Schmiede II: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 01:47 Uhr
Die Waffen und Rüstungen der Schmiede II sind gut für die normale Monsterjagd geeignet.
Die Kosten für die Erforschung, Herstellung und Reparatur sind günstig.
Name |
Stufe |
Baukosten |
Instand- haltung |
Verbrauch |
Produktion |
Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schmiede II
|
12 | 60 |
3 |
12 |
2 | 20 für Werkzeug sonst siehe Rezept |
Rezept für | Bild | Forschung | Produktion | Reparatur | Werte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Langschwert | Erfahrung 45 |
Zeit 30 |
je Zeit: |
A 8 AG 40 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
Schnabelaxt | Erfahrung 40 |
Zeit 16 |
je Zeit: |
A 8 AG 40 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
Streitkolben | Erfahrung 43 |
Zeit 22 |
je Zeit: |
A 9 AG 40 |
Attacken: 0 - 15 Patzer | |
Krallenkeule | Erfahrung 53 |
Zeit 38 |
je Zeit: |
A 10 AG 40 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
Sturmgabel | Erfahrung 37 |
Zeit 24 |
je Zeit: |
A 7 AG 35 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
Sturmzahngabel | Erfahrung 47 Zeit 40 / 40 |
Zeit 40 |
je Zeit: |
A 7 AG 40 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
leichte Lanze | Erfahrung 33 |
Zeit 18 |
je Zeit: |
A 9 AG 40 |
Attacken: 0 - 10 Patzer | |
Ringpanzer | Erfahrung 30 |
Zeit 20 |
je Zeit: |
V 5 AG -5 |
Resistenzen: | |
Schuppenpanzer | Erfahrung 50 |
Zeit 30 |
je Zeit: |
V 7 AG -10 |
Resistenzen: | |
Noravamarpanzer | Erfahrung 60 Zeit 18 / 18 |
Zeit 30 Produktionskosten: |
je Zeit: |
V 7 AG -5 |
Resistenzen: |