Initiative: Unterschied zwischen den Versionen
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|{{Waffe_Katapult}}mittlerer Geröllschuß || 130 | |{{Waffe_Katapult}}mittlerer Geröllschuß || 130 | ||
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+ | |{{Waffe_Verteidigen}}Verteidigen|| 200 | ||
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+ | |{{SR_Willenskraft}}Betäuben || >200 | ||
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[[Kategorie:Einheit]] | [[Kategorie:Einheit]] |
Aktuelle Version vom 22. September 2012, 18:48 Uhr
Die Initiative endscheidet welcher Soldat während eines Kampfes als erstes seine Attacke ausführt. Derjenige mit der höchsten Initiative schlägt zuerst zu und kann dadurch eventuell einen Vorteil erlangen.
Fernwaffen haben eine höhere Initiative als Nahkampfwaffen. Spieße und Lanzen haben meist eine größere Initiative als andere Nahkampfwaffen. Beim ermitteln der Angriffsreihenfolge ist ein Zufallsfaktor dabei, der bei gleicher Initiative endscheidet wer zuerst attackieren darf. Die Initiative beeinflusst nicht die Art der Attacke und den Schaden der gemacht wird.
Tabellen
Nahkampf:
keine | 40 |
Keule | 40 |
Kriegsflegel | 40 |
Streitkolben | 40 |
Morgenstern | 40 |
Krallenkeule | 45 |
Streithammer | 40 |
Handbeil | 50 |
Schnabelaxt | 50 |
Streitaxt | 50 |
Doppelaxt | 50 |
Dolch | 50 |
Kurzschwert | 50 |
Langschwert | 50 |
Bastardschwert | 50 |
Zweihänder | 50 |
Degen | 55 |
Nahkampf (2):
leichte Lanze | 60 |
Sturmlanze | 60 |
schwere Lanze | 60 |
Pike | 70 |
Sturmgabel | 70 |
Sturmzahngabel | 70 |
Korseke | 70 |
Hellebarde | 70 |
Verteidigen | 200 |
Fernkampf:
leichte Armbrust | 70 |
Geißenfußarmbrust | 70 |
Windenarmbrust | 70 |
Schleuder | 80 |
Tentakelschleuder | 80 |
Kurzbogen | 90 |
Langbogen | 90 |
Kompositbogen | 90 |
Toralanbogen | 90 |
Magische Ringe | 60 |
Kettenblitzstab | 50 |