Bewegungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.
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Die '''Bewegungspunkte''' geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.
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Sie sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.
  
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.
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Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren.
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Es werden 3 Bewegungspunkte bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[Angriffspunkte]] mehr vorhanden sind.
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Auch das Hineingehen in ein eigenes Dorf (Verstecken oder Mitverteidigen) kostet 3 BP. Des weiteren wird zum einsteigen in ein Schiff ein Drittel der maximalen Bewegungspunkte einer [[Armee]] verbraucht.
  
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.
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Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet. Das Betreten von Dörfern und Schiffen ist nur möglich, wenn die Bewegungspunkte dafür ausreichen - es treten dabei folglich keine negativen BP-Werte auf.
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.
 
  
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der Armee auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[ZAT]] verrechnet.
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[[Kategorie:Helden]]
 
 
[[KAtegorie:Allgemeines]]
 

Aktuelle Version vom 24. Januar 2013, 17:50 Uhr

Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.

Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Angriffspunkte mehr vorhanden sind. Auch das Hineingehen in ein eigenes Dorf (Verstecken oder Mitverteidigen) kostet 3 BP. Des weiteren wird zum einsteigen in ein Schiff ein Drittel der maximalen Bewegungspunkte einer Armee verbraucht.

Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet. Das Betreten von Dörfern und Schiffen ist nur möglich, wenn die Bewegungspunkte dafür ausreichen - es treten dabei folglich keine negativen BP-Werte auf.