Bewegungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet. | + | Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet. Das Betreten von Dörfern und Schiffen ist nur möglich, wenn die Bewegungspunkte dafür ausreichen - es treten dabei folglich keine negativen BP-Werte auf. |
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Aktuelle Version vom 24. Januar 2013, 17:50 Uhr
Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.
Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Angriffspunkte mehr vorhanden sind. Auch das Hineingehen in ein eigenes Dorf (Verstecken oder Mitverteidigen) kostet 3 BP. Des weiteren wird zum einsteigen in ein Schiff ein Drittel der maximalen Bewegungspunkte einer Armee verbraucht.
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet. Das Betreten von Dörfern und Schiffen ist nur möglich, wenn die Bewegungspunkte dafür ausreichen - es treten dabei folglich keine negativen BP-Werte auf.