Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen. | Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen. | ||
− | Er ist in der Lage, sich für 8 [[VP]] in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die | + | Er ist in der Lage, sich für 8 [[VP]] in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die menschliche Form ist kostenlos. |
− | Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt | + | Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt dem sonst üblichen 1 HP gut geschrieben. Zusätzlich kann er im Heilerhaus oder vom Kämpfer normal geheilt werden. |
Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden. | Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden. | ||
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+ | | Klasse = Hammer | ||
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+ | | Gebäude = - | ||
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+ | | Forschungskosten = - | ||
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+ | | VG = 0 | ||
+ | | Gewicht = 0 | ||
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+ | | HP = - | ||
+ | | Attacken = | ||
+ | 0 - ... Schlag <br /> | ||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 26. November 2021, 11:34 Uhr
Der Gestaltwandler kann nach dem Abschluss des gleichnamigen Quests, das ab Level 13 erscheint, im Tempel ausgebildet werden. Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen. Er ist in der Lage, sich für 8 VP in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die menschliche Form ist kostenlos. Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt dem sonst üblichen 1 HP gut geschrieben. Zusätzlich kann er im Heilerhaus oder vom Kämpfer normal geheilt werden.
Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden. Wenn Formen einer bestimmten Stufe einmal freigeschaltet wurden kostet das Freischalten weiterer Formen der selben Stufe nur noch die Trophäen, es wird keine Erfahrung mehr abgezogen.
Gestalten
Name |
Bild |
HP |
A |
V |
AG |
VG |
Gewicht |
Magie |
Waffen- klassen |
Benötigte Erfahrung |
Beförderung |
Resistenzen |
Wert | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gestaltwandler | 30 | 5 | 2 | 15 | 5 | 8 | 4 | 30 |
20 | 1 Kleidung 5 kleine Wahrnehmung-Rune |
- | 16 | Keine | |
Schildkröte | 40 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 | 0 | 30 |
inklusive | 1 kleine Wahrnehmung-Rune 1 Schildkrötenpanzer |
+40% |
17 | Fangzähne | |
Großer Palthur | 50 | 9 | 8 | 60 | 30 | 0 | 0 | 40 |
20 | 2 Palthurzähne | - | 19 | Fangzähne | |
Höhlenkäfer | 60 | 10 | 9 | 40 | 0 | 0 | 0 | 40 |
30 | 2 Käferschale | +50% |
21 | Käferpranke | |
Fette Ratte | 70 | 9 | 8 | 50 | 10 | 0 | 0 | 50 |
40 | 30 Rattenschwanz 5 kleine Glücks-Rune |
+40% |
25 | Rattenseuche | |
Musmohr | 70 | 11 | 10 | 30 | 30 | 0 | 0 | 50 |
40 | 2 Stoßzähne 5 kleine Stärke-Rune |
+40% |
25 | Trampelhufe | |
Dicker Daraka | 85 | 13 | 8 | 45 | 37 | 0 | 0 | 50 |
50 | 50 Darakageweih 10 kleine Willenskraft-Rune |
+30% |
27 | Hufe Daraka-Blitz | |
Noravamar | 90 | 12 | 9 | 45 | 10 | 0 | 0 | 40 |
60 | 4 Noravamarschuppen 20 kleine Weisheit-Rune |
+20% |
29 | Fangzähne Noravamar-Feuer | |
Keiler | 100 | 12 | 9 | 40 | 30 | 0 | 0 | 45 |
70 | 50 Darakageweih 50 Lillepanhufe |
+40% |
31 | Trampelhufe | |
Couzara | 110 | 15 | 9 | 50 | 20 | 0 | 0 | 50 |
80 | 50 Rattenschwanz 50 Pelwokschwanz |
+50% |
32 | Fangzähne | |
Mini-Erdgolem | 100 | 13 | 9 | 30 | 0 | 0 | 0 | 50 |
80 | 5 Golemherz 5000 Holz |
-300% |
33 | Mini-Golemschlag |
Waffen (der Gestalten)
|
Name |
Bild |
A |
AG |
VG |
G |
RS |
WS |
HP |
Attacken |
RHP |
Rep. |
Forschung |
Produktion |
Gebäude |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fangzähne | 8 | 40 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | 0 - 10 Patzer |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Käferpranke | 6 | 40 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | 0 - 10 Patzer 10 - 20 Streifschlag |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
-
| ||
Rattenseuche | 4 | 40 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | 0 - 10 Patzer |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Trampelhufe | 6 | 25 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | 0 - 10 Patzer 10 - 20 Trampeln |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Hufe | 6 | 30 | 0 | 0 | 2 | 0 | - | 0 - 10 Patzer |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Daraka-Blitz | 0 | 90 | 0 | 0 | 1 | 0 | - | 0 - 10 Patzer |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Noravamar-Feuer | 0 | 90 | 0 | 0 | 1 | 0 | - | 0 - 10 Patzer |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- | ||
Mini-Golemschlag | 10 | 35 | 0 | 0 | 3 | 0 | - | 0 - ... Schlag |
- | - | Erfahrung - - Zeit |
- Zeit - |
- |