Waffenfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Einheit bezogener Wert. Die Zahl hinter der [[Waffenklasse]] steht. Die Zahl selbst bedeutet wie gut ein Soldat mit Waffen dieser Klasse umgehen kann, der 0 Kampferfahrung kann. Je größer diese Zahl desto besser.
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Einheit bezogener Wert. Die Zahl steht in der Infoseite einer Einheit hinter der [[Waffenklasse]]. Die Zahl selbst bedeutet wie gut ein Soldat mit Waffen dieser Klasse umgehen kann, der 0 Kampferfahrung hat. Je größer diese Zahl desto besser.
Die Farbe der Zahl zeigt an wie sich die Kampferfahrung, die ein Soldat besitzt auf die Entwicklung seiner Waffenfähigkeit auswirkt.
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Die Farbe der Zahl zeigt an wie sich die Kampferfahrung, die ein Soldat besitzt, auf die Entwicklung seiner Waffenfähigkeit auswirkt.
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Eine hohe Waffenfähigkeit wirkt sich unter anderem positiv auf die Auswahl der [[Attacke]] die durchgeführt wird aus.
  
 
{{WF_Schwarz|Schwarz}} - die Waffenfähigkeit wird mit zunehmender Kampferfahrung von dem Soldat kaum entwickelt. Lediglich ¼ der Kampferfahrung wird zur angegebenen Zahl hinzugenommen.<br/>
 
{{WF_Schwarz|Schwarz}} - die Waffenfähigkeit wird mit zunehmender Kampferfahrung von dem Soldat kaum entwickelt. Lediglich ¼ der Kampferfahrung wird zur angegebenen Zahl hinzugenommen.<br/>

Aktuelle Version vom 23. Februar 2015, 21:57 Uhr

Einheit bezogener Wert. Die Zahl steht in der Infoseite einer Einheit hinter der Waffenklasse. Die Zahl selbst bedeutet wie gut ein Soldat mit Waffen dieser Klasse umgehen kann, der 0 Kampferfahrung hat. Je größer diese Zahl desto besser. Die Farbe der Zahl zeigt an wie sich die Kampferfahrung, die ein Soldat besitzt, auf die Entwicklung seiner Waffenfähigkeit auswirkt.

Eine hohe Waffenfähigkeit wirkt sich unter anderem positiv auf die Auswahl der Attacke die durchgeführt wird aus.

Schwarz - die Waffenfähigkeit wird mit zunehmender Kampferfahrung von dem Soldat kaum entwickelt. Lediglich ¼ der Kampferfahrung wird zur angegebenen Zahl hinzugenommen.
Dunkelgelb - ½ der Kampferfahrung wird zur Waffenfähigkeit addiert.
Gelb - ¾ der Kampferfahrung wird zur Waffenfähigkeit addiert.
Weiß - die gesamte Kampferfahrung wird zur Waffenfähigkeit addiert.