Katapulte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[:Kategorie:Einheiten|Einheit]] zum Zerstören von [[Mauer]]n.
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Das '''Katapult''' ist die einzige [[Einheit]] mit der [[Mauer]]n zerstört werden können.
  
 
Umgangssprachlich werden Katapulte auch "Kats" oder "Katas" genannt.
 
Umgangssprachlich werden Katapulte auch "Kats" oder "Katas" genannt.
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Auch einige [[:Kategorie:Räuber|Räuber]] haben Katapulteinheiten.
 
Auch einige [[:Kategorie:Räuber|Räuber]] haben Katapulteinheiten.
  
[[Kategorie:Soldaten]]
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== Liste der Katapulteinheiten ==
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1 '''Kleidung'''
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  | Gewicht      = 0
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  | Magie        = 0
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  | Waffenklassen =
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  | Erfahrung    = 60
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  | Beförderung  =
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80 '''Ehrenpunkte'''<br />
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500{{Holz}}<br />
 +
20 {{Bier}}<br />
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300 {{Öl}}<br />
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20 {{Endurium}}<br />
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300{{Goldmünze}}<br />
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4 '''Kleidung'''<br />
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1 '''Edelkleidung'''
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  | Resistenzen  =
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== Bewaffnung ==
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Katapulte können keine Rüstungen tragen und nur vorinstallierte Waffen verwenden. Diese sind der Wurfarm, der einen einzelnen großen Stein auf nur ein Ziel schleudert und der Geröllschuß, bei dem eine Ladung Schotter bei drei Zielen einen geringeren Schaden verursacht.
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Beide liegen abhängig vom Katapulttyp in einer leichten und schweren Ausführung vor.
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Beim Dorfangriff wird unabhängig von der eingestellten Waffe der Wurfarm verwendet. Die Katapulte greifen immer an bevor die Verteidiger das Feuer erwidern.
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Im Armeekampf hat der Geröllschuss eine Initiative von 130 und greift somit stets zuerst an, der Wurfarm hat hingegen eine Initiative von 60.
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  | Attacken =
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Boni:<br />
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{{Waffe
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  | Name          = leichter Geröllschuß
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 +
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 +
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 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  | Magie    = 0
 +
  | Rüstungsschaden = 1
 +
  | Waffenschaden = 0
 +
  | HP      = 0
 +
  | Attacken =
 +
0 - 8 K-Schußpatzer<br />
 +
8 - ... Geröllschuß x3<br />
 +
Boni:<br />
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 +
}}
 +
 
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{{Waffe
 +
  | Name          = mittlerer Wurfarm
 +
  | Klasse        = Katapult
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 +
  | Erfahrung    = 0
 +
  | Forschungszeit    = 0
 +
  | Forschungskosten  = -
 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
 +
  | Reparatur-HP = -
 +
  | A        = 0
 +
  | AG      = 10
 +
  | VG      = 0
 +
  | Gewicht  = 0
 +
  | Magie    = 0
 +
  | Rüstungsschaden = 1
 +
  | Waffenschaden = 0
 +
  | HP      = 0
 +
  | Attacken =
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0 - 8 K-Schußpatzer<br />
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8 - 20 K-Streifschuß {{SR normal}}1-3 <br />
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20 - 50 K-Schuß {{SR normal}}4-7<br />
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50 - ... K-gezielter Schuß{{SR normal}}12-17<br />
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Boni:<br />
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 +
  | Name          = mittlerer Geröllschuß
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  | Klasse        = Katapult
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 +
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 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
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  | Reparatur-HP = -
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 +
  | AG      = 50
 +
  | VG      = 0
 +
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 +
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 +
  | Rüstungsschaden = 1
 +
  | Waffenschaden = 0
 +
  | HP      = 0
 +
  | Attacken =
 +
0 - 8 K-Schußpatzer<br />
 +
8 - ... Geröllschuß x3<br />
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Boni:<br />
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|}
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[[Kategorie:Soldat]]

Aktuelle Version vom 31. August 2021, 10:45 Uhr

Katapultleicht.gif Katapultmittleres.gif

Das Katapult ist die einzige Einheit mit der Mauern zerstört werden können.

Umgangssprachlich werden Katapulte auch "Kats" oder "Katas" genannt. Derzeit gibt es leichte Katapulte und mittlere Katapulte.
Zur Beförderung eines Rekruten zu einem Katapult braucht man eine Katapultenschmiede, die man ab Dorflevel 16 bauen kann.
Sie tragen keine Waffen oder Rüstungen, verbrauchen allerdings Katapultsteine.

Auch einige Räuber haben Katapulteinheiten.

Liste der Katapulteinheiten

Name
Bild
 
HP
A
V
AG
VG
Gewicht
Magie
Waffen-
klassen
 
Benötigte
Erfahrung
Beförderung
 
Resistenzen
Wert
EK Gerät.gif leichtes Katapult leichtes Katapult 50 1 8 0 -50 0 0  Waffengattung Katapult  1 30 500 Holz 

10  Bier 
80  Eisen 
400 Kupfermünze 
1 Kleidung

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +15%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -50%
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%

20


EK Gerät.gif mittleres Katapult mittleres Katapult 65 1 8 0 -50 0 0  Waffengattung Katapult  10 60 80 Ehrenpunkte

500 Holz 
20  Bier 
300  Öl 
20  Endurium 
300 Goldmünze 
4 Kleidung
1 Edelkleidung

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +15%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -50%
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%

26


Bewaffnung

Katapulte können keine Rüstungen tragen und nur vorinstallierte Waffen verwenden. Diese sind der Wurfarm, der einen einzelnen großen Stein auf nur ein Ziel schleudert und der Geröllschuß, bei dem eine Ladung Schotter bei drei Zielen einen geringeren Schaden verursacht. Beide liegen abhängig vom Katapulttyp in einer leichten und schweren Ausführung vor. Beim Dorfangriff wird unabhängig von der eingestellten Waffe der Wurfarm verwendet. Die Katapulte greifen immer an bevor die Verteidiger das Feuer erwidern.

Im Armeekampf hat der Geröllschuss eine Initiative von 130 und greift somit stets zuerst an, der Wurfarm hat hingegen eine Initiative von 60.


 
Name
Bild
 
A
AG
VG
G
RS
WS
HP
Attacken
 
RHP
Rep.
 
Forschung
 
Produktion
 
Gebäude
 
Katapult Waffengattung Katapult  leichter Wurfarm 0 10 2000 0 1 0 0 0 - 8 K-Schußpatzer

8 - 20 K-Streifschuß  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-3
20 - 50 K-Schuß  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-7
50 - ... K-gezielter Schuß normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 12-17

Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 3-5

- - Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Katapult Waffengattung Katapult  leichter Geröllschuß 5 50 2000 0 1 0 0 0 - 8 K-Schußpatzer

8 - ... Geröllschuß x3
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 2-4

- - Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Katapult Waffengattung Katapult  mittlerer Wurfarm 0 10 2000 0 1 0 0 0 - 8 K-Schußpatzer

8 - 20 K-Streifschuß  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-3
20 - 50 K-Schuß  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-7
50 - ... K-gezielter Schuß normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 12-17

Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 6-9

- - Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Katapult Waffengattung Katapult  mittlerer Geröllschuß 6 50 2000 0 1 0 0 0 - 8 K-Schußpatzer

8 - ... Geröllschuß x3
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 3-5

- - Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-