Schmiede III: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kosten für die [[Forschung|Erforschung]], Herstellung und Reperatur sind hoch.<br>
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Die Kosten für die [[Forschung|Erforschung]], Herstellung und [[Reparatur]] sind hoch.<br />
Der durchschnittlich Ritter besitzt nur wenige und auch nur gute [[Soldat]]en sind stark genug um ihr [[Gewicht]] tragen zu können.<br>
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[[Kategorie:Gebäude]]

Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 01:48 Uhr

Die Waffen und Rüstungen der Schmiede III sind schon etwas besonderes.
Die Kosten für die Erforschung, Herstellung und Reparatur sind hoch.
Der durchschnittlich Ritter besitzt nur wenige dieser Gegenstände, die wegen ihren hohen Gewicht nur von guten Soldaten getragen werden können.

Name
Stufe
Baukosten
 
Instand-
haltung
Verbrauch
 
Produktion
 
Erfahrung
 Schmiede III Schmiede III

Arbeiter : Schmied
Möglicher Untergrund : Gestein , Fundament II

15  Holz 180

 Steine 200
 Endurium 4
 Werkzeug 20

 Holz 4

 Steine 5

 Kohle 18

 Eisen 18

 Werkzeug 3 50 für Werkzeug

sonst siehe Rezept

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10

AG 35
VG 5
G 16
M 0
H 3 / 2 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 25 Seitschlag
25 - 35 Schlag
35 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12

AG 40
VG 0
G 20
M 0
H 5 / 3 / 40

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - ... Spaltschlag

 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (50)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 11

AG 35
VG 0
G 22
M 0
H 7 / 1 / 50

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Streifschlag
25 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - ... Schmetterschlag


 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

Zeit 450 / 450
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 58

Produktionskosten:
80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (35)
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

A 8

AG 35
VG 15
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 36

Produktionskosten:
10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 15

AG 35
VG -20
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
Kohle 
Eisen 

V 6

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 55

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -15
VG -20
G 24
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer