Siedlertransport: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2015, 12:09 Uhr
Ein Held kann temporär in einen Siedlertransport umgewandelt werden und ist dann eine Armee, die 12 Bewegungspunkte, jedoch keine Aktionspunkte hat. Ein Siedlertranport hat zwar Heilpunkte, kann aber keine Tränke einnehmen. Die Heilpunkte können nur in Heilerbuden genutzt werden um angeschlagene Siedlertransporte wiederherzustellen.
Einsatzmöglichkeiten
Mit einem Siedlertransport hat man die Möglichkeit, ein gesamtes Dorf mit 99 Einheiten umzuziehen. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich dabei wirklich um Siedler handelt.
Der Siedlertransport wird meist dazu verwendet
- um Einheiten und Waren von einem Dorf in ein anderes bestehendes Dorf zu bringen. Dies geschieht vor allem dann, wenn man ein Dorf erobert hat und es selbst in Besitz nehmen will.
- ein Dorf inklusive der Dorflevel, Waren und Einheiten umzuziehen. Vor der Errichtung eines neuen Dorfes muss allerdings ein Außenposten gegründet sein, und bereit sein, in ein Dorf umgewandelt zu werden. Wichtig: Um die Dorflevel zu behalten darf das umzuziehende Dorf nicht manuell abgebrannt werden! Es verschwindet sobald der ST entladen wird. Man muss den Außenposten nicht vorher zu einem Dorf umwandeln! Das Level lässt sich also auch umziehen, wenn man 5 Dörfer hat, indem man den Siedlertransport auf einem Außenposten entlädt.
Siedlertransport erstellen
Einen Siedlertransport erstellt man, indem man einen seiner Helden (keinen Söldner!) auf das umzuziehende Dorf stellt, möglichst ohne Menschen in dem Helden. Dann geht man im Dorf auf das Zelt oder Schloss und wählt Siedlertransport aus. Die Umwandlung eines Helden in einen Siedlertransport kostet 300 , 500 , 20 , die im Dorf vorhanden sein müssen. Hat man den Transport erstellt, wählt man im folgenden Fenster aus, welche Leute aus dem Dorf in den Siedlertransport einsteigen sollen. Es passen maximal 99 Leute hinein! Dann wählt man aus, welches das Ziel des Transportes sein soll, also z.B. ein Außenposten oder ein Dorf das übernommen werden soll. Das Ziel kann wieder verändert werden, allerdings dauert es 5 Tage bis ein neues Ziel aktiv wird und der Siedlertransport darauf entladen werden kann. Wird der Siedlertransport vor 22 Uhr erstellt, dann bekommt er um 4 Uhr die ersten BP. Bei Erstellung nach 22 Uhr, dauert es einen weiteren Tag bis er erste BP bekommt.
Der Siedertransport ist nach Erstellung im Dorf versteckt.
Siedlertransport entladen
Am Ziel angekommen wählt man je nach Zweck des Transportes in der Info-Seite des Siedlertransportes
- "Siedlertransport ausladen", wenn man Waren und Siedler von einem Dorf zu einem anderen bestehenden Dorf transportieren will, oder
- "Dorf errichten und Level übernehmen", wenn man auf einem Außenposten steht, der in ein Dorf umgewandelt werden kann, und man das Dorflevel des Ursprungsdorfes mitnehmen möchte. Damit wird das Ausgangsdorf des Siedlertransportes gelöscht, der Siedlertransport entladen und die Dorflevel übertragen. Übertragen bedeutet, dass bei den nächsten Zügen im Dorf ohne den Abzug von Levelwaren das Level um jeweils eines erhöht wird, bis es das alten Dorflevel erreicht hat.
Wichtig ist, dass nur maximal 99 Leute in ein Dorf passen - in dem Außenposten befinden sich aber bereits mindestens 3 Leute zur Errichtung. Das heißt, man könnte einen Siedlertransport mit 99 Leuten gar nicht entladen. Aus diesem Grunde sollte man den Siedlertransport nur mit maximal 96 Leuten beladen oder man muss beim Entladen zunächst die Leute im Außenposten in den Tempel schicken.
Als Ziel eines Siedlertransports werden nur die Koordinaten gespeichert. D.h. wenn ein Aussenposten als Ziel gewählt wurde und inzwischen zu einem Dorf umgewandelt wurde muss das Ziel des Siedlertansports nicht geändert werden.