Vorlage:Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Gebäuden bitte den Untertyp hinten anhängen. Beispielsweise <nowiki>Schneiderei, große</nowiki>. Das hilft später bei der Sortierung.
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Bei Gebäuden bitte den Untertyp hinten anhängen. Beispielsweise ''Schneiderei, große''. Das hilft später bei der Sortierung.
 
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2010, 13:28 Uhr

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  [[{{{Name}}}]] {{{Bild}}} Erfahrung {{{Erfahrung}}}

{{{Forschungszeit}}} Zeit
je Zeit:
{{{Forschungskosten}}}

{{{Produktionszeit}}} Zeit

{{{Produktionskosten}}}

je Zeit:

{{{Reparatur-HP}}} HP
{{{Reparaturkosten}}}

V {{{V}}}
AG {{{AG}}}
VG {{{VG}}}
G {{{Gewicht}}}
M {{{Magie}}}
H {{{HP}}}
Resistenzen:

{{{Resistenzen}}}

Kopiervorlage und Beispiel

Es werden sinnvollerweise mehrere Gegenstände in eine Tabelle gepackt. Bei ... wird die Vorlage also nochmal beliebig oft eingebunden.

Bei Gebäuden bitte den Untertyp hinten anhängen. Beispielsweise Schneiderei, große. Das hilft später bei der Sortierung.

Kopiervorlage Beispiel
{| {{Tabelle Gegenstände}}
...
{{Rüstung
  | Name          = 
  | Bild          = 
  | Gebäude       = 
  | Erfahrung     = 
  | Forschungszeit    = 
  | Forschungskosten  =

  | Produktionszeit   = 
  | Produktionskosten =

  | Reparaturkosten =

  | Reparatur-HP = 
  | V       = 
  | AG      = 
  | VG      = 
  | Gewicht = 
  | Magie   = 
  | HP      = 
  | Resistenzen =

}}
...
|}
{| {{Tabelle Gegenstände}}
...
{{Rüstung
  | Name          = Noravamarpanzer
  | Bild          = [[Bild:Noravamarpanzer.gif|Noravamarpanzer]]
  | Gebäude       = Schmiede II
  | Erfahrung     = 60
  | Forschungszeit    = 18
  | Forschungskosten  =
30{{Kohle}}<br />
10{{Endurium}}<br />
1 Noravamarschuppen
  | Produktionszeit   = 30
  | Produktionskosten =
60{{Kohle}}<br />
40{{Eisen}}<br />
14{{Endurium}}<br />
1 Ledermantel<br />
2 Noravamarschuppen<br />
  | Reparaturkosten =
3{{Kohle}}<br />
6{{Eisen}}
  | Reparatur-HP = 12
  | V       = 7
  | AG      = -5
  | VG      = -10
  | Gewicht = 16
  | Magie   = 0
  | HP      = 80
  | Resistenzen =
{{SR Gift}}+30%<br />
{{SR Feuer}}+36%<br />
{{SR Kälte}}+12%<br />
{{SR Blitz}}+7%
}}
...
|}

Ergebnis

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

18 Zeit
je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

30 Zeit

60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

12 HP
Kohle 
Eisen 

V 7
AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80
Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%