Schneiderei: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Scheiderei ist ein [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] das ab dem [[Dorflevel]] 6 gebaut werden kann und in dem von einem [[Schneider]] [[Bild:Schneider.gif]] Kleidung und leichte Rüstung produziert wird.
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Die Scheiderei ist ein [[Gebäude]] das ab dem [[Dorflevel]] 6 gebaut werden kann und in dem von einem [[Schneider]] [[Bild:Schneider.gif]] Kleidung und leichte Rüstung produziert wird.
  
 
===Grunddaten===
 
===Grunddaten===

Version vom 5. Januar 2009, 01:24 Uhr

Die Scheiderei ist ein Gebäude das ab dem Dorflevel 6 gebaut werden kann und in dem von einem Schneider Schneider.gif Kleidung und leichte Rüstung produziert wird.

Grunddaten

Name
Stufe
Baukosten
 
Instand-
haltung
Verbrauch
 
Produktion
 
Erfahrung
Schneiderei.gif Schneiderei
Beruf: Schneider
möglicher Untergrund: Gras
6  Holz 32
 Steine 10
 Holz 2 - - siehe Rezept
Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle