Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Gestaltwandler''' kann nach dem Abschluss des gleichnamigen [[Quest]]s, das ab [[Level]] 13 erscheint, im [[Tempel]] [[Beförderung|ausgebildet]] werden.
 
Der '''Gestaltwandler''' kann nach dem Abschluss des gleichnamigen [[Quest]]s, das ab [[Level]] 13 erscheint, im [[Tempel]] [[Beförderung|ausgebildet]] werden.
 
Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen.
 
Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen.
Er ist in der Lage, sich für 8 [[VP]] in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die Menschliche Form ist kostenlos.
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Er ist in der Lage, sich für 8 [[VP]] in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die menschliche Form ist kostenlos.
Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt den sonst üblichen 1 HP gut geschrieben und kann zusätzlich geheilt werden.
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Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt dem sonst üblichen 1 HP gut geschrieben. Zusätzlich kann er im Heilerhaus oder vom Kämpfer normal geheilt werden.
  
 
Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden.
 
Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden.
 
Wenn Formen einer bestimmten Stufe einmal freigeschaltet wurden kostet das Freischalten weiterer Formen der selben Stufe nur noch die Trophäen, es wird keine Erfahrung mehr abgezogen.
 
Wenn Formen einer bestimmten Stufe einmal freigeschaltet wurden kostet das Freischalten weiterer Formen der selben Stufe nur noch die Trophäen, es wird keine Erfahrung mehr abgezogen.
  
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== Gestalten ==
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== Waffen (der Gestalten) ==
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30 - ... Biß +{{SR_normal}}2-3<br />
 +
}}
 +
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  | Magie    = 0
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  | HP      = -
 +
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 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 20 Streifschlag <br />
 +
20 - 40 Schlag <br />
 +
40 - ... Stoß <br />
 +
Boni:<br />
 +
{{SR_Gift}}3-4 <br />
 +
{{SR_normal}}2-3}}
 +
 +
 +
{{Waffe
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  | Name          = Rattenseuche
 +
  | Klasse        = Schwert
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 +
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 +
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 +
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  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 30 Bißkratzer<br />
 +
30 - ... Biß +{{SR_normal}}2-3<br />
 +
Boni:<br />
 +
{{SR_Gift}}11-13}}
 +
 +
{{Waffe
 +
  | Name          = Trampelhufe
 +
  | Klasse        = Axt
 +
  | Bild          =
 +
  | Gebäude      = -
 +
  | Erfahrung    = -
 +
  | Forschungszeit    = -
 +
  | Forschungskosten  = -
 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
 +
  | Reparatur-HP = -
 +
  | A        = 6
 +
  | AG      = 25
 +
  | VG      = 0
 +
  | Gewicht  = 0
 +
  | Magie    = 0
 +
  | Rüstungsschaden = 3
 +
  | Waffenschaden = 0
 +
  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 20 Trampeln<br />
 +
20 - 50 Kopfstoß<br />
 +
50 - ... Riesentrampler x 3<br />}}
 +
 +
{{Waffe
 +
  | Name          = Hufe
 +
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 +
  | Bild          =
 +
  | Gebäude      = -
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
 +
  | Reparatur-HP = -
 +
  | A        = 6
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  | AG      = 30
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  | VG      = 0
 +
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  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 50 Schlag <br />
 +
50 - ... Blitzschlag +{{SR_Blitz}}4-8<br />
 +
}}
 +
 +
{{Waffe
 +
  | Name          = Daraka-Blitz
 +
  | Klasse        = Zauber
 +
  | Bild          =
 +
  | Gebäude      = -
 +
  | Erfahrung    = -
 +
  | Forschungszeit    = -
 +
  | Forschungskosten  = -
 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
 +
  | Reparatur-HP = -
 +
  | A        = 0
 +
  | AG      = 90
 +
  | VG      = 0
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  | Magie    = 0
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  | Waffenschaden = 0
 +
  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 10 Daraka-Blitz<br />
 +
{{SR_Blitz}}8-10
 +
}}
 +
 +
{{Waffe
 +
  | Name          = Noravamar-Feuer
 +
  | Klasse        = Zauber
 +
  | Bild          =
 +
  | Gebäude      = -
 +
  | Erfahrung    = -
 +
  | Forschungszeit    = -
 +
  | Forschungskosten  = -
 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
  | Reparaturkosten = -
 +
  | Reparatur-HP = -
 +
  | A        = 0
 +
  | AG      = 90
 +
  | VG      = 0
 +
  | Gewicht  = 0
 +
  | Magie    = 0
 +
  | Rüstungsschaden = 1
 +
  | Waffenschaden = 0
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  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - 10 Patzer <br />
 +
10 - 10 Noravamar-Feuer<br />
 +
{{SR_Feuer}}8-10
 +
}}
 +
 +
{{Waffe
 +
  | Name          = Mini-Golemschlag
 +
  | Klasse        = Hammer
 +
  | Bild          =
 +
  | Gebäude      = -
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  | Erfahrung    = -
 +
  | Forschungszeit    = -
 +
  | Forschungskosten  = -
 +
  | Produktionszeit  = -
 +
  | Produktionskosten = -
 +
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 +
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 +
  | A        = 10
 +
  | AG      = 35
 +
  | VG      = 0
 +
  | Gewicht  = 0
 +
  | Magie    = 0
 +
  | Rüstungsschaden = 3
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 +
  | HP      = -
 +
  | Attacken =
 +
0 - ... Schlag <br />
 +
}}
 +
 +
|}
 +
 +
[[Kategorie:Soldat]]

Aktuelle Version vom 26. November 2021, 11:34 Uhr

Der Gestaltwandler kann nach dem Abschluss des gleichnamigen Quests, das ab Level 13 erscheint, im Tempel ausgebildet werden. Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen. Er ist in der Lage, sich für 8 VP in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die menschliche Form ist kostenlos. Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt dem sonst üblichen 1 HP gut geschrieben. Zusätzlich kann er im Heilerhaus oder vom Kämpfer normal geheilt werden.

Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden. Wenn Formen einer bestimmten Stufe einmal freigeschaltet wurden kostet das Freischalten weiterer Formen der selben Stufe nur noch die Trophäen, es wird keine Erfahrung mehr abgezogen.

Gestalten

Name
Bild
 
HP
A
V
AG
VG
Gewicht
Magie
Waffen-
klassen
 
Benötigte
Erfahrung
Beförderung
 
Resistenzen
Wert
EK Infanterie.gif Gestaltwandler Gestaltwandler 30 5 2 15 5 8 4  Waffengattung Schwerter  30

 Waffengattung Hämmer  20
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  20

20 1 Kleidung

5 kleine Wahrnehmung-Rune

- 16 Keine
EK Reptil.gif Schildkröte Schildkröte 40 5 10 20 0 0 0  Waffengattung Schwerter  30
inklusive 1 kleine Wahrnehmung-Rune

1 Schildkrötenpanzer

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +40%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -60%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

17 Fangzähne
EK Infanterie.gif Großer Palthur Großer Palthur 50 9 8 60 30 0 0  Waffengattung Schwerter  40
20 2 Palthurzähne - 19 Fangzähne
EK Käfer.gif Höhlenkäfer Höhlenkäfer 60 10 9 40 0 0 0  Waffengattung Äxte  40
30 2 Käferschale  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +50%

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -40%

21 Käferpranke
EK Infanterie.gif Fette Ratte Fette Ratte 70 9 8 50 10 0 0  Waffengattung Schwerter  50
40 30 Rattenschwanz

5 kleine Glücks-Rune

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +20%

25 Rattenseuche
EK Kavallerie Monster.gif Musmohr Musmohr 70 11 10 30 30 0 0  Waffengattung Hämmer  50
40 2 Stoßzähne

5 kleine Stärke-Rune

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +40%
25 Trampelhufe
EK Kavallerie Monster.gif Dicker Daraka Dicker Daraka 85 13 8 45 37 0 0  Waffengattung Hämmer  50

 Waffengattung Zauber  50

50 50 Darakageweih

10 kleine Willenskraft-Rune

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30%
27 Hufe
Daraka-Blitz
EK Reptil.gif Noravamar Noravamar 90 12 9 45 10 0 0  Waffengattung Schwerter  40

 Waffengattung Zauber  50

60 4 Noravamarschuppen

20 kleine Weisheit-Rune

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +50%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -70%

29 Fangzähne
Noravamar-Feuer
EK Kavallerie Monster.gif Keiler Keiler 100 12 9 40 30 0 0  Waffengattung Hämmer  45
70 50 Darakageweih

50 Lillepanhufe
3 Bockhorn
3 Bromkralle
2 Grondarkralle
10 mittlere Stärke-Rune

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +40%
31 Trampelhufe
EK Kavallerie Monster.gif Couzara Couzara 110 15 9 50 20 0 0  Waffengattung Schwerter  50
80 50 Rattenschwanz

50 Pelwokschwanz
20 Palthurzähne
5 Rotwurmzähne
3 Riffhaizähne
3 Wolfszahn
2 Octopustentakel
10 mittlere Schnelligkeit-Rune

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +50%
32 Fangzähne
EK MiniErdgolem.gif Mini-Erdgolem MiniErdgolem 100 13 9 30 0 0 0  Waffengattung Hämmer  50
80 5 Golemherz

5000 Holz
500 Stein
20 mittlere Erde-Rune

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -300%
33 Mini-Golemschlag

Waffen (der Gestalten)

 
Name
Bild
 
A
AG
VG
G
RS
WS
HP
Attacken
 
RHP
Rep.
 
Forschung
 
Produktion
 
Gebäude
 
Schwert Waffengattung Schwerter  Fangzähne 8 40 2000 0 3 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 30 Bißkratzer
30 - ... Biß + normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 2-3

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Axt Waffengattung Äxte  Käferpranke 6 40 2000 0 3 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 20 Streifschlag
20 - 40 Schlag
40 - ... Stoß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 3-4
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 2-3

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-


Schwert Waffengattung Schwerter  Rattenseuche 4 40 2000 0 3 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 30 Bißkratzer
30 - ... Biß + normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 2-3
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 11-13

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Axt Waffengattung Äxte  Trampelhufe 6 25 2000 0 3 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 20 Trampeln
20 - 50 Kopfstoß
50 - ... Riesentrampler x 3

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Hammer Waffengattung Hämmer  Hufe 6 30 2000 0 2 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 50 Schlag
50 - ... Blitzschlag + Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-8

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Zauber Waffengattung Zauber  Daraka-Blitz 0 90 2000 0 1 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 10 Daraka-Blitz
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 8-10

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Zauber Waffengattung Zauber  Noravamar-Feuer 0 90 2000 0 1 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 10 Noravamar-Feuer
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 8-10

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-
Hammer Waffengattung Hämmer  Mini-Golemschlag 10 35 2000 0 3 0 - 0 - ... Schlag
- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-