;br /&gt;
AP-Rest = AP-Rest - AP-Plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[BP]] :&lt;br /&gt;
BP-Plus = BP-Rest / 2&lt;br /&gt;
BP-Rest = BP-Rest - BP-Plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Menschen und [[Helden]] bekommen 2 [[VP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;22:00 ZAT&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Dörfer bekommen 2 dorfgebundene Züge, wobei man schon nicht mehr als 2 aufsparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[AP]] :&lt;br /&gt;
AP-Plus = AP-Rest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Armeen bekommen [[BP]] :&lt;br /&gt;
BP-Plus = BP-Rest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Menschen und Helden bekommen 2 [[VP]].&lt;br /&gt;
Alle Menschen und Helden bekommen 1 [[Heilpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden, die am Vortag getötet wurden, können nach ZAT [[wiedererweckt]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Beschützerhelden]] wird 1 Tag (1 HP) runtergezählt und beim Erreichen von Tag 28 (bei 0 HPs) gehen diese weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Söldnern]] wird 1 Tag vom [[Vertrag]] runtergezählt und wenn es weniger als 0 sind dann werden diese entlassen und können nach ZAT versteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei toten Menschen wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Tod hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Aussenposten]] wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Bau hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Siedlertransporten]], die ihr Ziel ändern wollen, wird 1 von Anzahl der Tage bis zur Aktualiaiserung des neuen Ziels abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warteliste]] wird bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Karma&amp;diff=4127</id>
		<title>Karma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Karma&amp;diff=4127"/>
		<updated>2006-08-09T08:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karma stellt eine Art *mystische Energie* dar welche zur [[Wiedererweckung]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Reich kann maximal 100.000 Karma angesammelt werden.&lt;br /&gt;
Jede [[Einheit]] die sich beim Ausführen eines Zuges im Dorf befindet produziert ein Karma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4122</id>
		<title>Wiedererweckung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiedererweckung&amp;diff=4122"/>
		<updated>2006-08-09T07:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt zwei Möglichkeiten gefallene [[Einheiten]] wieder ins leben zurück zu rufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Nach Ablauf von 3 Tagen kann im Tempel unter Einsatz von 2000 [[Karma]] eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Nach Ablauf von 6 Tagen kann im Temepl unter Einsatz von 500 [[Karma]] und 50 GM eine Einheit wiederbelebt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Goldm%C3%BCnzen&amp;diff=4120</id>
		<title>Goldmünzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Goldm%C3%BCnzen&amp;diff=4120"/>
		<updated>2006-08-09T07:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Goldmuenze.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Goldmünzen gehören zu den Gütern. Sie werden wie die [[Münzen]] als Zahlungsmittel verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Berufserfahrung|Erfahrene]] [[Münzer]] prägen das mit 3 [[Kohle]] erhitze [[Gold]] in der [[Goldmünzenprägerei]] zu 5-9 Goldmünzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldmünzen finden Verwendung....&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
beim [[trainieren|Trainieren]] und [[Beförderung|Befördern]] von [[Soldat]]en,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
beim [[Forschung|Forschen]] und [[Lehren]] der besten Arbeiter in den [[Schule]]n, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sowie beim ersteigern von [[Söldner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann mit ihnen die [[Wiedererweckung]] von [[Einheiten]] vollziehen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Güter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4115</id>
		<title>Bewegungspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4115"/>
		<updated>2006-08-09T07:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.&lt;br /&gt;
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.&lt;br /&gt;
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der [[Armee]] auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[ZAT]] verrechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KAtegorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4113</id>
		<title>Bewegungspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4113"/>
		<updated>2006-08-09T07:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.&lt;br /&gt;
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.&lt;br /&gt;
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der Armee auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[ZAT]] verrechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KAtegorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4110</id>
		<title>Bewegungspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4110"/>
		<updated>2006-08-09T07:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.&lt;br /&gt;
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.&lt;br /&gt;
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der Armee auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[http://wiki.ritterburgwelt.de/wiki/ZAT]]ZAT verrechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KAtegorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4109</id>
		<title>Bewegungspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Bewegungspunkte&amp;diff=4109"/>
		<updated>2006-08-09T07:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.&lt;br /&gt;
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.&lt;br /&gt;
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der Armee auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim ZAT verrechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[KAtegorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4107</id>
		<title>Angriffspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4107"/>
		<updated>2006-08-09T07:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Angriffspunkte oder auch Aktionspunkte.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der AP gibt an, wie oft eine [[Armee]] bzw. ein [[Held]] mit [[Soldat]]en andere Armeen oder Dörfer angreifen kann.&lt;br /&gt;
Nach jedem Angriff wird ein Punkt abgezogen. Auch bei besonderen Aktionen wie [[spionieren]] oder [[spähen]] werden APs verbraucht. Seit der Reformierung des Kampfsystems werden AP auch für [[Soldatentransfer]]s benötigt. Falls eine Armee keine APs mehr besitzt und dennoch einen Soldatentransfer durchführt werden ihr 3 BPs abgezogen. Falls weniger als 3 BPs vorhanden sind ist kein Soldatentransfer möglich.&lt;br /&gt;
Zum suchen von [[Suchmonster]]n werden 2 AP benötigt.&lt;br /&gt;
Zu jedem [[ZAT]] regeneriert die Armee einen Teil ihrer verbrauchten AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Außenposten.&lt;br /&gt;
Im Sprachgebrauch unter Spielern wird die Abkürzung &amp;quot;AP&amp;quot; auch für den *Außenposten* verwandt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4106</id>
		<title>Angriffspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Angriffspunkte&amp;diff=4106"/>
		<updated>2006-08-09T07:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Justinus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. Angriffspunkte oder auch Aktionspunkte.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der AP gibt an, wie oft eine [[Armee]] bzw. ein [[Held]] mit [[Soldat]]en andere Armeen oder Dörfer angreifen kann.&lt;br /&gt;
Nach jedem Angriff wird ein Punkt abgezogen. Auch bei besonderen Aktionen wie [[spionieren]] oder [[spähen]] werden APs verbraucht. Seit der Reformierung des Kampfsystems werden AP auch für [[Soldatentransfer]]s benötigt. Falls eine Armee keine APs mehr besitzt und dennoch einen Soldatentransfer durchführt werden ihr 3 BPs abgezogen. Falls weniger als 3 BPs vorhanden sind ist kein Soldatentransfer möglich.&lt;br /&gt;
Zum suchen von [[Suchmonster]]n werden 2 AP benötigt.&lt;br /&gt;
Zu jedem [[ZAT]] regeneriert die Armee einen Teil ihrer verbrauchten AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Außenposten&lt;br /&gt;
Im Sprachgebrauch unter Spielern wird die Abkürzung &amp;quot;AP&amp;quot; auch für den *Außenposten* verwandt&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justinus</name></author>
		
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