Söldner: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Söldner''' (auch: Söldner-Held) wird durch einen Vertrag verpflichtet einem [[Reich]] zu dienen. Ein normaler [[Held]] ist einem Reich auf Gedeih und Verderb verpflichtet. Ein Söldner steht einem Reich nur für beschränkte Zeit und nur gegen regelmässige Zahlungen zur Verfügung.
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'''Söldner''' sind besondere [[Held]]en, die sich durch einen Vertrag verpflichten, einem Reich gegen Bezahlung für eine bestimmte Zeit zu dienen. Verpflichtet werden können sie in der [[Taverne]], jedoch kann jedes Reich nur maximal zwei von ihnen gleichzeitig besitzen.  
  
== Vertrag ==
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== Söldner verpflichten ==
Die ''Vertragszeit'' ist die im Vertrag festgelegte Dauer der Verpflichtung. Sie beträgt zwischen 5 und 10 Tagen.
 
  
Die ''Vertragsdauer'' (bzw. Vertragsrestdauer) ist die Anzahl der Tage, die der Söldner einem [[Ritter]] noch zur Verfügung steht bevor der Vertrag ''verlängert'' werden muss. Die Anzahl wird abgerundet. Bei 0 Tagen Restdauer muss der Söldner vor dem nächsten 22-Uhr-[[Zug-Abgabe-Termin|ZAT]] verlängert werden oder er verlässt das Reich ohne weitere Vorwarnung. Die unterstellten Einheiten finden sich im Tempel wieder und die mitgeführten Waren sind verloren. Die Ausrüstung des Söldners behält er selbst.
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Es gibt zwei Wege, einen Söldner anzuwerben: Das Anheuern und das Ersteigern.
  
Ein Vertrag kann insgesamt 10 Vertragszeiten bestehen, also bis zu 9 mal verlängert werden. Der erste Vertragstag nach der Versteigerung ist jedoch sehr kurz, da er schon beim 22-Uhr-ZAT eine halbe Stunde später wieder vorbei ist.
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Angeheuert werden können nur bestimmte Standardsöldner und solche, die vor dem Ablauf ihres letzten Vertrages vorzeitig entlassen wurden. Diese Söldner kann man jederzeit zu festen Preisen verpflichten.  
  
Die Verlängerungskosten sind von jedem Söldner individuell festgelegt. Die Anzahl der jeweils zu zahlenden (Gold)Münzen beträgt 10 % des letzten Versteigerungspreises.
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Der übliche Weg, einen Söldner anzuwerben, ist allerdings das Ersteigern. Nach dem Zufallsprinzip wird festgelegt, ob die einzelnen Helden [[Münzen]] oder [[Goldmünzen]] kosten sollen. Dann kann jeder Ritter ein geheimes Gebot abgeben, ohne dass andere Ritter dieses sehen. Um 21:30 werden die Gebote dann ausgewertet. Es bekommt jeweils der Ritter den Söldner, der am meisten auf diesen geboten hat – allerdings nur, wenn er noch keine zwei Söldner besitzt und sich auch die notwendigen Güter im Dorf der Taverne befinden. Diese werden bei einer erfolgreichen Ersteigerung einmalig abgezogen. Wenn mehrere Ritter das gleiche Gebot für denselben Söldner abgeben, wird gewürfelt und der Zufall entscheidet, wer den Zuschlag bekommt. Die Höchstgebote werden anschließend in den Ereignissen veröffentlicht (früher noch in der Chronik).
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Ersteigerte Söldner befinden sich anschließend im Dorf der Taverne und besitzen 0 [[Angriffspunkte|AP]] und 3 [[BP]].
  
Endet das Vertragsverhältnis mit einem auslaufendem Vertrag, dann steht der Söldner nach dem darauffolgendem 22-Uhr-ZAT wieder in der [[Taverne]] zur Versteigerung bereit.
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== Der Vertrag ==
Wenn der Söldner stirbt, dann verringert sich die Anzahl der noch möglichen Verlängerungen um eins. Ist sie dann geringer als eins, wandert der Söldner direkt in die Taverne und wird nach dem darauffolgendem 22-Uhr-ZAT dort versteigert.
 
  
Wird ein Söldner im laufenden Vertrag gekündigt und es stehen noch mehr als eine mögliche Verlängerungen aus, dann können alle Ritter den Söldner ab sofort in der Taverne direkt ''anheuern'' ohne dass eine nochmalige Versteigerung stattfindet. Die Anzahl der Verlängerungen wird um eins verringert und die Verlängerungskosten bleiben gleich.
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Die Vertragszeit ist die im Vertrag festgelegte Dauer einer Verpflichtung. Abhängig vom jeweiligen Söldner beträgt sie zwischen 5 und 10 Tagen. Vertragstage enden immer mit dem 22-Uhr-[[ZAT]], das heißt der erste Vertragstag ist nur eine halbe Stunde lang.  
  
== Versteigerung ==
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Die Vertragsdauer ist die Anzahl der Tage, die der Söldner einem Ritter noch zur Verfügung steht, bevor der Vertrag ausläuft bzw. erneuert werden muss. Ein Vertrag läuft aus, wenn die Vertragsdauer null beträgt und der nächste 22-Uhr-ZAT erreicht wird. In einem solchen Fall verlässt er sofort das Reich – Einheiten in seiner Armee wandern in den [[Tempel]], wo sie ganz normal wiederbelebt werden können und jegliche Waren gehen komplett verloren. Trägt ein Söldner beim Auslaufen seines Vertrages noch Ausrüstung am Körper, so behält er diese und sie kann bei der nächsten Ersteigerung mit erworben werden.  
Konnten unbeschäftigte Söldner früher direkt erworben werden, so müssen diese nun im Normalfall in der Taverne ersteigert werden. Während Standardsöldner immer für wenige Münzen versteigert werden wird bei den Spezialsöldnern zufällig bestimmt ob die Versteigerung in normalen [[Münzen]] oder [[Goldmünzen]] stattfindet.
 
  
Man kann bis 21:30 für jeden angebotenen Söldner blind ein Gebot abgeben und dieses auch ändern. Gleichzeitig geben möglicherweise auch andere Spieler Gebote ab. Man wird über diese aber nicht informiert.
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== Söldner verlängern ==
Eine halbe Stunde vor dem 22-Uhr-[[Zug-Abgabe-Termin|ZAT]] werden die Gebote ausgewertet und der Höchstbietende erhält den Zuschlag und den Söldner. Man bezahlt den gebotenen Betrag, unabhängig davon ob andere Ritter knapp oder meilenweit unter einem eigenen Gebot lagen. Die jeweiligen Höchstgebote werden dann auch in der [[Ereignisliste]] (früher in der [[Chronik]]) notiert.
 
  
=== Zuschlag ===
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In den Armeeinfos kann man einen Söldnerhelden frühzeitig entlassen oder seinen Vertrag erneuern. Das Erneuern eines Vertrages verzögert dessen Auslaufen. Es werden dafür jedoch bestimmte Waren benötigt, die von Söldner zu Söldner variieren. Hinzu kommt immer 1/10 des Gebotes, dass man für ihn oder sie abgegeben hat.
Die Verteilung der Söldner erfolgt nach diesem Schema:
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Jeder Söldnervertrag kann 9-mal erneuert werden. Dabei nimmt die Vertragsdauer wieder ihren Maximalwert an und die Anzahl an möglichen Vertragserneuerungen nimmt eins ab – unabhängig davon, wie viele Tage noch bis zum Auslaufen des Vertrages geblieben wären. Das bedeutet, dass es erst sinnvoll ist, einen Vertrag zu erneuern, wenn die aktuelle Vertragsdauer gleich null ist!
  
Alle Gebote werden nach ihrer Höhe absteigend sortiert. Für jedes Gebot wird betrachtet:
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Zu beachten ist hierbei auch, dass die Anzahl an möglichen Vertragserneuerungen nur nach einer Ersteigerung wieder ihren maximalen Wert annimmt – wird ein Söldner frühzeitig entlassen und besitzt noch mehr als eine offene Vertragserneuerung, wird er nicht ersteigert sondern angeheuert. Dabei verringert sich die Anzahl an übrig gebliebenen Erneuerungen sogar um eins!
# Ob der Söldner noch zu haben ist.  
 
# Ob der [[Ritter]] schon die maximale Söldnerzahl (2) erreicht hat
 
# Ob der Ritter den gebotenen Preis im Dorf der Taverne bereit liegen hat.
 
  
Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, bekommt der Spieler den Söldner und der Preis wird ihm vom Warenbestand des Dorfes abgezogen.
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Stirbt ein Söldnerheld, kann dieser wie die normalen Helden auch nach einem Tag im Tempel wiederbelebt werden, wenn er noch mindestens eine offene Vertragserneuerung besitzt. Auch dabei verringert sich jedoch die Anzahl an Erneuerungen um eins. Ansonsten wandert er direkt wieder in die Taverne und wird nach dem darauffolgenden 22-Uhr-ZAT zur Ersteigerung freigegeben.  
Haben zwei oder mehr Ritter für einen Söldner den selben Betrag geboten, so erfolgt der Zuschlag nach Zufall.
 
  
  
Die ersteigerten Söldner haben dann 0 [[Angriffspunkte]] und 3 [[Bewegungspunkte]].
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== Sprachliche Unterscheidung ==
  
== Sprachliche Unterscheidung ==
 
 
Es wird von vielen Rittern zwischen zwei Arten von Söldnern unterschieden:
 
Es wird von vielen Rittern zwischen zwei Arten von Söldnern unterschieden:
# '''Standardsöldner''', die jederzeit Verfügbar sind und identische Werte haben.
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# '''[[Standardsöldner]]''', die jederzeit Verfügbar sind und identische Werte haben.
# '''Spezialsöldner''' mit individuellen und meist besseren Werten, die meist heiß begehrt sind.
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# '''Spezialsöldner''' mit individuellen und meist besseren Werten, die oft heiß begehrt sind.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2012, 12:36 Uhr

Söldner sind besondere Helden, die sich durch einen Vertrag verpflichten, einem Reich gegen Bezahlung für eine bestimmte Zeit zu dienen. Verpflichtet werden können sie in der Taverne, jedoch kann jedes Reich nur maximal zwei von ihnen gleichzeitig besitzen.

Söldner verpflichten

Es gibt zwei Wege, einen Söldner anzuwerben: Das Anheuern und das Ersteigern.

Angeheuert werden können nur bestimmte Standardsöldner und solche, die vor dem Ablauf ihres letzten Vertrages vorzeitig entlassen wurden. Diese Söldner kann man jederzeit zu festen Preisen verpflichten.

Der übliche Weg, einen Söldner anzuwerben, ist allerdings das Ersteigern. Nach dem Zufallsprinzip wird festgelegt, ob die einzelnen Helden Münzen oder Goldmünzen kosten sollen. Dann kann jeder Ritter ein geheimes Gebot abgeben, ohne dass andere Ritter dieses sehen. Um 21:30 werden die Gebote dann ausgewertet. Es bekommt jeweils der Ritter den Söldner, der am meisten auf diesen geboten hat – allerdings nur, wenn er noch keine zwei Söldner besitzt und sich auch die notwendigen Güter im Dorf der Taverne befinden. Diese werden bei einer erfolgreichen Ersteigerung einmalig abgezogen. Wenn mehrere Ritter das gleiche Gebot für denselben Söldner abgeben, wird gewürfelt und der Zufall entscheidet, wer den Zuschlag bekommt. Die Höchstgebote werden anschließend in den Ereignissen veröffentlicht (früher noch in der Chronik). Ersteigerte Söldner befinden sich anschließend im Dorf der Taverne und besitzen 0 AP und 3 BP.

Der Vertrag

Die Vertragszeit ist die im Vertrag festgelegte Dauer einer Verpflichtung. Abhängig vom jeweiligen Söldner beträgt sie zwischen 5 und 10 Tagen. Vertragstage enden immer mit dem 22-Uhr-ZAT, das heißt der erste Vertragstag ist nur eine halbe Stunde lang.

Die Vertragsdauer ist die Anzahl der Tage, die der Söldner einem Ritter noch zur Verfügung steht, bevor der Vertrag ausläuft bzw. erneuert werden muss. Ein Vertrag läuft aus, wenn die Vertragsdauer null beträgt und der nächste 22-Uhr-ZAT erreicht wird. In einem solchen Fall verlässt er sofort das Reich – Einheiten in seiner Armee wandern in den Tempel, wo sie ganz normal wiederbelebt werden können und jegliche Waren gehen komplett verloren. Trägt ein Söldner beim Auslaufen seines Vertrages noch Ausrüstung am Körper, so behält er diese und sie kann bei der nächsten Ersteigerung mit erworben werden.

Söldner verlängern

In den Armeeinfos kann man einen Söldnerhelden frühzeitig entlassen oder seinen Vertrag erneuern. Das Erneuern eines Vertrages verzögert dessen Auslaufen. Es werden dafür jedoch bestimmte Waren benötigt, die von Söldner zu Söldner variieren. Hinzu kommt immer 1/10 des Gebotes, dass man für ihn oder sie abgegeben hat.

Jeder Söldnervertrag kann 9-mal erneuert werden. Dabei nimmt die Vertragsdauer wieder ihren Maximalwert an und die Anzahl an möglichen Vertragserneuerungen nimmt eins ab – unabhängig davon, wie viele Tage noch bis zum Auslaufen des Vertrages geblieben wären. Das bedeutet, dass es erst sinnvoll ist, einen Vertrag zu erneuern, wenn die aktuelle Vertragsdauer gleich null ist!

Zu beachten ist hierbei auch, dass die Anzahl an möglichen Vertragserneuerungen nur nach einer Ersteigerung wieder ihren maximalen Wert annimmt – wird ein Söldner frühzeitig entlassen und besitzt noch mehr als eine offene Vertragserneuerung, wird er nicht ersteigert sondern angeheuert. Dabei verringert sich die Anzahl an übrig gebliebenen Erneuerungen sogar um eins!

Stirbt ein Söldnerheld, kann dieser wie die normalen Helden auch nach einem Tag im Tempel wiederbelebt werden, wenn er noch mindestens eine offene Vertragserneuerung besitzt. Auch dabei verringert sich jedoch die Anzahl an Erneuerungen um eins. Ansonsten wandert er direkt wieder in die Taverne und wird nach dem darauffolgenden 22-Uhr-ZAT zur Ersteigerung freigegeben.


Sprachliche Unterscheidung

Es wird von vielen Rittern zwischen zwei Arten von Söldnern unterschieden:

  1. Standardsöldner, die jederzeit Verfügbar sind und identische Werte haben.
  2. Spezialsöldner mit individuellen und meist besseren Werten, die oft heiß begehrt sind.

Siehe auch