Magierrobe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(Resistenzen-Update, Begleittext-Update)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 22: Zeile 22:
 
H 30
 
H 30
 
|Resistenzen:<br />
 
|Resistenzen:<br />
{{SR_Gift}}+20%<br />
+
{{SR_normal}}+15%<br />
{{SR_Kälte}}+10%<br />
+
{{SR_Gift}}+10%<br />
{{SR_Blitz}}+20%
+
{{SR_Feuer}}+25%<br />
 +
{{SR_Kälte}}+25%<br />
 +
{{SR_Blitz}}+25%<br />
 +
{{SR_Willenskraft}}+15%
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
Zeile 32: Zeile 35:
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
Magierroben sind [[Rüstung]]en und werden in der {{Schneiderei, gross}}[[Schneiderei, gross|großen Schneiderei]] hergestellt.<br />
+
Magierroben sind [[Rüstung]]en und werden in der {{Schneiderei, gross}}[[Schneiderei|großen Schneiderei]] hergestellt.
Ihr direkter Nutzen liegt hautsächlich in ihrem großen Bonus zum [[VG|Verteidigungsgeschick]] der Einheit.<br />
+
Ihr direkter Nutzen liegt hautsächlich in einer adäquten Verteidigung einer [[Zauberer|Zaubereinheit]], für die sie entsprechend im Spiel verbessert wurden. Früher hatte die Magierrobe lediglich folgende Resistenzen: {{SR_Gift}}+20%, {{SR_Kälte}}+10%, {{SR_Blitz}}+20%
 +
Damals hatten keine Einheiten einen Magiewert der groß genug war, um die Magierrobe zu tragen.
 +
 
 
Mit 3 [[Schmuck]] sind sie sehr teuer zu produzieren.  
 
Mit 3 [[Schmuck]] sind sie sehr teuer zu produzieren.  
 
                                                                                                                                                              
 
                                                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
+
 
[[Kategorie:Gegenstände]]
+
[[Kategorie:Kleidung]]

Aktuelle Version vom 24. November 2011, 14:21 Uhr

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +15%
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +25%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +25%
 Willenskraft +15%




Magierroben sind Rüstungen und werden in der  grosse Schneiderei großen Schneiderei hergestellt. Ihr direkter Nutzen liegt hautsächlich in einer adäquten Verteidigung einer Zaubereinheit, für die sie entsprechend im Spiel verbessert wurden. Früher hatte die Magierrobe lediglich folgende Resistenzen:  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%,  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%,  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20% Damals hatten keine Einheiten einen Magiewert der groß genug war, um die Magierrobe zu tragen.

Mit 3 Schmuck sind sie sehr teuer zu produzieren.