Tränke: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Alle Tränke können im Heilerhaus oder über die Armeeninformationsseite eingenommen werden. Jede Einnahme kostet einen Heilpunkt. Die Wirkung eines Trankes beginnt mit der Einnahme. Im Allgemeinen unterscheidet man zwischen sofortiger einmaliger Wirkung, wie etwa bei einem Heiltrank, der 5 [[HP]] einer Einheit auffüllt, und einer Wirkung, die über eine gewisse Zeit anhält. | ||
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+ | Bei zweiterem handelt es sich um Resistenztränke. Diese werden ausnahmslos mithilfe von Runen im Heilerhaus hergestellt und wirken jeweils für 24h. Ein Beispiel ist das Gegengift, welches im Kampf eine zusätzliche Resistenz von 30% gegenüber Giftschaden bewirkt. Die genaue Höhe der vermittelten Resistenz ist jedoch abhängig von der Ausrüstung einer Einheit, wenn diese ebenfalls Resistenzen bewirkt: | ||
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+ | Je höher also die Resistenzen der Rüstung, desto weniger gut wirkt ein Trank, der eine Resistenz gegen die gleiche Art von Schaden vermittelt. | ||
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+ | Bei der Einnahme von mehreren gleichen Resistenztränken werden die Resistenzen gar nicht verrechnet. Es wird lediglich die Wirkungsdauer wieder auf die maximalen 24h verlängert. Die Einnahme von zwei Gegengiften führt also nicht dazu, dass die Resistenz auf 60% steigt! | ||
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− | Forschungskosten | + | | Forschungszeit = 500 |
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|<i>Wirkung :</i><br /> | |<i>Wirkung :</i><br /> | ||
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+ | |<i>Wirkung :</i><br /> | ||
+ | +15 Initiative für 24:00 | ||
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+ | |<i>Wirkung :</i><br /> | ||
+ | +10 AG für 24:00 | ||
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2 [[kleine Weisheit-Rune]]<br /> | 2 [[kleine Weisheit-Rune]]<br /> | ||
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+ | +10% Kampferf. für 24:00 | ||
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+ | +20 Glück für 24:00 | ||
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3 [[Heilmittel]] | 3 [[Heilmittel]] | ||
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|{{Sym_Rüstung}} [[Stärketrank]] | |{{Sym_Rüstung}} [[Stärketrank]] | ||
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− | |Erfahrung | + | |Erfahrung 64<br /> |
Zeit '''440''' / 440<br /> | Zeit '''440''' / 440<br /> | ||
Forschungskosten je Zeit:<br /> | Forschungskosten je Zeit:<br /> | ||
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3 [[Heilmittel]] | 3 [[Heilmittel]] | ||
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− | | | + | |<i>Wirkung :</i><br /> |
+ | +1 A für 24:00 | ||
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|{{Sym_Rüstung}} [[Blitztrank, stark|starker Blitztrank]] | |{{Sym_Rüstung}} [[Blitztrank, stark|starker Blitztrank]] | ||
|[[Bild:Blitztrankstarker.gif|starker Blitztrank]] | |[[Bild:Blitztrankstarker.gif|starker Blitztrank]] | ||
− | |Erfahrung | + | |Erfahrung 94<br /> |
Zeit '''480''' / 480<br /> | Zeit '''480''' / 480<br /> | ||
Forschungskosten je Zeit:<br /> | Forschungskosten je Zeit:<br /> | ||
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|Wirkung:<br /> | |Wirkung:<br /> | ||
− | + | + | +4 [[Vitalitätspunkte|VP]] |
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Forschungskosten je Zeit:<br /> | Forschungskosten je Zeit:<br /> | ||
− | 1 [[ | + | 1 [[Schnelligkeitstrank]]<br /> |
2 [[Festmahl]] | 2 [[Festmahl]] | ||
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Produktionskosten:<br /> | Produktionskosten:<br /> | ||
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− | + | 1 [[Schnelligkeitstrank]]<br /> | |
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2012, 12:38 Uhr
Unter Tränken versteht man zum Verzehr bestimmte Gegenstände, die eine bestimmte Wirkung besitzen. Dazu gehören zum einen die „tatsächlichen“ Tränke, die im Heilerhaus erforscht und produziert werden, aber auch die höherwertigen Produkte der Brauerei sowie das Festmahl, welches in großen Nahrungsbuden produziert wird. Unten befinden sich Tabellen aller alirionischen Tränke mit genaueren Informationen zu Wirkung und Kosten.
Inhaltsverzeichnis
Wirkung
Alle Tränke können im Heilerhaus oder über die Armeeninformationsseite eingenommen werden. Jede Einnahme kostet einen Heilpunkt. Die Wirkung eines Trankes beginnt mit der Einnahme. Im Allgemeinen unterscheidet man zwischen sofortiger einmaliger Wirkung, wie etwa bei einem Heiltrank, der 5 HP einer Einheit auffüllt, und einer Wirkung, die über eine gewisse Zeit anhält.
Bei zweiterem handelt es sich um Resistenztränke. Diese werden ausnahmslos mithilfe von Runen im Heilerhaus hergestellt und wirken jeweils für 24h. Ein Beispiel ist das Gegengift, welches im Kampf eine zusätzliche Resistenz von 30% gegenüber Giftschaden bewirkt. Die genaue Höhe der vermittelten Resistenz ist jedoch abhängig von der Ausrüstung einer Einheit, wenn diese ebenfalls Resistenzen bewirkt:
Gesamtresistenz = Rüstungsresistenz + Trankresistenz*(100-Rüstungsresistenz)/100
Bei einer Lederrüstung mit 20 Giftresistenz und einem Gegengift mit 30 ergibt sich also: 20 + 30 * (100 – 20)/100 = 20+24 = 44.
Je höher also die Resistenzen der Rüstung, desto weniger gut wirkt ein Trank, der eine Resistenz gegen die gleiche Art von Schaden vermittelt.
Bei der Einnahme von mehreren gleichen Resistenztränken werden die Resistenzen gar nicht verrechnet. Es wird lediglich die Wirkungsdauer wieder auf die maximalen 24h verlängert. Die Einnahme von zwei Gegengiften führt also nicht dazu, dass die Resistenz auf 60% steigt!
Große Nahrungsbude
Rezept für | Bild | Forschung | Produktion | Reparatur | Werte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Festmahl | Erfahrung 50 |
10 Zeit |
Wirkung: +2 BP |
Große Brauerei
Rezept für | Bild | Forschung | Produktion | Reparatur | Werte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Schnaps | Erfahrung 40 |
5 Zeit |
Wirkung: + 1 AP
| |||
Wein | Erfahrung 60 |
20 Zeit |
Wirkung: + 1 VP
| |||
Rum | Erfahrung 70 |
22 Zeit 40 |
Wirkung:
|
Heilerhaus
Rezept für | Bild | Forschung | Produktion | Reparatur | Werte | |
---|---|---|---|---|---|---|
Heilmittel | Erfahrung 0 |
Zeit 1 |
Wirkung : +1 HP |
|||
Heiltrank | Erfahrung 70 Zeit 500 / 500 |
Zeit 5 Produktionskosten: |
Wirkung : +5 HP |
|||
Gegengift | Erfahrung 25 Zeit 80 / 80 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
Feuertrank | Erfahrung 30 Zeit 160 / 160 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
Eistrank | Erfahrung 40 Zeit 240 / 240 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
Blitztrank | Erfahrung 50 Zeit 320 / 320 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
Schutztrank | Erfahrung 60 Zeit 400 / 400 |
Zeit 8 Produktionskosten: |
Wirkung : |
| ||
Schnelligkeitstrank | Erfahrung 66 Zeit 460 / 460 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : +15 Initiative für 24:00 |
| ||
Wahrnehmungstrank | Erfahrung 54 Zeit 360 / 360 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : +10 AG für 24:00 |
| ||
Weisheitstrank | Erfahrung 57 Zeit 380 / 380 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : +10% Kampferf. für 24:00 |
| ||
Glückstrank | Erfahrung 68 Zeit 480 / 480 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : +20 Glück für 24:00 |
| ||
Willenskrafttrank | Erfahrung 62 Zeit 420 / 420 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
| ||
Stärketrank | Erfahrung 64 Zeit 440 / 440 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : +1 A für 24:00 |
| ||
starkes Gegengift | Erfahrung 75 Zeit 440 / 440 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
starker Feuertrank | Erfahrung 82 Zeit 460 / 460 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
starker Eistrank | Erfahrung 89 Zeit 480 / 480 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
| ||
starker Blitztrank | Erfahrung 94 Zeit 480 / 480 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
|||
Vitalitätstrank | Erfahrung 78 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +4 VP |
|||
Angriffstrank | Erfahrung 85 Zeit 520 / 520 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +4 AP |
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Bewegungstrank | Erfahrung 92 Zeit 540 / 540 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +6 BP |