Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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==={{Schiffswerft, klein}}Kleine Schiffswerft===
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{{:Schiffsübersicht}}
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'''200/200 HP'''<br />
 
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Last: 8<br />
 
 
 
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|[[Bild:Pinasse.gif|Pinasse]]
 
|Erfahrung 25<br />
 
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1 Seil
 
|Zeit 45<br />
 
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|&nbsp;
 
 
 
{{Schiff
 
  | Name          = Kutter
 
  | Bild          = [[Bild:Kutter.gif|Kutter]]
 
  | Gebäude      = Schiffswerft, kleine
 
  | Erfahrung    = 40
 
  | Forschungszeit    = 420
 
  | Forschungskosten  =
 
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1 Seil<br />
 
1 Plankenholz
 
  | Produktionszeit  = 70
 
  | Produktionskosten =
 
500{{Holz}}<br />
 
10{{Wolle}}<br />
 
10{{Eisen}}<br />
 
4 Seil<br />
 
1 Netz <br />
 
4 Segel<br />
 
6 Plankenholz<br />
 
5 Teer<br />
 
1 Navigationsgeräte
 
  | Anforderung    = 40
 
  | Reichweite      = 14
 
  | Geschwindigkeit = 7
 
  | Last    = 12
 
  | A        = 4
 
  | V        = 0
 
  | AG      = 50
 
  | VG      = 40
 
  | HP      = 400
 
  | Attacken =
 
Schiffsballiste
 
}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Schiff}}&nbsp;[[Kogge]]
 
|[[Bild:Kogge.gif|Kogge]]
 
|Erfahrung 25<br />
 
Zeit '''200'''&nbsp;/&nbsp;200<br />
 
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1 Seil
 
|Zeit 60<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
600{{Holz}}<br />
 
15{{Wolle}}<br />
 
15{{Eisen}}<br />
 
4 Seil<br />
 
4 Netz<br />
 
3 Segel<br />
 
3 Plankenholz
 
|
 
|&nbsp;
 
|&nbsp;
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Schiff}}&nbsp;[[Karavelle]]
 
|[[Bild:Karavelle.gif|Karavelle]]
 
|Erfahrung 40<br />
 
Zeit '''550'''&nbsp;/&nbsp;550<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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1 Seil<br />
 
1 Plankenholz
 
|Zeit 100<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
650{{Holz}}<br />
 
15{{Wolle}}<br />
 
15{{Eisen}}<br />
 
6 Seil<br />
 
5 Netz<br />
 
4 Segel<br />
 
6 Plankenholz<br />
 
5 Teer<br />
 
1 Navigationsgeräte
 
|
 
|&nbsp;
 
|&nbsp;
 
 
 
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Version vom 20. März 2009, 18:48 Uhr

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz.gif Erfahrung 55

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
-

Zeit 5

Produktionskosten:
-


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

Zeit 3 / 3
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 1

Produktionskosten:
Steine 

- Munition 1
 Munition Steine  kleine Erde-Rune kleine Erde-Rune Runenrezept Erfahrung 15

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 Munition Steine  kleine Feuer-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  kleine Wasser-Rune kleine Wasser-Rune Runenrezept Erfahrung 25

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 Munition Steine  kleine Luft-Rune kleine Luft-Rune Runenrezept Erfahrung 70

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  kleine Tod-Rune kleine Tod-Rune Runenrezept Erfahrung 30

Zeit 30 für 3

- Munition 1


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

Zeit 2

Produktionskosten:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     


 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 


 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 000 / 000
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Blitz-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 rotes Pulver
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP

 

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 


 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   

 Schmiede I Schmiede I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 10 (10)
Kohle 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 0
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

Zeit 50 / 50
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 15

Produktionskosten:
Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (20)
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 15
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 7

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 20 (20)
Holz 
Kohle 

A 5

AG 20
VG 0
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
20 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 15 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 10

Produktionskosten:
30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 20
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Schmiede II Schmiede II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 9 (30)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 10
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

Zeit 70 / 70
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 16

Produktionskosten:
30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 22

Produktionskosten:
12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (40)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

Zeit 38

Produktionskosten:
12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

HP 12 (50)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 10

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

Zeit 75 / 75
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 24

Produktionskosten:
40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 35
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Holz 
40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

HP 11 (40)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 18

Produktionskosten:
80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß
60 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

18 Zeit
je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

30 Zeit

60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

12 HP
Kohle 
Eisen 

V 7
AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80
Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%


 Schmiede III Schmiede III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10

AG 35
VG 5
G 16
M 0
H 3 / 2 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 25 Seitschlag
25 - 35 Schlag
35 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12

AG 40
VG 0
G 20
M 0
H 5 / 3 / 40

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - ... Spaltschlag

 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

600 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

50 Zeit

20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

10 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10
AG 35
G 22
M 0
H 7 / 1 / 50
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Streifschlag
25 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

Zeit 450 / 450
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 58

Produktionskosten:
80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (35)
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

A 8

AG 35
VG 15
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 36

Produktionskosten:
10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12

AG 40
VG -10
G 20
M 0
H 6 / 13 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Kratzer
20 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß


 Waffengattung Lanzen  Musmohrlanze Musmohrlanze Erfahrung 70

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
10 Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Stoßzähne

Zeit 44

Produktionskosten:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Sturmlanze
2 Stoßzähne

je Zeit:

HP 10 (60)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 13

AG 42
VG -9
G 16
M 0
H 6 / 13 / 60

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-1


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
Kohle 
Eisen 

V 6

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 55

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -15
VG -20
G 24
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer

Zeit 80

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 
2 Grillenpanzer

je Zeit:

HP 11 (90)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -9
VG -10
G 20
M 0
H 90

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -20%

 Schmiede IV Schmiede IV

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Degen Degen Erfahrung 86

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
18 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (20)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 7

AG 50
VG 15
G 8
M 0
H 2 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 30 Stoß
30 - ... Fechtstoß

 Waffengattung Schwerter  Zweihänder Zweihänder Erfahrung 93

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 100

Produktionskosten:
200 Kohle 
60 Endurium 
20 Leder 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 12

AG 35
VG -20
G 24
M 0
H 4 / 2 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Seitschlag
30 - 40 Hieb
40 - 50 Schlag
50 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Doppelaxt Doppelaxt Erfahrung 95

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 120

Produktionskosten:
30 Leder 
220 Kohle 
80 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 14

AG 40
VG -30
G 30
M 0
H 6 / 3 / 60

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - 95 Spaltschlag
95 - ... Doppelschlag

 Waffengattung Hämmer  Streithammer Streithammer Erfahrung 97

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 160

Produktionskosten:
30 Leder 
240 Kohle 
90 Endurium 

je Zeit:

HP 7(80)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 13

AG 30
VG -30
G 32
M 0
H 9 / 1 / 80

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 30 Streifschlag
30 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - 80 Schmetterschlag
80 - ... Brecher

 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

Zeit 2500 / 2500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (45)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 10

AG 35
VG 10
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Schwere Lanze Schwere Lanze Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 80

Produktionskosten:
20 Leder 
180 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 15

AG 35
VG -20
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Halbrüstung Halbrüstung Erfahrung 80

Zeit 1000 / 1000
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
15 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
100 Kohle 
100 Eisen 
1 Maschenhaubert
1 Plattenpanzer

je Zeit:

HP 8 (100)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -15
VG -25
G 30
M 0
H 100

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schienenrüstung Schienenrueüstung Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
1 Waffenrock
1 Plattenpanzer
200 Kohle 
180 Eisen 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 8 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 10

AG -15
VG -30
G 36
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +35%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Krabbenrüstung Krabbenrüstung Erfahrung 90

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Krabbenpanzer

Zeit 50

Produktionskosten:
30 Kohle 
Endurium 
1 Halbrüstung
2 Krabbenpanzer

je Zeit:

HP 10 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -10
VG -19
G 24
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%

 Bogenmacherei I Bogenmacherei I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 
Eisen 

Zeit 6

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 40
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 10

Produktionskosten:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 13

AG 50
VG -20
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Pfeil Pfeil Erfahrung 20

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Eisen 

Zeit 1

Produktionskosten:
Holz 
Wolle 
Eisen 

- Munition 2  
 Munition Katapultsteine  Katapultstein Katapultstein Erfahrung 16

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 2

Produktionskosten:
10 Steine 

- Munition 4  

 Bogenmacherei II Bogenmacherei II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung 58

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Wolle 
60 Leder 
Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

HP 17 (40)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 41
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3

 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Holz 
Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

HP 7 (25)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 50
VG -30
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1 Toralanschnabel

Zeit 50

Produktionskosten:
100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

HP 7 (28)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 55
VG -30
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß
Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3

 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
30 Holz 
Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Leder 
Eisen 

A 14

AG 40
VG -30
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Giftpfeil Giftpfeil Erfahrung 40

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 


 Munition Pfeil  Feuerpfeil Feuerpfeil Erfahrung 45

80 Zeit
je Zeit:
Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

4 Zeit

Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6


 Munition Pfeil  Eispfeil Eispfeil Erfahrung 50

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Pfeil  Blitzpfeil Blitzpfeil Erfahrung 55

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Pfeil  Bohrpfeil Bohrpfeil Erfahrung 60

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 
 Munition Bolzen  Bolzen Bolzen Erfahrung 38

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
Holz 
Leder 
Eisen 

- Munition 3  

 Bogenmacherei III Bogenmacherei III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

Zeit 1500 / 1500
Forschungskosten je Zeit:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 90

Produktionskosten:
90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 6 (30)
Holz 
Wolle 
Leder 
Enduriumerz 

A 17

AG 50
VG -30
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 70

Produktionskosten:
30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 7 (30)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 17

AG 40
VG -40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

Zeit 100

Produktionskosten:
120 Holz 
40 Leder 
120 Kohle 
50 Endurium 

 je Zeit:

HP 6(35)
Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 19

AG 40
VG -50
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Bolzen  Giftbolzen Giftbolzen Erfahrung 70

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 
 Munition Bolzen  Feuerbolzen Feuerbolzen Erfahrung 75

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 
 Munition Bolzen  Eisbolzen Eisbolzen Erfahrung 80

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Bolzen  Blitzbolzen Blitzbolzen Erfahrung 85

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Bolzen  Bohrbolzen Bohrbolzen Erfahrung 90

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

Zeit 6

Produktionskosten:
Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 

Schiffe

|- valign="middle" | Symbol für Schiffe  Kutter |align="center" |Kutter |Erfahrung 40
420 Zeit
je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz |70 Zeit
500 Holz 
10 Wolle 
10 Eisen 
4 Seil
1 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte | |Erfahrung 40
Reichweite 14
Last 12
A 4
V 0
AG 50
H 400 |Schiffsballiste



 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
Papier 

   

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament