Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
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Version vom 4. August 2006, 11:20 Uhr

 grosse Holzfällerhütte Grosse Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz.gif Erfahrung 55

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
-

Zeit 5

Produktionskosten:
-


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Tier 

Zeit 10

Produktionskosten:
20 Pflanze 
10 Tier 

Wirkung :

+2 BP


 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

Zeit 3 / 3
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 1

Produktionskosten:
Steine 

- Munition 1
 Munition Steine  Feuerstein Feuerstein Erfahrung 30

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
10 Kohle 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Steine 
20 Kohle 

- Munition 1


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  Eisstein Eisstein Erfahrung 40

Zeit 60/ 60
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
10 Eisenerz 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Steine 
20 Eisenerz 

- Munition 1


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 Munition Steine  Blitzstein Blitzstein Erfahrung 50

Zeit 90 / 90
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
Kohle 
Eisenerz 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Steine 
10 Kohle 
10 Eisenerz 

- Munition 1


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  Hartstein Hartstein Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
Eisenerz 
Enduriumerz 

Zeit 5

Produktionskosten:
10 Steine 
10 Eisenerz 
Enduriumerz 

- Munition 1


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  gelbes Pulver gelbes Pulver Erfahrung 70

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisenerz 
1 Gift

Zeit 40 für 5

Produktionskosten:
2 Gift
2 Fledermausflügel
1 Käferschale

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  rotes Pulver rotes Pulver Erfahrung 80

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
Kohle 
1 Feuerstein

Zeit 40 für 5

Produktionskosten:
2 Feuerstein
1 Bromkralle
1 Toralanschnabel

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  blaues Pulver rotes Pulver Erfahrung 90

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Steine 
Eisenerz 
1 Eisstein

Zeit 40 für 5

Produktionskosten:
2 Eisstein
1 Grondarkralle
2 Palthurzähne

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

Zeit 2

Produktionskosten:
Pflanze 
Kohle 
Öl 


 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

Zeit 50 / 50
Forschungskosten je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

Zeit 305

Produktionskosten:
1 Edelsteine
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 


 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     


 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     


 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 


 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Gift Gift Erfahrung 15

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 3

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

- Munition 1


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 Gift
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 Gift
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuerstein
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 Feuerstein
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 Eisstein
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 Eisstein
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 Blitzstein
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 Blitzstein
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 Hartstein
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 Hartstein
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 gelbes Pulver
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

       
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

    Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

    Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

    Wirkung:

+6 BP

 


 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 

Zeit 5

Produktionskosten:
30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung :

+1 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 


 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   

 Schmiede I Schmiede I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 10 (10)
Kohle 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 0
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

Zeit 50 / 50
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 15

Produktionskosten:
Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (20)
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 15
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 7

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 20 (20)
Holz 
Kohle 

A 5

AG 20
VG 0
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
20 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 15 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 10

Produktionskosten:
30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 20
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Schmiede II Schmiede II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 9 (30)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 10
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

Zeit 70 / 70
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 16

Produktionskosten:
30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 22

Produktionskosten:
12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (40)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

Zeit 38

Produktionskosten:
12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

HP 12 (50)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 10

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

Zeit 75 / 75
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 24

Produktionskosten:
40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 35
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

60 Holz 

40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

HP 11 (40)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 18

Produktionskosten:
80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß
60 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

Zeit 30

Produktionskosten:
60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

HP 12 (80)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%

 Schmiede III Schmiede III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (50)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

Zeit 450 / 450
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 58

Produktionskosten:
80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (35)
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 36

Produktionskosten:
10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
Kohle 
Eisen 

   
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
Kohle 
Enduriumerz 

   
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer

       

 Schmiede IV Schmiede IV

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Degen Degen Erfahrung 86

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
18 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (20)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 7

AG 50
VG 15
G 8
M 0
H 2 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 30 Stoß
30 - ... Fechtstoß

 Waffengattung Schwerter  Zweihänder Zweihänder Erfahrung 93

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

  je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 12

AG 35
VG -20
G 24
M 0
H 4 / 2 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Seitschlag
30 - 40 Hieb
40 - 50 Schlag
50 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Doppelaxt Doppelaxt Erfahrung 95

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 120

Produktionskosten:
30 Leder 
220 Kohle 
80 Endurium 

  A 14

AG 40
VG -30
G 30
M 0
H 6 / 3 / 60

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - 95 Spaltschlag
95 - ... Doppelschlag

 Waffengattung Hämmer  Streithammer Streithammer Erfahrung 97

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

    A 13

AG 30
VG -30
G 32
M 0
H 9 / 1 / 80

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 30 Streifschlag
30 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - 80 Schmetterschlag
80 - ... Brecher

 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

Zeit 2500 / 2500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (45)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 10

AG 35
VG 10
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Schwere Lanze Schwere Lanze Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

    A 15

AG 35
VG -20
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Halbrüstung Halbrüstung Erfahrung 80

Zeit 1000 / 1000
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
15 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
100 Kohle 
100 Eisen 
1 Maschenhaubert
1 Plattenpanzer

je Zeit:

HP 8 (100)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

   
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schienenrüstung Schienenrueüstung Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Kohle 
Endurium 

       

 Bogenmacherei I Bogenmacherei I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 
Eisen 

Zeit 6

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 40
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 10

Produktionskosten:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 13

AG 50
VG -20
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Pfeil Pfeil Erfahrung 20

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Eisen 

Zeit 1

Produktionskosten:
Holz 
Wolle 
Eisen 

- Munition 2  
 Munition Katapultsteine  Katapultstein Katapultstein Erfahrung 16

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 2

Produktionskosten:
10 Steine 

- Munition 4  

 Bogenmacherei II Bogenmacherei II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung 58

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Wolle 
60 Leder 
Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

HP 17 (40)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 41
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3

 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Holz 
Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

HP 7 (25)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 50
VG -30
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1 Toralanschnabel

Zeit 50

Produktionskosten:
100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

HP 7 (28)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 55
VG -30
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß
Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3

 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
30 Holz 
Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Leder 
Eisen 

A 14

AG 40
VG -30
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Giftpfeil Giftpfeil Erfahrung 40

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 
 Munition Pfeil  Feuerpfeil Feuerpfeil Erfahrung 45

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Feuerstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Feuerstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-

 
 Munition Pfeil  Eispfeil Eispfeil Erfahrung 50

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Pfeil  Blitzpfeil Blitzpfeil Erfahrung 55

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

     
 Munition Pfeil  Bohrpfeil Bohrpfeil Erfahrung 60

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

     
 Munition Bolzen  Bolzen Bolzen Erfahrung 38

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
Holz 
Leder 
Eisen 

- Munition 3  

 Bogenmacherei III Bogenmacherei III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

Zeit 1500 / 1500
Forschungskosten je Zeit:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 90

Produktionskosten:
90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 6 (30)
Holz 
Wolle 
Leder 
Enduriumerz 

A 17

AG 50
VG -30
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 70

Produktionskosten:
30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 7 (30)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 17

AG 40
VG -40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

    A 19

AG 40
VG -50
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Bolzen  Giftbolzen Giftbolzen Erfahrung 70

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

     
 Munition Bolzen  Feuerbolzen Feuerbolzen Erfahrung 75

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

     
 Munition Bolzen  Eisbolzen Eisbolzen Erfahrung 80

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

     
 Munition Bolzen  Blitzbolzen Blitzbolzen Erfahrung 85

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

       
 Munition Bolzen  Bohrbolzen Bohrbolzen Erfahrung 90

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

       

 kleine Schiffswerft Kleine Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Reparaturkit Reparaturkit Erfahrung 10

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Öl 

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
Öl 
1 Plankenholz

   
 Symbol für Schiffe  Floß Floß Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 

Zeit 20

Produktionskosten:
100 Holz 
10 Wolle 

   
 Symbol für Schiffe  Fischerboot Fischerboot Erfahrung 10

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
45 Holz 
Wolle 

Zeit 30

Produktionskosten:
300 Holz 
150 Wolle 
Eisen 
2 Seil
1 Netz

   
 Symbol für Schiffe  Pinasse Pinasse Erfahrung 25

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
1 Seil

Zeit 45

Produktionskosten:
400 Holz 
10 Wolle 
Eisen 
3 Seil
1 Netz
2 Segel
3 Plankenholz

   
 Symbol für Schiffe  Kutter Kutter Erfahrung 40

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz

Zeit 70

Produktionskosten:
500 Holz 
10 Wolle 
10 Eisen 
4 Seil
1 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Kogge Kogge Erfahrung 25

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
1 Seil

Zeit 60

Produktionskosten:
600 Holz 
15 Wolle 
15 Eisen 
4 Seil
4 Netz
3 Segel
3 Plankenholz

   
 Symbol für Schiffe  Karavelle Karavelle Erfahrung 40

Zeit 550 / 550
Forschungskosten je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz

Zeit 100

Produktionskosten:
650 Holz 
15 Wolle 
15 Eisen 
6 Seil
5 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte

   

 grosse Schiffswerft Grosse Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  grosses Reparaturkit grosses Reparaturkit Erfahrung 45

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 10

Produktionskosten:
Eisen 
1 Seil
1 Segel
2 Plankenholz
1 Teer

   
 Symbol für Schiffe  Ketch Ketch Erfahrung 65

Zeit 750 / 750
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 140

Produktionskosten:
650 Holz 
10 Wolle 
12 Eisen 
7 Seil
2 Netz
12 Segel
15 Plankenholz
15 Teer
5 Navigationsgeräte
1 Galeonsfigur

   
 Symbol für Schiffe  Karacke Karacke Erfahrung 60

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 180

Produktionskosten:
2000 Holz 
30 Wolle 
25 Eisen 
25 Seil
10 Netz
12 Segel
20 Plankenholz
25 Teer
3 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Galeone Galeone Erfahrung 80

Zeit 2400 / 2400
Forschungskosten je Zeit:
80 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 500

Produktionskosten:
7500 Holz 
150 Wolle 
50 Eisen 
50 Seil
20 Netz
45 Segel
60 Plankenholz
125 Teer
9 Navigationsgeräte
1 Galeonsfigur

   
 Symbol für Schiffe  Brigg Brigg Erfahrung 50

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
30 Holz 
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz

Zeit 90

Produktionskosten:
400 Holz 
10 Wolle 
20 Eisen 
9 Seil
2 Netz
9 Segel
12 Plankenholz
12 Teer
2 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Korvette Korvette Erfahrung 70

Zeit 1200 / 1200
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 200

Produktionskosten:
1000 Holz 
30 Wolle 
40 Eisen 
33 Seil
5 Netz
33 Segel
33 Plankenholz
33 Teer
5 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Fregatte Fregatte Erfahrung 95

Zeit 4000 / 4000
Forschungskosten je Zeit:
60 Holz 
Eisen 
1 Seil
2 Plankenholz
1 Teer

     

 mittlere Schule mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
Papier 

   

 grosse Schule grosse Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament