Tempel: Unterschied zwischen den Versionen
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(Es sind (wieder?) 200 Tage. Bei der grenze sind bei mir grad Leute verschwunden.) |
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− | Danach dient der Tempel hauptsächlich dazu gefallene Helden und [[Soldat]]en wiederzuerwecken. Bei Helden ist dies nach einem 22.00-[[ZAT]] möglich. Dazu werden abhängig vom Todesort des Helden [[Heilmittel]] benötigt. Normale Soldaten kann man erst nach 3 Tagen (für 2000 [[Karma|Karmapunkte]] pro Soldaten) bzw. nach 7 Tagen (für 500 Karmapunkte und 50 [[GM]] pro Soldaten) wiedererweckt werden. Soldaten, die länger als | + | Danach dient der Tempel hauptsächlich dazu gefallene Helden und [[Soldat]]en wiederzuerwecken. Bei Helden ist dies nach einem 22.00-[[ZAT]] möglich. Dazu werden abhängig vom Todesort des Helden [[Heilmittel]] benötigt. Normale Soldaten kann man erst nach 3 Tagen (für 2000 [[Karma|Karmapunkte]] pro Soldaten) bzw. nach 7 Tagen (für 500 Karmapunkte und 50 [[GM]] pro Soldaten) wiedererweckt werden. Soldaten, die länger als 200 Tage im Tempel bleiben, sind für immer verloren. |
Desweiteren können im Tempel durch [[Karims Ruf]] Armeen zu diesem Dorf teleportieren werden. | Desweiteren können im Tempel durch [[Karims Ruf]] Armeen zu diesem Dorf teleportieren werden. | ||
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Version vom 21. Oktober 2008, 16:06 Uhr
Im Tempel (ab Dorflevel 11 verfügbar) können einmalig zwei Dorfbewohner zu Helden befördert werden. Danach dient der Tempel hauptsächlich dazu gefallene Helden und Soldaten wiederzuerwecken. Bei Helden ist dies nach einem 22.00-ZAT möglich. Dazu werden abhängig vom Todesort des Helden Heilmittel benötigt. Normale Soldaten kann man erst nach 3 Tagen (für 2000 Karmapunkte pro Soldaten) bzw. nach 7 Tagen (für 500 Karmapunkte und 50 GM pro Soldaten) wiedererweckt werden. Soldaten, die länger als 200 Tage im Tempel bleiben, sind für immer verloren. Desweiteren können im Tempel durch Karims Ruf Armeen zu diesem Dorf teleportieren werden.