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	<title>Ritterburg WIKI - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: Änderung 11017 von Thranduil (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
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|'''Herrscher''' || style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; | '''{{{Herrscher}}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Ehemalige Herrscher|}}}|'''Ehemalige Herrscher''' {{!}}{{!}} style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; {{!}} '''{{{Ehemalige Herrscher}}}'''|}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Ritter]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Ehemalige Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Wappen    = &lt;br /&gt;
  | Reich     = &lt;br /&gt;
  | Gründung  = &lt;br /&gt;
  | Level     = &lt;br /&gt;
  | Allianz   = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Ritter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ritter|!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<updated>2015-03-05T13:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: Änderung 11018 von Thranduil (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
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{{#if:{{{Ehemalige Herrscher|}}}|'''Ehemalige Herrscher''' {{!}}style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; {{!}} '''{{{Ehemalige Herrscher}}}'''|}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Ritter]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Ehemalige Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Wappen    = &lt;br /&gt;
  | Reich     = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Ritter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ritter|!]]&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Ritter]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Ehemalige Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Wappen    = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Ritter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ritter|!]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2015-03-05T13:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
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|'''Herrscher''' || style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; | '''{{{Herrscher}}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{Ehemalige Herrscher|}}}|'''Ehemalige Herrscher''' {{!}}style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; {{!}} '''{{{Ehemalige Herrscher}}}'''|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wappen''' || style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; | {{{Wappen}}}&lt;br /&gt;
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|'''Level''' || style=&amp;quot;background:#7d4003; color:black;&amp;quot; | {{{Level}}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Ritter]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = &lt;br /&gt;
  | Ehemalige Herrscher = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Ritter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ritter|!]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess sein Reich Alqualonde und zwischen den hohen Dächern und weiten Säulenhallen des großen Gruünwaldes des Reiches hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]] {{Chronik|13335}}, jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin, siehe {{Chronik|16998}}, {{Chronik|17001}}. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Auszeichnungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10.4.351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23.9. 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (6.4.352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11.4.352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.5.355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21.5.355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4.6.355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3.8.356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1.2.362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[UfR]] seit 21. 6. 351: {{Chronik|13335}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Piraten]] seit 16.9.353: {{Chronik|16998}}, {{Chronik|17001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]] {{Chronik|13335}}, jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin, siehe {{Chronik|16998}}, {{Chronik|17001}}. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Auszeichnungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[UfR]] seit {{Chronik|13335}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Piraten]] seit 16.9.353: {{Chronik|16998}}, {{Chronik|17001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<updated>2015-02-27T09:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]] {{Chronik|13335}}, jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin, siehe {{Chronik|16998}}, {{Chronik|17001}}. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Auszeichnungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[UfR]] seit {{Chronik|13335}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Thranduil</title>
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		<updated>2015-02-27T09:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]], jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Auszeichnungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[UfR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]], jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Auszeichnungen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-UfR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Piraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]], jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin. Seit dem 16.9.353 lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-UfR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Piraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahre war Thranduil Teil der Allianz [[Union freier Ritter]], jedoch durch seine Enge Freundschaft zu [[Ralon]], der den [[Piraten]] angehörte, zog es ihn zum Meer hin. Fortan lebte er unter dem Banner der [[Piraten]] auf der Insel [[Drachenfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-UfR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Piraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<updated>2015-02-27T09:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = [[Bild:Wappen_Thranduil.gif‎]]&lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter Thranduil ist Herrscher des Reiches Düsterwald. Einstmals hiess der dieser Wald von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-UfR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Piraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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		<title>Thranduil</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Ritter   | Herrscher = Thranduil   | Wappen    =    | Reich     = Düsterwald   | Gründung  = 14. Lunat 356   | Level     = 18   | Allianz   = Piraten }}  ...D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ritter&lt;br /&gt;
  | Herrscher = Thranduil&lt;br /&gt;
  | Wappen    = &lt;br /&gt;
  | Reich     = Düsterwald&lt;br /&gt;
  | Gründung  = 14. Lunat 356&lt;br /&gt;
  | Level     = 18&lt;br /&gt;
  | Allianz   = Piraten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Dieser Wald hieß von alters her der Große Grünwald, und zwischen seinen hohen Dächern und weiten Säulenhallen hausten vielerlei Tiere und Vögel mit hellen Stimmen; und dort war das Reich des Regenten Thranduil unter Eiche und Buche. Nach viele Jahren aber, als fast ein Drittel des Weltalters vergangen war, kroch ein Schatten langsam von Süden her durch den Wald, und Grauen schritt dort durch dämmrige Lichtungen; Raubgetier kam und jagte, und grausame und boshafte Wesen spannten ihre Netze aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde das Reich anders benannt: Er hieß fortan Düsterwald, denn tiefer Nachtschatten lag auf ihm, und nur wenige wagten sich mehr hindurch, und dies nur im Norden, wo Thranduils Volk das Unheil noch in Schranken hielt. Woher das Unheil kam, wussten wenige zu sagen, und lange dauerte es, bis selbst die Weisen es herausfanden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange das Reich Düsterwald von Thranduil regiert wird, werden dunkle Gestalten und boshafte Wesen zu Tode gejagt, damit ein wenig mehr Frieden in Alirion herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Königlicher Streiter(9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (1) Schlacht gegen den Bromhäuptling Garul (10. Raziel 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (2) Königliche Expedition in die Osthöhlen (23. Lokia 351)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (3) Seereise (06. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (4) Zerstörung des Räuberdorfs im Süden (11. Raziel 352)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (5) Schlacht gegen die Bromarmee, angeführt von Trugul (7.Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (6) Angriff auf das geheime Brom-Lager (21. Silva 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (7) Der gefährliche Bund / ein Feldzug ins Dämonenland (4. Atius 355)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (8) Eine sonderbare Erscheinung (3. Malkar 356)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (9) Eine dunkle Bedrohung: Angriff auf Davy Jones (1. Lunat 362)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Überlebender der untoten Plage(2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befreier der untoten Plage(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ehemalige Allianzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-UfR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''aktuelle Allianz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Piraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Meridicon&amp;diff=5219</id>
		<title>Meridicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Meridicon&amp;diff=5219"/>
		<updated>2006-11-23T17:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Meridicon]] war eine demokratische [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag der Gründung : 12.06.352 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag der Auflösung : 13.10.353 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründer : Landrik&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen: [[Bild:Meridicon_Wappen.jpg]]   Tag :[[Bild:Meridicon_tag.gif]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anführer: demokratisch &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meridicon entstand durch die Suche nach einer aktiven Allianz, die sich den Idealen verschrieben hatte. Man wollte etwas neues, etwas mythisches. Sehr viel Wert wurde daher auf [[RPG]] gelegt. Zentrales Thema der Meridicon-Mythologie war ein Buch, welches in unterirdischen Katakomben bei Ausschachtungsarbeiten entdeckt wurde (siehe Gründungs-RPG). Diese Art von Aktivität brachte viel Sympathien anderer Allianzen und Ritter ein. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründungsmitglieder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle Gründungsmitglieder}}&lt;br /&gt;
|Beitrittstag:&lt;br /&gt;
|Wappen*:&lt;br /&gt;
|Ritter:&lt;br /&gt;
|Verbleib**:&lt;br /&gt;
|Bemerkungen**:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_calisto.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Calisto]] '''&lt;br /&gt;
|Freitod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_molay.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Molay]] '''&lt;br /&gt;
|[[Drachenritter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_Nabesus.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Nabesus]] '''&lt;br /&gt;
|verschollen im Cyas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_Landrik.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Landrik]] '''&lt;br /&gt;
|[[ZdE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_samoo.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Samoobrona]] '''&lt;br /&gt;
|[[Tempelwächter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|Gründer&lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_Samuel.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Samuel von Atizien]] '''&lt;br /&gt;
|[[UfR]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* *während der Mitgliedschaft &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  ** zum Zeitpunkt der Auflösung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Mitglieder==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle weiterer Mitglieder}}&lt;br /&gt;
|Beitrittstag:&lt;br /&gt;
|Wappen*:&lt;br /&gt;
|Ritter:&lt;br /&gt;
|Verbleib**:&lt;br /&gt;
|Bemerkungen**:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|29.06.352 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_Tjalf.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Tjalf Thorbjornson]] '''&lt;br /&gt;
|[[Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|17.08.352 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_werner2.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Werner]] '''&lt;br /&gt;
|[[ZdE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|07.09.352  &lt;br /&gt;
|[[Bild:rb_ritterwappen.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Apo van Lyptors]] '''&lt;br /&gt;
|[[Drachenritter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|26.10.352 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_sr2leo.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Leoric]] '''&lt;br /&gt;
|[[ZdE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|26.10.352 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_sr1andrew.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Andrew]] '''&lt;br /&gt;
|allianzlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|21.12.352 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_ator.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Ator]] '''&lt;br /&gt;
|[[die 13. Krieger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|15.02.353 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_abulafila.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Abulafila]] '''&lt;br /&gt;
|[[Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|22.02.353 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_natas.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Natas du Vall]] '''&lt;br /&gt;
|[[Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|14.07.353 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_exegian.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Exegian Alfogur]] '''&lt;br /&gt;
|[[Schwerttänzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- valign&lt;br /&gt;
|14.07.353 &lt;br /&gt;
|[[Bild:wappen_Hugo.gif]]&lt;br /&gt;
|''' [[Hugo de Payns]] '''&lt;br /&gt;
|[[Piraten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *während der Mitgliedschaft &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  ** zum Zeitpunkt der Auflösung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind Ritter, Händler und Gebildete. Doch eines haben wir gemeinsam: uns verbinden gemeinsame Ziele und unsere Visionen. Der Handel ist unsere Leidenschaft, doch ist es für uns an der Zeit, einen neuen Weg einzuschlagen. Wollt Ihr mit uns handeln dann seid unser Gast. Ist es aber Euer Wunsch, Euch in eine Gemeinschaft einzubringen und gemeinsam mit uns einen neuen Weg zu gehen, dann seid Ihr schon jetzt unser Freund. Aber bedenket, wir gewähren keinem Unterschlupf, der sein Reich oder sein Volk vernachlässigt. Niemand sollte vor uns treten, wenn er die Tugend nicht als das höchste Ideal sieht. Doch seid ihr an dem Punkt, an dem ihr vor Raubmord, Willkür und Ungerechtigkeit zwischen Rittern nicht mehr die Augen verschließen könnt, dann schießt euch uns an. Seid ihr gewillt,euch für die Ideale und die Sicherheit Eueres Volkes einzusetzen,dann sind wir Euch gerne eine helfende Hand,wo immer es geht.Wir sind nicht nur ein Zusammenschuss von Rittern.Wir sind Freunde und durch unsere Taten werden wir zu Brüdern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 12.06.352 gründeten Calisto, Landrik, Molay, Nabesus, Samoobrona und Samuel von Atizien die Allianz [[Meridicon]]. Mit viel Aufwand und Schaffensdrang wurde eine Allianz geschaffen die den bisherigen mittleren Allianzen ebenbürtig war. &lt;br /&gt;
Nachdem Samoobrona das Amt des Militärberaters übernahm, wurde duch seinen 4-Stufenplan der militärische Aufbau des Meridicons revolutioniert und erstmals ein Grundstock für den Aufbau einer maximalen Verteidigungsstärke gelegt. Bis heute hat dieser 4-Stufenplan in vielen Reichen bestand. &lt;br /&gt;
In den folgenden 2 Nord-Feldzügen des Meridicons und das Absolvieren des [[Drachenwächterquest]]s konnte eindrucksvoll das militärische Zusammenspiel demonstriert werden.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während des [[BdS]]-Meridicon-Krieges zerbrach die innere Einheit der Allianz. Nach dem Fall Dresdens am 23.04.353 trat wenige Tage danach der Friedensvertrag in Kraft. Die Allianz vermochte es nicht, sich von dem Mitgliederschwund zu erholen, sodaß die Allianz schlußendlich am 13.10.353 aufgelöst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründungs-RPG==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil1 – Die Bodenplatte===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Samuel von Atizien)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Am Rande des Dorfes waren die Bauarbeiten im vollen Gange. Ein neuer Speicher sollte entstehen, mit riesigem Keller,um Bier, Wein und Fleisch zu lagern. Mit den Ausschachtungsarbeiten war man bisher gut vorangekommen, doch jetzt wurden Rufe laut. Eilig rannte ich zum Geschehen. Man war auf eine Steinplatte gestoßen. Hecktisch legte man den Rest frei und was man dann sehen konnte, ließ die Menge verstummen. Es war eine quadratische Platte, völlig glatt, mit großen verschlungenen Symbolen, die ich noch nie vorher gesehen hatte...Staunend betrachtete ich diese Platte. Welche Bedeutung sie wohl hat? &amp;quot;Gonzo&amp;quot; rief ich meinen Mann für alle Fälle, aber er stand schon neben mir.&amp;quot;Schon irgend eine Ahnung?&amp;quot; schaute ich ihn an. &amp;quot;Hm…&amp;quot; murmelte dieser, &amp;quot;…da müsst ihr die Gelehrten fragen, so etwas habe ich auch noch nicht gesehen.&amp;quot;&amp;quot;Am besten ich schicke ein paar Boten aus. Die älteren Herrscher haben bestimmt einige Historiker, die uns weiterhelfen können. Können wir die Platte bergen, ohne das diese beschädigt wird?&amp;quot;     fragte ich den Riesen neben mir. Mit einem Nicken ging er zur Fundstelle. Eilig unterschrieb ich ein paar Pergamente und übergab sie dem Schreiberling: &amp;quot;Schreibt ein Hilfegesuch und schickt es an alle befreundeten Herrscher.&amp;quot; Ich sah zu, das ich schleunigst wieder zur Ausgrabungsstelle kam. Gonzo hatte schon das ganze Dorf eingespannt. Einige Männer erweiterten die Grube, andere hoben eine lange Rampe aus, Baumstämme wurden herangetragen und was war das? Sechs Ochsengespanne? Ein Schmied brachte lange Eisenstangen. Es dauerte eine Weile, bis die Vorbereitungen abgeschlossen waren. Jetzt hatten sich die Männer um die Steinplatte postiert, jeder mit einer Eisenstange in der Hand. Auf Befehl wurde die Platte auf einer Seite angehoben. Wie ein Pendel stemmte die eine Hälfte der Männer, während die anderen nachsetzten, so lange, bis man die erste Eisenstange unter die Platte legte. Dann die andere Seite. Es dauerte fast zwei Stunden bis man ein halbes Dutzend dieser Stangen darunter geschoben hatte. Ich gab ein    paar Frauen Bescheid, sie sollten kühles Bier bringen, die Männer sollten eine Pause machen. Ich betrachtete die Platte. Sie war fast so hoch, wie ein Kurzschwert lang. Durch die Ritzen an der Seite konnte man ganz klar sehen, das sich ein Raum darunter verbarg. Die Zimmermänner begannen jetzt den Block einzuschalen. Dicke Balken wurden gebracht, in die Eisen und Haken eingearbeitet waren. Flache Eisen und Metallstifte wurden geliefert. Dann kamen dutzende von Frauen, alle beladen mit Seilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fanfare am Haupttor schallte und kündigte einen Boten an. Verwundert schaute ich den Reiter an, da es sich hier zweifellos um Landrik handelte. &amp;quot;Ich bin so schnell gekommen wie ich konnte.&amp;quot; Sagte er mit einem Satz vom Pferd: &amp;quot;Wo brennt’s denn?&amp;quot; &amp;quot;Eigentlich hatte ich nur nach einem eurer Historiker gesucht…&amp;quot;antwortete ich verdutzt, aber Landrik winkte schon ab: &amp;quot;Ich wollte sowieso zu Euch, aber das können wir auch später besprechen. Nun zeigt doch mal was ihr tolles entdeckt habt mein Freund.&amp;quot; Wir wollten uns gerade der Fundstelle nähern, da ertönte ein weiteres Signal. Es war Nabesus, der mit einigen Soldaten auf uns zuritt. &amp;quot;Was hat mein Schreiberling da nur geschrieben, dass alle persönlich erscheinen?&amp;quot; murmelte ich vor mich hin. Nabesus begrüßte uns lachend und sagte: &amp;quot;Samuel, ihr seht aber verdutzt aus. Hab euren Boten vor dem Pass erwischt, als meine Männer und ich gerade jagen wollten. Da bin ich, was gibt's?&amp;quot; Also erzählte ich von dem Fund und wie meine Männer gerade dabei waren, ein weiteres Stück des Geheimnisses zu lüften. Rätselnd standen wir nun vor der Steinplatte, als ein weiterer Herrscher mit meinem Boten im Schlepptau die Wickenburg erreichte. Es war Calisto, der uns schmunzelnd entgegen trat. &amp;quot;Guten Abend die Herren&amp;quot; und reichte jedem die Hand. &amp;quot;Sei gegrüßt Samuel, ich hab dir da was mitgebracht…&amp;quot; und zeigte auf den völlig durchnässten Boten: &amp;quot;Ich hab ihn aus dem Fluss gezogen. Ich schätze mal, mehr werden wohl nicht kommen. Also worum geht’s?&amp;quot; Meine Kehle war schon völlig ausgetrocknet, aber Landrik sprang ein und erzählte von dem Fund, während wir langsam zu Steinplatte liefen. &amp;quot;Interessant&amp;quot; schallte es aus dem Hintergrund und wir drehten uns völlig überrascht um. Eine dunkle Gestalt erhob sich aus dem Schatten. Seine dunkle Rüstung reflektierte keinen einzigen Lichtstrahl und nur schwer konnten wir erkennen, dass es sich um Molay handelte. &amp;quot;Na mal wieder auf der Suche nach einem Abenteuer? Dann bist du dieses mal hier genau richtig.&amp;quot; entgegnete ich und gab ihm einen Wink, sich zu uns zu gesellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil2 – Die Katakomben===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Nabesus) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Calisto, Samuel, Landrik, Molay und ich vor der monströsen Steinplatte standen und das Symbol, welches in das feste Gestein eingearbeitet war betrachteten, sprach niemand ein Wort. Während sich die Fünf über die Steinplatte beugten, begannen die Einkerbungen des Symbols bläulich zu schimmern.....Wir standen dort wie angewurzelt. Es war dieses Zeichen, welches mit so einer Präzision und Liebe eingraviert war, dass es wohl kaum von Menschenhand stammen konnte. Die ineinander verwobenen Kreise und Linien übten eine Art magische Faszination auf uns fünf Ritter aus. Die Sonne war untergegangen und Fackeln erleuchteten nun die Ausgrabungsstelle. Die Stadtwache hatte schon ihre Posten bezogen und das Haupttor verschlossen. Der Schweiß der Arbeiter schimmerte im Fackelschein. Mittlerweile hatten die Handwerker eine Holzkonstruktion um die Platte gebaut. Die Seile wurden jetzt daran festgebunden und an den Ochsengespannen befestigt. Die Gespanne wurden Zoll für Zoll nach vorne bewegt, bis alle Seile straff gespannt  waren. Dann kam der Befehl. Die Ochsen zogen an. Die Männer legten weitere Stangen vor die Platte und stemmten an der Seite. Die Tiere wurden weiter angetrieben. Lautes Schnauben der Ochsen übertönte die Rufe der Arbeiter und plötzlich fing die Steinplatte an, sich zu bewegen. Langsam, Stück für Stück schob sich die Platte nach vorn und legte immer mehr der verborgenen Öffnung frei. Calisto war der Ungeduldigste von uns allen. Er wartete nicht bis die Arbeitsstelle geräumt wurde und die Aufräumarbeiten abgeschlossen waren. Mit zwei Fackeln bewaffnet stand er an dem Loch und warf eine hinein. Ehe die anderen Freunde ihn fragen konnten, was er sehe, war er schon selbst hinein gesprungen. &amp;quot;Ein Gang!&amp;quot; brüllte er von unten, als er unsere Köpfe über dem Rand der Einstiegsstelle sehen konnte. Langsam und von Ehrfurcht vor diesem alten Ort gepackt folgte die kleine Gruppe Calisto, der noch immer voranging und die Fackel trug, durch einen schmalen Gang. Es roch modrig und Risse überzogen die feuchten Wände. Über unseren  Köpfen schwangen glitzernde Spinnweben in der Luft, die durch unsere Bewegungen aufgewirbelt wurden. Der schmale Gang endete unvermittelt vor einem System unterirdischer Kavernen. Hohe gemauerte Wände erstreckten sich zu beiden Seiten. Die Wände waren mit Löchern übersät und sahen wie Waben in einem gigantischen Bienenstock aus. Die Luft war trocken und roch nach Staub. Nabesus spürte ein ständiges Kitzeln in der Nase und kämpfte gegen den Niesreiz an. Während wir durch die Katakomben gingen, blickten Samuel und Molay sich immer wieder staunend um, währen Calisto scheinbar ungerührt weiter voranging. Landrik schloss zu Calisto auf und nahm die Fackel an sich. Er spürte, dass wir uns unserem Ziel immer mehr näherten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil3 – Das Buch===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Landrik) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abrupt endete das Gewölbe und wir standen vor einer Mauer. Ich ging nach rechts und entdeckte einen weiteren Gang der sich noch tiefer in die Erde schraubte. Instinktiv wusste ich, in welche Richtung wir weiter gehen mussten. Es war wie ein unsichtbares Band das mich mit dem unbekannten Ziel verband. Irgendetwas kleines, schwarzes flatterte über unsere Köpfe hinweg und versetzte die Luft in hektische Bewegung. Das winzige Wesen flatterte durch den Gang und verschwand in den Innereien des Gewölbes. Wir gingen weiter und weiter, und uns plagten mittlerweile Zweifel, als ich unvermittelt stehen blieb. Plötzlich standen wir vor einem größeren Raum der alle vor Ehrfurcht erschauern ließ. Wir spürten die Kraft und die Weisheit die von diesem Ort ausging. Langsam schritt ich und blieb vor dem Altar stehen der mit einer dicken Staubschicht bedeckt war. Ich sah einen rechteckigen, ziemlich großen Gegenstand, der genau in der Mitte lag. Vorsichtig fuhr ich langsam mit der Hand über den Gegenstand um den Staub herunter  zuwischen und sah ein kunstvoll gearbeitetes Zeichen hervortreten. Leise begann er zu flüstern: &amp;quot;Schaut nur meine Freunde, ein Buch, mit den selben Zeichen wie auf der Platte. &amp;quot;Vor den 5 Freunden lag dieses geheimnisvolle Buch. Calisto pustete ganz leicht über den Buchdeckel, ganz so als hätte er Angst, das das Buch bei der kleinsten Berührung zu Staub zerfallen könnte. Der Staub wirbelte hoch und die Zeichen begannen im Lichtschein zu leuchten. Im Schein der Fackeln schlugen wir das Buch auf. Ein Luftzug wehte plötzlich durch den Raum und wurde immer stärker. So stark, das wir uns gegenseitig festhalten mussten, damit es uns nicht fort wehte. Wo kam dieser Wind nur her? Wir stemmten uns gegen diesen Sturm, der plötzlich in diesem Raum wütete. Hatten wir diese heilige Stätte etwa entweiht? Traf uns nun der Zorn Eors? Der fliegende Staub machte die Luft so trüb, dass wir die Wände dieser geheimnisvollen Kammer nicht mehr sehen konnten. Als die Fackeln erloschen standen wir in der Dunkelheit. Der Wind hörte abrupt  auf und wir fielen nach vorne. Hecktisch fragte Molay, ob es allen gut ginge. Keiner war verletzt. Ein Klopfen lies einige von uns zusammenzucken, aber es war Nabesus, der mit zwei Feuersteinen eine Fackel entzündete. Wir lachten unwillkürlich auf, als wir sein Gesicht im Fackelschein sahen. Völlig schwarz vom Staub stand er vor uns. Nur noch die Augen und die weißen Zähne waren zu erkennen. So sahen wir aus, gespenstisch, wie der Wind der durch diesen Raum gewirbelt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil4 – Die Vereinigung===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Samoobrona) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langsam und in Gedanken versunken ritt ich durch die Wälder. Langsam begann ich mich zu fragen wohin ich eigentlich will. Ich kann mich nur noch daran erinnern dass ich noch Sonnenaufgang ohne Frühstück Richtung Stall gegangen bin und Minuten später schon im Galopp Richtung Westen war. Was ich fühlte? Ich weiß es nicht genau. Etwas Mächtiges - keine Frage. Etwas Gefährliches - vielleicht. Etwas Altes - wahrscheinlich. Normalerweise hätte mein Hunger mich nach Hause getrieben, doch der Drang in die entgegen gesetzter Richtung war stärker. Ein Nebel begann aufzuziehen, nicht nur über den Baumspitzen, auch in meinem Inneren breitete er sich aus. Immer weniger konnte ich erkennen, ohne hinzusehen lasse ich mich nur noch vom Pferd führen. Schritt um Schritt, immer weiter in den Nebel. &amp;quot;Grund ihres Besuches?&amp;quot; Durchdrang die raue Stimme des Wachmanns die Stille des Morgens. Es dauerte einige Minuten bis ich merke, dass mir diese Frage gilt. - Schlagartig verschwindet die Müdigkeit - Ich stehe vor dem Tor der Wickenburg. &amp;quot;Ich will euch ausspionieren!&amp;quot; höre ich mich sagen und fange an zu lachen. Ins Lachen einstimmend; &amp;quot;Dann wünsche ich ihnen viel Spaß!&amp;quot; entgegnete der Soldat. In einem gemütlichen Trott reite ich weiter Richtung Zentrum. - Mir war noch gar nicht aufgefallen dass der Nebel verschwunden war. Auch die Sonne stand schon fast im Zenit. - Auf einem kleinen Platz, welcher mit Baugerät und Schutt übersät war stand eine kleine Menschengruppe, welche sich unschlüssig am unterhalten war, und immer wieder in die Richtung eines mittelgroßen viereckigen Loches deutete. Beinahe reflexartig riss ich an den Zügeln, so dass mein Pferd in Richtung der Vertiefung trottete. Am Loch angekommen, sprang ich unbeobachtet von den anwesenden Menschen, hinein. - Dunkelheit - Stille - angenehme Kälte - Langsam gewöhnen sich meine Augen an die Dunkelheit. Wie von unsichtbarer Hand geführt gehe ich immer schneller tiefer in die Finsternis hinein. Ich bin mir nicht sicher wie lange es gewesen ist, ob ich Stunden oder nur Minuten durch die Dunkelheit gegangen bin. Doch plötzlich stand ich in einer kleinen fensterlosen Halle, nur von einigen Fackeln beleuchtet. Gestalten - fast wie in einem Traum - stehen in einem Halbkreis um ein Buch. Stimmen - deutlich - aber irgendwie unverständlich. Einer der Anwesenden tritt aus dem Halbkreis und öffnet das Buch. Still und voller Spannung bleibe ich im Eingang stehen. Wind kommt auf, mir völlig unverständlich. Die Fackeln erlöschen, der Geruch des letzten Fackelrauches dringt in meine Nase. Der Wind wird immer noch Stärker. Ich fühle mich leer. Ich habe Angst umgeweht zu werden. Plötzlich - Licht - heller als Eor - aber sanft wie Lymnea - Es durchdringt mich, es verbreitet angenehme Wärme. Plötzlich erkenne ich; vieles was mich bisher plagte wird mir klar. Das auf unzähligen Reisen erlebte verbindet sich, zu einem Bild; gefüllt mit - Hass - Liebe - Schmerz - Glück - Trauer. Ich fühle mich erhaben, aber auch mit den Anwesenden verbunden. Meine morgendliche Verwirrung hat sich vollständig aufgelöst. Ich fühle mich so Wach wie noch nie. Ich fühle mich kräftig genug einen Brom nur mit meinen Händen zu erlegen, trotzdem bin ich unfähig mich zu bewegen und meinen Blick von dem Licht abzuwenden. Plötzlich verschwindet das Licht. Trotzdem sehe ich so klar wie noch nie zuvor. Einer der anderen - Nabesus - ich weiß nicht woher ich seinen Namen kenne, holte zwei Feuersteine aus einer Tasche...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil5 – Das Meridicon===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Molay) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir klopften uns den Dreck von den Sachen, so gut es eben ging. Das Buch lag immer noch an Ort und Stelle. Völlig unversehrt, nicht einmal das kleinste Körnchen Staub war darauf zu sehen. Nur eine andere Seite war aufgeschlagen. Ein Ritter mit Namen Samoobrona, stellte sich wie wir vor das Buch. Niemand fragte, es war so, als ob er schon von Anfang an unter uns war. Gebannt starrten wir auf das Buch, voller Hoffnung, dass es noch mehr von seinem Zauber preisgeben würde. Zögerlich fing der junge Calisto an zu lesen: &amp;quot;Ihr, die dieses Buch nun gefunden habt, werdet nun mein Geheimnis erfahren. Wenn ihr diese Zeilen lest, dann bin ich bereits seit vielen Jahren tot. Mein Körper ist Staub, meine Taten verblasst und mein Name ist längst vergessen.&amp;quot; Calisto blätterte die Seite um und las weiter vor: &amp;quot;Alles was ich heute besitze ist dieses Buch und mein Schwert. Das Schwert der Freiheit. Es hat mich niemals vom rechten Wege abgebracht und mich immer beschützt, auch in der größten Stunde meiner Not. Die Einsamkeit hat mir schwer zu schaffen gemacht, aber die Menschen von damals waren noch nicht bereit für meine Ideen und Visionen. Ausgelacht haben sie mich, als ich von meinen Idealen erzählte. Verhöhnt haben sie mich, weil ich an eine Gemeinschaft geglaubt habe, die mehr als nur eine Freundschaft über den Tod hinaus symbolisierte. Gescheitert bin ich an der Gier und verzweifelt an der Dummheit anderer. Vielleicht ist jetzt die Zeit gekommen, vielleicht wird es aber noch Jahre brauchen. &amp;quot;Jetzt drängte sich Samuel vor das Buch und blätterte um, während Nabesus weiter die Fackel hielt: &amp;quot;Ihr die dieses Buch gefunden habt, könnt umkehren, denn ein Schatz ist nicht zu finden. Doch zieht ihr es vor das Geheimnis zu ergründen, dann nehmt dieses Buch und beschützt es mit euerem Leben. Es ist voll von Geheimnissen, aber das wahre Geheimnis könnt ihr nur greifen, wenn ihr versteht. Es ist das Geheimnis des Lebens. Nur wer reinen Herzens ist, kann dieses Buch aufnehmen und als freier Mensch diese Sphäre verlassen. &amp;quot;Wir wechselten uns beim Lesen ab, Stunde um Stunde waren wir im Zauber der Worte gefangen. Wir lasen über große Taten, von wahren Idealen, Geschichten über das Leben. Ohne Anzeichen von Müdigkeit schlugen wir nach der letzten Seite das Buch zu. Stumm schauten wir uns an und legten das Buch auf die Rückseite. Das Zeichen auf dem Buchdeckel fing wieder an zu leuchten. Ein jeder war tief berührt. Vieles das wir gelesen hatten, waren Dinge, die uns schon immer beschäftigten. Missstände, Ungerechtigkeiten die uns im Innersten erzürnen ließen. Jetzt war die Zeit gekommen, eine neue Gemeinschaft zu begründen, die das Schicksal vereint hat, mit denselben Zielen, den gleichen Ansichten. Jeder von uns sechs zückte sein Schwert und legte die Spitze sanft auf dem Buch ab. Da standen wir nun im Kreis, bereit, den Schwur des Lebens abzulegen: &amp;quot;Nie wieder soll Jemand vergessen werden, dessen Herz rein und seine Seele frei war…&amp;quot; &amp;quot;…nie wieder soll eine Tradition vergessen werden, die die Menschen im Guten zusammenführte…&amp;quot; &amp;quot;…nie wieder soll die Geschichte vergessen werden, soll sie uns doch immer ermahnen, den Weg der Freiheit zu wählen…&amp;quot; &amp;quot;…Wir werden immer wandeln auf dem Pfad des Lebens!&amp;quot; wir sind Meridicon!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teil6 – Die Gründung===&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Calisto) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Ereignisse der Vergangenheit ließen uns aufhorchen. Erschreckend mussten wir feststellen, wie die Werte der Alten langsam vergessen werden. Traurig mussten wir mit ansehen, wie sich die Krallen von Raubmord, Willkür und Ungerechtigkeit in das zarte Fleisch Alirions gruben und viele Ritter vom rechten Wege abbrachten. Sind das die Träume, die wir von Alirion hatten? Wo sind die Visionen die dieses Land groß machten? Wir gründen diese Allianz, nicht um uns über andere zu stellen. Sie soll ein Wegweiser für alle verlorenen Schafe sein und die jungen Ritter davor bewahren sich den falschen Idealen hinzugeben. Sie ist unsere Vision für Alirion. An dieser Stelle gebührt unser Dank den Rittern, die uns unterstützt und Mut gemacht haben diesen Weg einzuschlagen. Ihr seid immer willkommen, ob als Gast, als Freund oder als einer von uns. Öffentlich sei hiermit verkündet, das die neue Allianz &amp;quot;Meridicon&amp;quot; mit folgenden Rittern gegründet wurde:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landrik &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Molay&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nabesus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samuel von Atizien &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samoobrona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Calisto&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jeder Ritter sei willkommen und herzlich zur Gründungsfeier eingeladen. Gerne sind wir bereit uns über Politik, Handel oder gar über gemeinsame Ziele zu unterhalten. Auch sind wir begeisterte Zuhörer, wenn es um Monsterjagd und andere Heldengeschichten geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Legende==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Veröffentlicht von Apo van Lyptors) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird Abend in Alirion, und Ritter Apo sitzt mit seiner treuen Kriegerin Sophie am Feuer.&lt;br /&gt;
Noch ein letztes mal unter dem Banner des stolzen Meridicon auf der Jagt im Feldlager.&lt;br /&gt;
Die Truppen schlafen schon und so haben die beiden Zeit sich über die Vergangenheit zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist das dort eine Träne die über die Wange von Sophie läuft?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer Kriegerin stellt man solche fragen nicht, also schauen wir uns an, wie es zu dieser Lage gekommen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meridicon war eine Allianz, wo viele befreundete Ritter in einer Gemeinschaft vereint waren.&lt;br /&gt;
Als die ersten Ritter neue Herausforderungen gesucht und gefunden hatten, zog es immer mehr in andere stärkere Allianzen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apo brach das Schweigen welches sich um das Feuer gelegt hatte.&lt;br /&gt;
Was nun?&lt;br /&gt;
Sophie hatte eine Idee, lasset uns ein tiefes Loch graben, dort drüben ist eine geeignete Stelle, und das große Buch des Meridicon vergraben.&lt;br /&gt;
Ein jeder der das Wissen des Meridicons wieder erstarken lassen will, bekommt die Auskunft, wo er die Stelle finden kann und kann jederzeit die Allianz wieder zu alter Stärke führen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sah, es viel Apo schwer, und zog sogleich ihr Schwert aus dem Schaft, und fing an zu graben.&lt;br /&gt;
Apo sog tief die kalte Nachtluft ein, und sprach: SO SEI ES!, und grub mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
________&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit endete das Meridicon. Beide glauben bis heute das dieses Buch noch in Sicherheit liegt, an dem Ort wo sie es versteckten. Doch im Schatten der Nacht...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:aufgelöste Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Initiative&amp;diff=4694</id>
		<title>Initiative</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Initiative&amp;diff=4694"/>
		<updated>2006-09-04T13:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Initiative endscheidet welcher [[:Kategorie:Soldaten|Soldat]] während eines Kampfes als erstes seine [[Attacke]] ausführt. Derjenige mit der höchsten Initiative schlägt zuerst zu und kann dadurch eventuell einen Vorteil erlangen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Waffen - Fernkampf|Fernwaffen]] haben eine höhere Initiative als Nahkampfwaffen. [[Spiesse|Spieße]] und [[Lanzen]] haben meist eine größere Initiative als andere [[:Kategorie:Waffen - Nahkampf|Nahkampfwaffen]]. Beim ermitteln der Angriffsreihenfolge ist ein Zufallsfaktor dabei, der bei gleicher Initiative endscheidet wer zuerst attackieren darf. Die Initiative beeinflusst nicht die Art der Attacke und den [[Schaden]] der gemacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen nach Initiative geordent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Keule]] - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Kriegsflegel]] - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Streitkolben]] - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Morgenstern]] - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Krallenkeule]] - 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Hammer}}[[Streithammer]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Axt}}[[Handbeil]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Axt}}[[Schnabelaxt]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Axt}}[[Streitaxt]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Axt}}[[Doppelaxt]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Dolch]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Kurzschwert]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Langschwert]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Bastardschwert]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Zweihänder]] - 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Schwert}}[[Degen]] - 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Lanze}}[[leichte Lanze]] - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Lanze}}[[Sturmlanze]] - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Lanze}}[[schwere Lanze]] -60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Spiess}}[[Pike]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Spiess}}[[Sturmgabel]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Spiess}}[[Sturmzahngabel]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Spiess}}[[Korseke]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Spiess}}[[Hellebarde]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[leichte Armbrust]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Geißenfußarmbrust]] - 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Schleuder]] - 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Kurzbogen]] - 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Langbogen]] - 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Kompositbogen]] - 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Toralanbogen]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffe_Bogen}}[[Tentakelschleuder]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Union_freier_Ritter&amp;diff=4693</id>
		<title>Union freier Ritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Union_freier_Ritter&amp;diff=4693"/>
		<updated>2006-09-04T13:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Union freier Ritter ist eine der großen Allianzen des Zentrals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag : [[Bild:UfRTag.gif ]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanzler : Feanor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründungsdatum : 12:43:34, 08. Malkar 349 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründer : MoTolf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homepage: [http://http://www.herzberge.de/ufr/ UfR-HP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UfRWappen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UfR ist ein Zusammenschluss freier Ritter, die es nicht scheuen, einen Kampf zu riskieren! Schon lange bestimmen wir die Geschicke dieses Landes mit. Das wollen und werden wir auch in Zukunft noch tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Grundsätze, auf denen die Union basiert: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Die UfR ist ein Zusammenschluss freier Ritter, die eine größtmögliche Unabhängigkeit behalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Alle Mitglieder in der UfR sind gleich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Loyalität den anderen Mitgliedern gegenüber hat oberste Priorität&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union freier Ritter ist eine demokratisch geführte Allianz. Das höchste Organ ist die RITTERVERSAMMLUNG, in der jeder Ritter vertreten ist.&lt;br /&gt;
Der Ritterversammlung wird geleitet durch den KANZLER. Er ist als „Primus inter Pares“ mit besonderen Rechten und Pflichten ausgestattet. Alle 6 Monate wird ein neuer Kanzler gewählt.&lt;br /&gt;
Für den militärischen Sektor wird ein Feldherr aus der Ritterversammlung erwählt, der ebenfalls besondere Rechte und Pflichten besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter, die sich um Aufnahme bewerben, sollten bereits Kontakte zu Mitgliedern pflegen und eine gewisse Mindeststärke besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntmachungen der UfR werden vom Kanzler der UfR, Feanor oder vom Herold, Sagramor, veröffentlicht und als solche gekennzeichnet. Alles andere sind persönliche Meinungen unserer Mitglieder.&lt;br /&gt;
Feldherr der UfR ist Paranolia, für Handelsangelegenheiten ist Elrond der Ansprechpartner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mitglieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artherion&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dagor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drego ibn Kalporenz &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duncan &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elrond &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evater &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feanor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hasserod &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isbab &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matthias &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paranolia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quainos &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rugudorull &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagramor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samuel von Atizien &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thranduil &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Union_freier_Ritter&amp;diff=4609</id>
		<title>Union freier Ritter</title>
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		<updated>2006-08-23T07:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Union freier Ritter ist eine der großen Allianzen des Zentrals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag : [[Bild:UfRTag.gif ]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanzler : Feanor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründungsdatum : 12:43:34, 08. Malkar 349 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründer : MoTolf &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homepage: [http://http://www.herzberge.de/ufr/ UfR-HP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UfRWappen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die UfR ist ein Zusammenschluss freier Ritter, die es nicht scheuen, einen Kampf zu riskieren! Schon lange bestimmen wir die Geschicke dieses Landes mit. Das wollen und werden wir auch in Zukunft noch tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Grundsätze, auf denen die Union basiert: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Die UfR ist ein Zusammenschluss freier Ritter, die eine größtmögliche Unabhängigkeit behalten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Alle Mitglieder in der UfR sind gleich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
· Loyalität den anderen Mitgliedern gegenüber hat oberste Priorität&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Union freier Ritter ist eine demokratisch geführte Allianz. Das höchste Organ ist die RITTERVERSAMMLUNG, in der jeder Ritter vertreten ist.&lt;br /&gt;
Der Ritterversammlung wird geleitet durch den KANZLER. Er ist als „Primus inter Pares“ mit besonderen Rechten und Pflichten ausgestattet. Alle 6 Monate wird ein neuer Kanzler gewählt.&lt;br /&gt;
Für den militärischen Sektor wird ein Feldherr aus der Ritterversammlung erwählt, der ebenfalls besondere Rechte und Pflichten besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter, die sich um Aufnahme bewerben, sollten bereits Kontakte zu Mitgliedern pflegen und eine gewisse Mindeststärke besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntmachungen der UfR werden vom Kanzler der UfR, Feanor oder vom Herold, Sagramor, veröffentlicht und als solche gekennzeichnet. Alles andere sind persönliche Meinungen unserer Mitglieder.&lt;br /&gt;
Feldherren der UfR ist Paranolia, für Handelsangelegenheiten ist Elrond der Ansprechpartner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mitglieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artherion&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dagor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drego ibn Kalporenz &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duncan &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elrond &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evater &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feanor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hasserod &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isbab &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matthias &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paranolia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quainos &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rugudorull &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagramor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samuel von Atizien &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thranduil &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Sumpf&amp;diff=4561</id>
		<title>Sumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Sumpf&amp;diff=4561"/>
		<updated>2006-08-22T09:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Sumpf ist ein Feuchtgebiet in Alirion, das sich als großer Senoisumpf im Osten von Alirion und auch vereinzelt in anderen Gebieten befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Alirion unterscheidet man zwischen dem Sumpfland und dem Sumpffeld, sowie einem [[Tiefer Sumpf|tiefen Sumpf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Sumpfland:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Held]] verbraucht beim Betreten eines Sumpflandes 5 [[BP]].&amp;lt;bp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut man auf einem Sumpfland ein [[Dorf]] besteht dieses aus 100 Feldern, davon sind 8 Felder [[Tiefer Sumpf|tiefer Sumpf]], auf denen man einen [[Bohrturm|Bohrturm]] errichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflandtyp.gif|Sumpfland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sumpffeld:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf.gif|Sumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sumpffeld ist Teil eines [[Dorf]]es und bieten Platz für ein [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann hier eine [[Sumpffarm]] bauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumpffelder kann man bei Bedarf auch leicht in Wiesenfelder umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terrain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiese&amp;diff=4560</id>
		<title>Wiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Wiese&amp;diff=4560"/>
		<updated>2006-08-22T09:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Grasland (Wiese) ist ein Ökosystem, das aus einer großen Grasebene besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Alirion unterscheidet man zwischen dem Grasland und dem Gras. bzw. Wiesenfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Grasland:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Held]] verbraucht beim Betreten eines Graslandes 2 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut man auf einem Grasland ein [[Dorf]] besteht dieses aus 100 Felder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ein Grasland I, ein Grasland II und ein Grasland II, die sich etwas in Art und Lage der Felder unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Grasland III ist nur in den entlegensten Ecken von Alirion zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Feldland1.gif|Grasland I]]  [[Bild:Feldland2.gif|Grasland II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiesenfeld'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gras.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Grasfeld ist Teil eines [[Dorf]]es und bieten Platz für ein [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann eine [[Farm]], ein [[Stall]], eine [[Nahrungsbude]], ein [[Heilerhaus|Heilerhaus]] und andere Gebäude darauf errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesenfelder kann man bei Bedarf auch in [[Wald|Wald]]felder, [[Sumpf]]felder oder in Fundamente I und II umwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terrain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Handelszentrum&amp;diff=4371</id>
		<title>Diskussion:Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Diskussion:Handelszentrum&amp;diff=4371"/>
		<updated>2006-08-18T12:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich fins unmöglich, wie man hier so schamlos Eigenwerbung macht...&lt;br /&gt;
Ich setz ja hier auch nicht alle  Dörfer von mir rein!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedlertransport&amp;diff=4370</id>
		<title>Siedlertransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedlertransport&amp;diff=4370"/>
		<updated>2006-08-18T12:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem Siedlertransport hat man die Möglichkeit, ein gesamtes Dorf mit 99 Siedlern umzuziehen.&lt;br /&gt;
Vor der Errichtung eines neuen [[Dorf]]es muss allerdings ein [[Aussenposten]] gegründet sein, und bereit sein, in ein Dorf umgewandelt zu werden.&lt;br /&gt;
WICHTIG: Um das Dorflevel des umzuziehenden DOrfes beizubehalten, darf man den Aussenposten noch nicht zu einem Dorf umwandeln!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Siedlertransport erstellt man, in dem man einen seiner [[Held]]en (keinen [[Söldner]]!) auf das umzuziehende Dorf stellt, möglichst ohne Menschen in dem Helden.&lt;br /&gt;
Dann geht man im Dorf auf das [[Zelt]] und wählt Siedlertransport aus. Die Umwandlung eines Helden in einen Siedlertransport kostet 300 Holz, 500 Nahrung, 20 Eisen, die im Dorf vorhanden sein müssen. Hat man den Transport erstellt, wählt man im folgenden Fenster aus, welche Leute aus dem Dorf in den Siedlertransport einsteigen sollen. Es passen maximal 99 Leute hinein!&lt;br /&gt;
Dann wählt man aus, welches das Ziel des Transportes sein soll, also z.B. der fertige Aussenposten.&lt;br /&gt;
Der SIedlertransport ist dann wie eine kleine Armee, die 10 [[Bewegungspunkte]] hat, mit der man normal durch die Gegend laufen kann.&lt;br /&gt;
Ist man dann am Aussenposten oder Dorf angekommen, geht man dann in die Info-Seite des Siedlertransportes und wählt &amp;quot;Siedlertransport ausladen&amp;quot;, bzw. wenn man auf einem AUssenposten steht, der in ein Dorf umgewandelt werden kann, und man das DOrflevel des Ursprungsdorfes mitnehmen möchte, auf &amp;quot;Dorf errichten und Level übernehmen&amp;quot;. Dann wird das Ausgangsdorf des Siedlertransportes gelöscht, des Siedlertransport entladen und das DOrflevel übertragen. Übertragen bedeutet in dem Sinne, dass es bis zum Dorflevel keine Levelwaren kostet.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist zu beachten, dass nur maximal 99 Leute in ein Dorf passen - in dem [[Aussenposten]] sind aber mindestens 3 Leute zur Errichtung schon drin, dass heisst, man könnte mit 99 Leuten im Siedlertransport diesen gar nicht entladen. Aus diesem Grunde muss man zunächst die Leute im [[Aussenposten]] in den Tempel schicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedlertransport&amp;diff=4369</id>
		<title>Siedlertransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Siedlertransport&amp;diff=4369"/>
		<updated>2006-08-18T12:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem Siedlertransport hat man die Möglichkeit, ein gesamtes Dorf mit 99 Siedlern umzuziehen.&lt;br /&gt;
Vor der Errichtung eines neuen [[Dorf]]es muss allerdings ein [[Aussenposten]] gegründet sein, und bereit sein, in ein Dorf umgewandelt zu werden.&lt;br /&gt;
WICHTIG: Um das Dorflevel des umzuziehenden DOrfes beizubehalten, darf man den Aussenposten noch nicht zu einem Dorf umwandeln!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Siedlertransport erstellt man, in dem man einen seiner [[Helden]] (keinen [[Söldner]]!) auf das umzuziehende Dorf stellt, möglichst ohne Menschen in dem Helden.&lt;br /&gt;
Dann geht man im Dorf auf das [[Zelt]] und wählt Siedlertransport aus. Die Umwandlung eines Helden in einen Siedlertransport kostet 300 Holz, 500 Nahrung, 20 Eisen, die im Dorf vorhanden sein müssen. Hat man den Transport erstellt, wählt man im folgenden Fenster aus, welche Leute aus dem Dorf in den Siedlertransport einsteigen sollen. Es passen maximal 99 Leute hinein!&lt;br /&gt;
Dann wählt man aus, welches das Ziel des Transportes sein soll, also z.B. der fertige Aussenposten.&lt;br /&gt;
Der SIedlertransport ist dann wie eine kleine Armee, die 10 [[Bewegungspunkte]] hat, mit der man normal durch die Gegend laufen kann.&lt;br /&gt;
Ist man dann am Aussenposten oder Dorf angekommen, geht man dann in die Info-Seite des Siedlertransportes und wählt &amp;quot;Siedlertransport ausladen&amp;quot;, bzw. wenn man auf einem AUssenposten steht, der in ein Dorf umgewandelt werden kann, und man das DOrflevel des Ursprungsdorfes mitnehmen möchte, auf &amp;quot;Dorf errichten und Level übernehmen&amp;quot;. Dann wird das Ausgangsdorf des Siedlertransportes gelöscht, des Siedlertransport entladen und das DOrflevel übertragen. Übertragen bedeutet in dem Sinne, dass es bis zum Dorflevel keine Levelwaren kostet.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist zu beachten, dass nur maximal 99 Leute in ein Dorf passen - in dem [[Aussenposten]] sind aber mindestens 3 Leute zur Errichtung schon drin, dass heisst, man könnte mit 99 Leuten im Siedlertransport diesen gar nicht entladen. Aus diesem Grunde muss man zunächst die Leute im [[Aussenposten]] in den Tempel schicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4368</id>
		<title>Aussenposten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4368"/>
		<updated>2006-08-18T11:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Vorstufe zum Bau eines [[Dorf]]es ist die Errichtung eines Aussenpostens.&lt;br /&gt;
Diesen kann man gründen, in dem man mit einer [[Armee]] auf ein freies [[Feld]] geht (auf einem [[Heimatland]] geht das nicht), und dort auf &amp;quot;Aussenposten gründen&amp;quot; klickt.&lt;br /&gt;
Für die Errichtung eines Aussenpostens benötigt man 100 [[Holz]] und 50 [[Stein]]e. Um den Aussenposten errichten zu können, muss man mindestens 3, maximal 7 Leute aus der [[Armee]] in den Aussenposten setzen, die dann die nächsten 5 Tage diesen aufbauen.&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen ist es dann möglich, ein [[Dorf]] zu errichten, in dem man auf den Aussenposten klickt und &amp;quot;Dorf gründen&amp;quot; aktiviert, oder einen [[Siedlertransport]] dort endlädt. Dies funktioniert nur, wenn man weniger als 5 Dörfer besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4305</id>
		<title>Aussenposten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4305"/>
		<updated>2006-08-17T08:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Vorstufe zum Bau eines [[Dorf]]es ist die Errichtung eines Aussenpostens.&lt;br /&gt;
Diesen kann man gründen, in dem man mit einer Armee auf ein freies Feld geht (auf einem [[Heimatland]] geht das nicht), und dort auf &amp;quot;Aussenposten gründen&amp;quot; klickt.&lt;br /&gt;
Für die Errichtung eines AUssenpostens benötigt man 500 Holz und 100 Steine. Um den Aussenposten errichten zu können, muss man 3 Leute aus der Armee in den Aussenposten setzen, die dann die nächsten 5 Tage diesen aufbauen.&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen ist es dann möglich, ein [[Dorf]] zu errichten, in dem man auf den Aussenposten klickt und &amp;quot;Dorf gründen&amp;quot; aktiviert. Dies funktioniert nur, wenn man weniger als 5 Dörfer besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4304</id>
		<title>Aussenposten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Aussenposten&amp;diff=4304"/>
		<updated>2006-08-17T08:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Vorstufe zum Bau eines Dorfes ist die Errichtung eines Aussenpostens.&lt;br /&gt;
Diesen kann man gründen, in dem man mit einer Armee auf ein freies Feld geht (auf einem ((Heimatland)) geht das nicht), und dort auf &amp;quot;Aussenposten gründen&amp;quot; klickt.&lt;br /&gt;
Für die Errichtung eines AUssenpostens benötigt man 500 Holz und 100 Steine. Um den Aussenposten errichten zu können, muss man 3 Leute aus der Armee in den Aussenposten setzen, die dann die nächsten 5 Tage diesen aufbauen.&lt;br /&gt;
Nach 5 Tagen ist es dann möglich, ein ((Dorf)) zu errichten, in dem man auf den Aussenposten klickt und &amp;quot;Dorf gründen&amp;quot; aktiviert. Dies funktioniert nur, wenn man weniger als 5 Dörfer besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Mauer&amp;diff=3943</id>
		<title>Mauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Mauer&amp;diff=3943"/>
		<updated>2006-08-04T13:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dient zur Abwehr von Angriffen. Ein [[Dorf]] benötigt eine Mauerstärke von 1500, damit diese einen wirksamen Schutz bieten. Ab 1500 Mauergröße kann ein Dorf nur noch von [[Katapult]]en angegriffen werden. Erst unterhalb einer Mauergröße von 1500 kann das Dorf und seine Bewohner mit Fußtruppen angegriffen werden. Noch vorhandene Mauerreste dienen dabei dem Verteidiger als Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Mauer&amp;diff=3942</id>
		<title>Mauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ritterburg.games/index.php?title=Mauer&amp;diff=3942"/>
		<updated>2006-08-04T13:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thranduil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dient zur Abwehr von Angriffen. Ein [[Dorf]] benötigt eine Mauerstärke von 1500, damit diese einen wirksamen Schutz bieten. Ab 1500 Mauergröße kann ein DOrf nur noch von [[Katapult]]en angegriffen werden. Erst unterhalb einer Mauergröße von 1500 kann das Dorf und seine Bewohner mit Fußtruppen angegriffen werden. Noch vorhandene Mauerreste dienen dabei dem Verteidiger als Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thranduil</name></author>
		
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