Held: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Held''' ist ein Anführer einer [[Armee]]. Ohne Helden und [[Söldner]] können [[Einheit]]en außerhalb eines [[Dorf]]es nicht agieren. Oft wird der Begriff auch für [[Söldner|Söldnerhelden]] verwendet.
 
Ein '''Held''' ist ein Anführer einer [[Armee]]. Ohne Helden und [[Söldner]] können [[Einheit]]en außerhalb eines [[Dorf]]es nicht agieren. Oft wird der Begriff auch für [[Söldner|Söldnerhelden]] verwendet.
  
Normale Einheiten können in einem [[Tempel]] (verfügbar ab Level 10) für 100 [[Münzen]]{{Kupfermünze}} und 5 [[Kleidung ]]{{Sym_Rüstung}} zur einfachsten Heldenklasse berufen werden. Nachdem sie [[Kampferfahrung]] gesammelt haben können sie in einem [[Schloss]] zu einer höheren Heldenklasse aufgewertet werden.  
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Normale Einheiten können in einem [[Tempel]] (verfügbar ab Level 10) für 100 [[Münzen]]{{Kupfermünze}} und 5 [[Kleidung ]]{{Sym_Rüstung}} zur einfachsten Heldenklasse berufen werden. Ab Reichslevel 11 können sie zur Monsterjagd und zum Handel verwendet werden. Nachdem sie [[Kampferfahrung]] gesammelt haben können sie in einem [[Schloss]] zu einer höheren Heldenklasse aufgewertet werden.  
  
 
Es gibt drei verschiedene Klassen von Helden.  
 
Es gibt drei verschiedene Klassen von Helden.  

Aktuelle Version vom 31. August 2021, 10:21 Uhr

Ein Held ist ein Anführer einer Armee. Ohne Helden und Söldner können Einheiten außerhalb eines Dorfes nicht agieren. Oft wird der Begriff auch für Söldnerhelden verwendet.

Normale Einheiten können in einem Tempel (verfügbar ab Level 10) für 100 Münzen Kupfermünze  und 5 Kleidung  Symbol für Rüstungen / Kleidung  zur einfachsten Heldenklasse berufen werden. Ab Reichslevel 11 können sie zur Monsterjagd und zum Handel verwendet werden. Nachdem sie Kampferfahrung gesammelt haben können sie in einem Schloss zu einer höheren Heldenklasse aufgewertet werden.

Es gibt drei verschiedene Klassen von Helden.

  • Der Entdecker hat eine sehr hohe Reichtweite und hat besondere Fähigkeiten im Spähen und der Kartographie.
  • Der Kämpfer ist selbst sehr kampfbegabt und kann mit Heilmitteln Soldaten heilen.
  • Der Feldherr kann besonders viele Einheiten befehligen.

Im Frühjahr 2016 wurden die Fähigkeiten von Kämpfer II und Entdecker II verbessert

In jedem Reich können gleichzeitig maximal 2 Helden existieren. Zusätzlich können in der Taverne noch 2 Söldner rekrutiert werden. Wenn ein Held oder Söldner sterben sollte, kann in einem kleinen Tempel wieder zum Leben erweckt werden.

Helden können in einem Zelt oder Schloss dazu bewegt werden einen Siedlertransport zu bilden. Söldner sind dazu nicht in der Lage. Helden sind für andere Spieler, aber auch für den Räuber und aktive Monster auf der Karte stets sicht- und angreifbar. Man kann den Helden mit seiner Armee jedoch in einem eigenen Dorf verstecken, wodurch er für Außenstehende unsichtbar wird. Eine weitere Option ist es, mit dem Helden ein Dorf mitzuverteidigen. Dann werden die mitgeführten Einheiten in die Dorfverteidigung integriert.

Name Ruf BP AP A V AG VG HP Gewicht Magie Waffenklassen Benötigte Erfahrung Beförderung
Abenteurer

Abenteurer

5 38 10 6 3 20 20 60 20 1  Waffengattung Schwerter  35

 Waffengattung Äxte  25
 Waffengattung Hämmer  25
 Waffengattung Spiesse  25
 Waffengattung Bögen  20


Entdecker I

Entdecker I

3 70 10 5 3 20 35 70 20 2  Waffengattung Schwerter  40

 Waffengattung Äxte  30
 Waffengattung Hämmer  30
 Waffengattung Spiesse  30
 Waffengattung Bögen  30

20 100  Goldmünze 

3 Kleidung


Entdecker II

Entdecker II

4 70 12 6 4 30 40 75 24 3  Waffengattung Schwerter  45

 Waffengattung Äxte  35
 Waffengattung Hämmer  35
 Waffengattung Spiesse  40
 Waffengattung Bögen  35

45 100 Ehrenpunkte

1000  Goldmünze 
3 Edelkleidung


Feldherr I

Feldherr I

6 29 12 7 3 20 20 70 20 3  Waffengattung Schwerter  40

 Waffengattung Äxte  35
 Waffengattung Hämmer  35
 Waffengattung Spiesse  35
 Waffengattung Bögen  30

35 500  Goldmünze 

3 Kleidung

Feldherr II

Feldherr II

7 29 12 7 4 30 30 75 24 3  Waffengattung Schwerter  40

 Waffengattung Äxte  35
 Waffengattung Hämmer  40
 Waffengattung Spiesse  40
 Waffengattung Bögen  45

55 300 Ehrenpunkte

5000  Goldmünze 
3 Edelkleidung

Kämpfer I

Kämpfer I

5 38 12 8 4 40 30 80 20 2  Waffengattung Schwerter  40

 Waffengattung Äxte  40
 Waffengattung Hämmer  40
 Waffengattung Spiesse  40
 Waffengattung Bögen  20

30 400  Goldmünze 

3 Kleidung

Kämpfer II

Kämpfer II

5 38 16 10 5 45 30 90 36 3  Waffengattung Schwerter  50

 Waffengattung Äxte  50
 Waffengattung Hämmer  50
 Waffengattung Spiesse  50
 Waffengattung Bögen  25

50 200 Ehrenpunkte

4000  Goldmünze 
3 Edelkleidung