Elementarschäden: Unterschied zwischen den Versionen

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Zusätzlich von einer Waffe/Einheit zusätzlich zum normalen, [[physischen Schaden]] durch die Einwirkung von Elementen erzeugter Schaden.
 
Zusätzlich von einer Waffe/Einheit zusätzlich zum normalen, [[physischen Schaden]] durch die Einwirkung von Elementen erzeugter Schaden.
Die Art des Schadens hängt vom einwirkenden Element ab. Dies kann Feuer, Eis, Blitz oder Gift sein und wird entsprechend von Feuer-, Wasser-, Luft- und Erde-Runen verursacht
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Die Art des Schadens hängt vom einwirkenden Element ab. Dies kann Feuer, Eis, Blitz oder Gift sein und wird entsprechend von Feuer-, Wasser-, Luft- und Erde-[[Runen]] verursacht
  
 
Siehe auch:
 
Siehe auch:

Aktuelle Version vom 4. August 2011, 16:01 Uhr

Zusätzlich von einer Waffe/Einheit zusätzlich zum normalen, physischen Schaden durch die Einwirkung von Elementen erzeugter Schaden. Die Art des Schadens hängt vom einwirkenden Element ab. Dies kann Feuer, Eis, Blitz oder Gift sein und wird entsprechend von Feuer-, Wasser-, Luft- und Erde-Runen verursacht

Siehe auch:

Feuerschaden

Kälteschaden

Blitzschaden

Giftschaden

Den Elementarschäden wirken die entsprechenden Widerstände entgegen.

Dies sind:

Feuerwiderstand

Kältewiderstand

Blitzwiderstand

Giftwiderstand