Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Haltbarkeit ist ein Wert verschiedener Gegenstände. Sie entspricht den HP von Waffen und Rüstungen.  
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Die Haltbarkeit ist ein Wert verschiedener Gegenstände. Sie entspricht den "[[HP]]" von Waffen und Rüstungen.  
  
 
Bei jedem Angriff mit einer Waffe, wird deren Waffenschaden von der Haltbarkeit abgezogen. Eine Rüstung verliert Haltbarkeit, wenn die Einheit, welche die Rüstung trägt, im Kampf getroffen wird. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, wird der Gegenstand unwiderruflich zerstört. Um das zu verhindern, sollten diese Gegenstände rechtzeitig repariert werden. Dies ist in den entsprechenden Herstellungsgebäuden möglich, also Schmieden und Schneidereien.
 
Bei jedem Angriff mit einer Waffe, wird deren Waffenschaden von der Haltbarkeit abgezogen. Eine Rüstung verliert Haltbarkeit, wenn die Einheit, welche die Rüstung trägt, im Kampf getroffen wird. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, wird der Gegenstand unwiderruflich zerstört. Um das zu verhindern, sollten diese Gegenstände rechtzeitig repariert werden. Dies ist in den entsprechenden Herstellungsgebäuden möglich, also Schmieden und Schneidereien.
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In der [[Handelsbude]] ist es möglich, für verschiedene Haltbarkeiten von Gegenständen unterschiedliche Preise einzustellen.

Aktuelle Version vom 24. September 2012, 12:56 Uhr

Die Haltbarkeit ist ein Wert verschiedener Gegenstände. Sie entspricht den "HP" von Waffen und Rüstungen.

Bei jedem Angriff mit einer Waffe, wird deren Waffenschaden von der Haltbarkeit abgezogen. Eine Rüstung verliert Haltbarkeit, wenn die Einheit, welche die Rüstung trägt, im Kampf getroffen wird. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, wird der Gegenstand unwiderruflich zerstört. Um das zu verhindern, sollten diese Gegenstände rechtzeitig repariert werden. Dies ist in den entsprechenden Herstellungsgebäuden möglich, also Schmieden und Schneidereien.

In der Handelsbude ist es möglich, für verschiedene Haltbarkeiten von Gegenständen unterschiedliche Preise einzustellen.