Dorf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Oktober 2012, 14:06 Uhr

Ein Dorf besteht aus 100 Feldern, von denen eins immer ein Zelt des Helden oder ein als Ausbaustufe ein Schloss ist. Auf jedes Feld können unterschiedliche Gebäude gebaut werden.

Jedes Dorf verfügt pro Spieltag über 2 dorfgebundene Züge.

Dorfgründung

Jedes Reich kann bis zu 5 Dörfer haben. Zu Spielbeginn hat man ein Dorf auf einem Heimatland welches von einem Beschützer bewacht wird. Sobald man Level 11 erreicht hat kann man neue Dörfer gründen und auch Dörfer umziehen. Um ein Dorf zu gründen (oder umzuziehen) muss man einen Außenposten bauen und 5 Tage abwarten.

Es gibt unterschiedliche Dorftypen, je nachdem auf welchem Terrain man dieses gründet. Begehrt sind natürlich Dörfer auf Gold- oder Edelsteinbergen.

Dorflevel

Jedes Dorf muss einzeln gelevelt werden. Bei einem Dorfumzug kann das Dorflevel zum neuen Dorf mitgenommen werden, man bekommt dann Freilevel. Das alte Dorf darf dabei nicht "gelöscht" werden, sondern "verfällt" bei korrektem Vorgehen wenn der Siedlertransport am neuen Außenposten entladen wird (Details in Artikel Siedlertransport). Mit steigendem Dorflevel kommen neue Gebäudetypen hinzu, die gebaut werden können.

Level Benötigte Güter Neue Gebäude
1  kleine Holzfällerhütte  kleine Farm  kleine Nahrungsbude 
2 60 Holz  60 Pflanze   kleiner Stall 
3 70 Holz  70 Pflanze  15 Tier   mittlere Holzfällerhütte  Steinwerk 
4 20 Steine  50 Nahrung   kleine Schule  mittlere Farm  Papierbude 
5 80 Holz  80 Pflanze  20 Papier   mittlere Nahrungsbude  mittlerer Stall 
6 60 Nahrung  20 Wolle   Kaserne  Schneiderei  Brauerei  Fischerhütte 
7 20 Bier  2 Kleidung  Kohlenmine  Eisenerzmine 
8 60 Nahrung  30 Kohle  30 Eisenerz   Sichtturm  grosse Holzfällerhütte  grosses Steinwerk  Eisenschmelze 
9 100 Holz  30 Kohle  30 Eisen   grosse Farm  grosser Stall  mittlere Schule  Schmiede I 
10 10 Leder  5 Werkzeug  3 Keule 5 Grundwissenbuch  Sumpffarm  grosse Nahrungsbude  Münzprägerei  Bogenmacherei I  Heilerhaus 
11 20 Sumpfpflanze  100 Kupfermünze  10 Heilmittel  Handelsbude  kleiner Tempel  Goldmine  Goldschmelze  Alchimistenbude 
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Dorfverteidigung