Schiff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Schiff''' kann in einem Stranddorf von Arbeitern mit dem Beruf [[Schiffsbauer]] gebaut werden. Ein [[Floß]] kann auch von einer Armee auf einem Strandfeld gebaut werden.
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Ein [[Held]] braucht zum Fahren eines Schiffes den Skill Seefahrt in der Höhe der Produktionsanforderung dieses Schiffes. Mit dem Fahren eines Schiffes erhöht sich der Seefahrtskill des Helden (bis Anforderung + 25).
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'''Schiffe''' können auf Flüssen und auf dem Meer genutzt werden. Sie ermöglichen je nach [[Schiffstyp]] ein sehr schnelles Vorankommen aber auch den Transport von bis zu 110 Menschen durch nur einen Kapitän. Besonders der [[Held]]entyp Entdecker und auch einige [[Söldner]] eignen sich aufgrund ihrer vielen Bewegungspunkte als Kapitän.
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== Schiffsbau ==
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Ein '''Schiff''' kann in einem [[Küstenland|Küstendorf]] von Arbeitern mit dem Beruf [[Schiffsbauer]] in der Schiffswerft gebaut werden. Das [[Floß]] ist das einzige Schiff, das auch von einem Helden auf einem Strandfeld auch ohne Küstendorf und Schiffsbauer gebaut werden kann. Dazu benötigt der Held alle seine AP und BP sowie 1000 Holz und 100 Wolle.
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In einer Schiffswerft kann ein Floß für ein Zehntel dessen gebaut werden. Für den Schiffsbau werden vor allem Waren wie [[Seil]]e, [[Netz]]e, [[Segel]], [[Plankenholz]], [[Teer]]. [[Navigationsgeräte]] und [[Galeonsfigur]]en benötigt. Zur Produktion dieser Gegenstände bedarf es größerer Mengen an Holz, Wolle, Öl und Perlen. Galeonsfiguren können nur in [[Schiffsbergungsquest]]s gefunden oder von anderen Mitspielern erworben werden und sind deshalb beim Bau höherwertiger Schiffe oft der limitierende Faktor. Es gibt 12 verschiedene [[Schiffstyp]]en, die sich hinsichtlich ihrer Anforderungen an den Seefahrt Skill des Kapitäns, ihrer Geschwindigkeit, Zuladungskapazität (Last), Bewaffnung und Hitpoints unterscheiden.
  
Der [[BP]]-Verbrauch beim Fahren des Schiffes ist abhängig von der Geschwindigkeit des Schiffes und dem Seefahrtskill des Helden.
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== Seefahrt ==
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Ein [[Held]] braucht zum Fahren eines Schiffes den Skill '''Seefahrt''' in der Höhe der Produktionsanforderung dieses Schiffes. Mit dem Fahren eines Schiffes erhöht sich der '''Seefahrtskill''' des Helden (bis Anforderung + 25). Ein [[Held]] braucht beim Betreten bzw. Ausrüsten eines Schiffes 1/3 seiner gesamten [[Angriffspunkte|AP]] und [[BP]]. Der [[BP]]-Verbrauch beim Fahren des Schiffes ist abhängig von der Geschwindigkeit des Schiffes und dem Seefahrtskill des Helden.  
  
Jedes Schiff kann unterschiedliche viele Leute transportieren (Last), wobei bei der Berechnung die Helden und alle Soldaten gezählt werden.
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Achtung! Jeder Schiffstyp hat nur eine bestimmte '''Reichweite'''! Beim Befahren von [[Wasserfeld]]ern wird pro Feld die Reichweite um 1 runtergezählt. Sinkt die Reichweite auf 0, geht das Schiff mit Mann und Maus unter. Die Reichweite eines Schiffes wird beim Befahren von Strandländern, Uferländern oder Brücken auf ihr Maximum zurückgesetzt.
  
Ein [[Held]] braucht zum Ausrüsten mit einem Schiff oder Betreten eines Schiffes 1/3 seiner gesamten [[AP]] und [[BP]].
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Jeder [[Schiffstyp]] kann eine bestimmte Anzahl Menschen transportieren ('''Last'''), wobei bei der Berechnung die Helden und alle Soldaten mit jeweils 1 Last gezählt werden.
  
Schiffe können auf jedem [[Strandfeld]] abgestellt werden. Dann bleiben Sie für 30 Tage vor anderen Herrschern versteckt und können in dieser Zeit von einem Helden des Herrschers wieder aktiviert werden. Man kann Schiffe auch in einem [[Küstenland|Küstendorf]] abstellen. Wenn das Küstendorf ein eigenes ist, bleibt das Schiff für unbegrenzte Zeit in dem Dorf versteckt, wenn es ein fremdes [[Dorf]] ist, geht das Schiff in den Besitz des Eigentümers dieses Dorfes über. Jeder Herrscher kann bis zu 10 Schiffe besitzen.
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Sowohl der Kapitän, als auch die Passagiere können den '''Aussichtsturm''' eines Schiffes zur Aufklärung auf See nutzen. Jede Benutzung kostet dabei eine [[Perle]], die vom jeweiligen Helden mitgeführt werden muss.
  
Da es etwas andere Regeln für den [[Schiffskampf]], also Schiff gegen Schiff, gibt, solltet ihr dort nachsehen um die genauen Details zu erfahren.
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Schiffe können auf jedem Strandland abgestellt werden. Dann bleiben sie für 30 Tage vor anderen Herrschern versteckt und können in dieser Zeit von einem Helden des Herrschers wieder aktiviert werden. Man kann Schiffe auch in einem [[Küstenland|Küstendorf]] abstellen. Wenn das Küstendorf ein eigenes ist, bleibt das Schiff für unbegrenzte Zeit in dem Dorf versteckt, wenn es ein fremdes [[Dorf]] ist, geht das Schiff in den Besitz des Eigentümers dieses Dorfes über. Jeder Herrscher kann bis zu 10 Schiffe besitzen.
  
Zur Nutzung des Aussichtsturms des Schiffes (für Aufklärung auf See) benötigt der Kapitän Perlen.
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== Schiffskampf ==
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Für den '''Schiffskampf''', also Schiff gegen Schiff, benötigt der Held [[Katapultsteine]]. Schiffe haben die üblichen Kampfwerte, ähnlich wie Soldaten und [[Held]]en: A, V, AG, VG, Waffe usw. Diese Werte hängen vom [[Schiffstyp]] ab. Die Werte des Kapitäns oder der Besatzung spielen keine Rolle. Ein Schiff selbst hat keine eigene Kampferfahrung. Die [[Kampferfahrung]] beim Schiffskampf ergibt sich aus 1/2 der Kampferfahrung des Helden und 1/2 der Erfahrung des Helden im Beruf 'Seefahrt'.
  
Achtung! Jedes Schiff hat eine unterschiedliche Reichweite! Die Reichweite eines Schiffes wird immer beim Befahren eines [[Strandfeld]]es auf sein Maximum zurückgestellt. Beim Befahren von [[Wasserfeld]]ern wird pro Feld die Reichweite um 1 runtergezählt. Sinkt die Reichweite auf 0, geht das Schiff mit Mann und Maus unter.
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Sobald ein Schiff weniger als die Hälfte seiner Hitpoints (HP) hat können der Kapitän und seine Passagiere auch direkt angegriffen werden. Wenn entweder der Kapitän getötet wird oder die HPs des Schiffes auf 0 gefallen sind, versinkt das Schiff inklusive aller Passagiere und Waren. Die Menschen können im Tempel wiedererweckt werden, die mitgeführten Waren fallen jedoch unwiederbringlich dem Meer zum Opfer.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Schiffsübersicht]]
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* [[Schiffsübersicht]] für die Details der verschiedenen Schiffstypen
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* [[Schiffsbergungsquest]]
  
 
[[Kategorie:Schiffe|!]]
 
[[Kategorie:Schiffe|!]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2012, 14:45 Uhr

Fregatte.gif

Schiffe können auf Flüssen und auf dem Meer genutzt werden. Sie ermöglichen je nach Schiffstyp ein sehr schnelles Vorankommen aber auch den Transport von bis zu 110 Menschen durch nur einen Kapitän. Besonders der Heldentyp Entdecker und auch einige Söldner eignen sich aufgrund ihrer vielen Bewegungspunkte als Kapitän.

Schiffsbau

Ein Schiff kann in einem Küstendorf von Arbeitern mit dem Beruf Schiffsbauer in der Schiffswerft gebaut werden. Das Floß ist das einzige Schiff, das auch von einem Helden auf einem Strandfeld auch ohne Küstendorf und Schiffsbauer gebaut werden kann. Dazu benötigt der Held alle seine AP und BP sowie 1000 Holz und 100 Wolle. In einer Schiffswerft kann ein Floß für ein Zehntel dessen gebaut werden. Für den Schiffsbau werden vor allem Waren wie Seile, Netze, Segel, Plankenholz, Teer. Navigationsgeräte und Galeonsfiguren benötigt. Zur Produktion dieser Gegenstände bedarf es größerer Mengen an Holz, Wolle, Öl und Perlen. Galeonsfiguren können nur in Schiffsbergungsquests gefunden oder von anderen Mitspielern erworben werden und sind deshalb beim Bau höherwertiger Schiffe oft der limitierende Faktor. Es gibt 12 verschiedene Schiffstypen, die sich hinsichtlich ihrer Anforderungen an den Seefahrt Skill des Kapitäns, ihrer Geschwindigkeit, Zuladungskapazität (Last), Bewaffnung und Hitpoints unterscheiden.

Seefahrt

Ein Held braucht zum Fahren eines Schiffes den Skill Seefahrt in der Höhe der Produktionsanforderung dieses Schiffes. Mit dem Fahren eines Schiffes erhöht sich der Seefahrtskill des Helden (bis Anforderung + 25). Ein Held braucht beim Betreten bzw. Ausrüsten eines Schiffes 1/3 seiner gesamten AP und BP. Der BP-Verbrauch beim Fahren des Schiffes ist abhängig von der Geschwindigkeit des Schiffes und dem Seefahrtskill des Helden.

Achtung! Jeder Schiffstyp hat nur eine bestimmte Reichweite! Beim Befahren von Wasserfeldern wird pro Feld die Reichweite um 1 runtergezählt. Sinkt die Reichweite auf 0, geht das Schiff mit Mann und Maus unter. Die Reichweite eines Schiffes wird beim Befahren von Strandländern, Uferländern oder Brücken auf ihr Maximum zurückgesetzt.

Jeder Schiffstyp kann eine bestimmte Anzahl Menschen transportieren (Last), wobei bei der Berechnung die Helden und alle Soldaten mit jeweils 1 Last gezählt werden.

Sowohl der Kapitän, als auch die Passagiere können den Aussichtsturm eines Schiffes zur Aufklärung auf See nutzen. Jede Benutzung kostet dabei eine Perle, die vom jeweiligen Helden mitgeführt werden muss.

Schiffe können auf jedem Strandland abgestellt werden. Dann bleiben sie für 30 Tage vor anderen Herrschern versteckt und können in dieser Zeit von einem Helden des Herrschers wieder aktiviert werden. Man kann Schiffe auch in einem Küstendorf abstellen. Wenn das Küstendorf ein eigenes ist, bleibt das Schiff für unbegrenzte Zeit in dem Dorf versteckt, wenn es ein fremdes Dorf ist, geht das Schiff in den Besitz des Eigentümers dieses Dorfes über. Jeder Herrscher kann bis zu 10 Schiffe besitzen.

Schiffskampf

Für den Schiffskampf, also Schiff gegen Schiff, benötigt der Held Katapultsteine. Schiffe haben die üblichen Kampfwerte, ähnlich wie Soldaten und Helden: A, V, AG, VG, Waffe usw. Diese Werte hängen vom Schiffstyp ab. Die Werte des Kapitäns oder der Besatzung spielen keine Rolle. Ein Schiff selbst hat keine eigene Kampferfahrung. Die Kampferfahrung beim Schiffskampf ergibt sich aus 1/2 der Kampferfahrung des Helden und 1/2 der Erfahrung des Helden im Beruf 'Seefahrt'.

Sobald ein Schiff weniger als die Hälfte seiner Hitpoints (HP) hat können der Kapitän und seine Passagiere auch direkt angegriffen werden. Wenn entweder der Kapitän getötet wird oder die HPs des Schiffes auf 0 gefallen sind, versinkt das Schiff inklusive aller Passagiere und Waren. Die Menschen können im Tempel wiedererweckt werden, die mitgeführten Waren fallen jedoch unwiederbringlich dem Meer zum Opfer.

Siehe auch