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Alle Menschen und Helden bekommen 1 [[Heilpunkt]]. | Alle Menschen und Helden bekommen 1 [[Heilpunkt]]. | ||
− | Helden, die am Vortag getötet wurden, können nach ZAT [[wiedererweckt]] werden. | + | Helden, die am Vortag getötet wurden, können nach ZAT [[Wiedererweckung|wiedererweckt]] werden. |
Bei [[Beschützer]]helden wird 1 Tag (1 HP) runtergezählt und beim Erreichen von Tag 28 (bei 0 HPs) gehen diese weg. | Bei [[Beschützer]]helden wird 1 Tag (1 HP) runtergezählt und beim Erreichen von Tag 28 (bei 0 HPs) gehen diese weg. | ||
− | Bei [[ | + | Bei [[Söldner]]n wird 1 Tag vom Vertrag runtergezählt und wenn es weniger als 0 sind dann werden diese entlassen und können nach ZAT versteigert werden. |
Bei toten Menschen wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Tod hinzugefügt. | Bei toten Menschen wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Tod hinzugefügt. | ||
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Beim [[Aussenposten]] wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Bau hinzugefügt. | Beim [[Aussenposten]] wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Bau hinzugefügt. | ||
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Version vom 27. Oktober 2007, 17:04 Uhr
Die allgemein verwendete Abkürzung ist ZAT. Täglich gibt es 4 ZATs welche sich ein wenig unterscheiden, der wichtigste ZAT ist der um 22 Uhr, da man dann neue Dorfzüge bekommt, und die Söldnerverträge weiter laufen. Neben dem ZAT um 22:00 uhr gibt es drei weitere, um 04:00 Uhr, 10:00 Uhr und 16:00 Uhr. Früher gab es nur den 22.00 ZAT, daher wird er im Sprachgebrauch oft als einziger ZAT verstanden, während die anderen ZATs als sogenannte "MiniZATs" bezeichnet werden. Um Missverständnisse zu vermeiden ergänzen viele Spieler den ZAT um die entsprechende Uhrzeit, sprechen also vom "22.00-Uhr-ZAT" An den ZATs passiert folgendes:
04:00 miniZAT
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge, die man in jedem Dorf einsetzen kann, wobei man maximal 8 solcher Züge aufsparen kann.
Alle Armeen bekommen AP : AP-Plus = maxAPs / 4 AP-Rest = maxAPs - AP-Plus, AP-Rest wird also gemerkt
Alle Armeen bekommen BP : BP-Plus = maxBPs / 4 BP-Rest = maxBPs - BP-Plus, BP-Rest wird also gemerkt
Alle Menschen und Helden bekommen 2 VP. Alle Menschen und Helden bekommen 1 HP.
Alle Monster-Jagdarmeen laufen weg.
10:00 miniZAT
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.
Alle Armeen bekommen AP : AP-Plus = AP-Rest / 3 AP-Rest = AP-Rest - AP-Plus
Alle Armeen bekommen BP : BP-Plus = BP-Rest / 3 BP-Rest = BP-Rest - BP-Plus
Alle Menschen und Helden bekommen 2 VP. Alle Menschen und Helden bekommen 1 Heilpunkt.
16:00 miniZAT
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.
Alle Armeen bekommen AP : AP-Plus = AP-Rest / 2 AP-Rest = AP-Rest - AP-Plus
Alle Armeen bekommen BP : BP-Plus = BP-Rest / 2 BP-Rest = BP-Rest - BP-Plus
Alle Menschen und Helden bekommen 2 VP.
22:00 ZAT
Alle Reiche bekommen 2 uni-Züge.
Alle Dörfer bekommen 2 dorfgebundene Züge, wobei man schon nicht mehr als 2 aufsparen kann.
Alle Armeen bekommen AP : AP-Plus = AP-Rest
Alle Armeen bekommen BP : BP-Plus = BP-Rest
Alle Menschen und Helden bekommen 2 VP. Alle Menschen und Helden bekommen 1 Heilpunkt.
Helden, die am Vortag getötet wurden, können nach ZAT wiedererweckt werden.
Bei Beschützerhelden wird 1 Tag (1 HP) runtergezählt und beim Erreichen von Tag 28 (bei 0 HPs) gehen diese weg.
Bei Söldnern wird 1 Tag vom Vertrag runtergezählt und wenn es weniger als 0 sind dann werden diese entlassen und können nach ZAT versteigert werden.
Bei toten Menschen wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Tod hinzugefügt.
Beim Aussenposten wird 1 zur Anzahl der Tage nach dem Bau hinzugefügt.
Bei Siedlertransporten, die ihr Ziel ändern wollen, wird 1 von Anzahl der Tage bis zur Aktualiaiserung des neuen Ziels abgezogen.
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