Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
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|
 
|
  
 
+
{{Rune
|- valign="middle"
+
  | Name      = kleine Feuer-Rune
|{{Munition_Stein}} [[kleine Feuer-Rune]]
+
  | Typ      =
|[[Bild:klFeuer-Rune.gif|kleine Feuer-Rune]]
+
  | Nummer    = I
|[[Runen|Runenrezept]]
+
  | Bild      = [[Bild:klFeuer-Rune.gif|kleine Feuer-Rune]]
|Erfahrung 20<br />
+
  | Erfahrung = 20 (60)
Zeit 30 '''für 12'''
+
  | Zeit     = 30
|
+
  | Anzahl    = 12
|<i>- Munition 1</i><br />
+
  | Wirkung  = {{SR_Feuer}}4-6
<br />
+
}}
Boni:<br />
 
{{SR_Feuer}}4-6
 
|
 
  
 
|- valign="middle"
 
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{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
  
|- valign="middle"
+
{{Gegenstand
|{{Sym_Schmuck}}&nbsp;[[Navigationsgeräte]]
+
  | Name          = Navigationsgeräte
|[[Bild:Navigationsgeraete.gif|Navigationsgeräte]]
+
  | Symbol        =
|Erfahrung 55<br />
+
  | Bild          = [[Bild:Navigationsgeraete.gif|Navigationsgeräte]]
Zeit '''50'''&nbsp;/&nbsp;50<br />
+
  | Gebäude      = Schmuckbude
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Erfahrung     = 55
 +
  | Forschungszeit    = 50
 +
  | Forschungskosten =
 
2{{Öl}}<br />
 
2{{Öl}}<br />
 
2{{Perle}}<br />
 
2{{Perle}}<br />
 
1{{Gold}}<br />
 
1{{Gold}}<br />
 
1 [[Schmuck]]
 
1 [[Schmuck]]
|Zeit 30<br />
+
  | Produktionszeit  = 30
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
 
1{{Edelstein}}<br />
 
1{{Edelstein}}<br />
 
8{{Öl}}<br />
 
8{{Öl}}<br />
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3{{Gold}}<br />
 
3{{Gold}}<br />
 
2 [[Schmuck]]
 
2 [[Schmuck]]
|
+
}}
|
 
|
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
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==={{Brauerei, gross}}Große Brauerei===
 
==={{Brauerei, gross}}Große Brauerei===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
|- valign="middle"
+
{{Trank
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Schnaps]]
+
  | Name          = Schnaps
|[[Bild:Schnaps.gif|Schnaps]]
+
  | Bild          = [[Bild:Schnaps.gif|Schnaps]]
|Erfahrung 40<br />
+
  | Gebäude      = Brauerei, große
Zeit '''150'''&nbsp;/&nbsp;150<br />
+
  | Erfahrung     = 40
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Forschungszeit    = 150
 +
  | Forschungskosten =
 
3{{Holz}}<br />
 
3{{Holz}}<br />
 
5{{Pflanze}}
 
5{{Pflanze}}
|Zeit 5<br />
+
  | Produktionszeit  = 5
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
 
30{{Holz}}<br />
 
30{{Holz}}<br />
 
50{{Pflanze}}
 
50{{Pflanze}}
|
+
  | Wirkung = + 1 [[AP]]
|''Wirkung :''<br />
+
}}
+1 AP
 
|&nbsp;
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
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{{SR_Blitz}}+5%
 
{{SR_Blitz}}+5%
  
|- valign="middle"
+
{{Rüstung
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Noravamarpanzer]]
+
  | Name          = Noravamarpanzer
|[[Bild:Noravamarpanzer.gif|Noravamarpanzer]]
+
  | Bild          = [[Bild:Noravamarpanzer.gif|Noravamarpanzer]]
|Erfahrung 60<br />
+
  | Gebäude      = Schmiede II
Zeit '''18'''&nbsp;/&nbsp;18<br />
+
  | Erfahrung     = 60
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Forschungszeit    = 18
 +
  | Forschungskosten =
 
30{{Kohle}}<br />
 
30{{Kohle}}<br />
 
10{{Endurium}}<br />
 
10{{Endurium}}<br />
 
1 Noravamarschuppen
 
1 Noravamarschuppen
|Zeit 30<br />
+
  | Produktionszeit  = 30
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
60{{Kohle}}<br />
+
60{{Kohle}}<br />
 
40{{Eisen}}<br />
 
40{{Eisen}}<br />
 
14{{Endurium}}<br />
 
14{{Endurium}}<br />
 
1 Ledermantel<br />
 
1 Ledermantel<br />
 
2 Noravamarschuppen<br />
 
2 Noravamarschuppen<br />
|je Zeit:<br />
+
  | Reparaturkosten =
HP 12 (80)<br />
 
 
3{{Kohle}}<br />
 
3{{Kohle}}<br />
 
6{{Eisen}}
 
6{{Eisen}}
|V 7<br />
+
  | Reparatur-HP = 12
AG -5<br />
+
  | V       = 7
VG -10<br />
+
  | AG     = -5
G 16<br />
+
  | VG     = -10
M 0<br />
+
  | Gewicht = 16
H 80
+
  | Magie  = 0
|Resistenzen:<br />
+
  | HP      = 80
{{SR_Gift}}+30%<br />
+
  | Resistenzen =
{{SR_Feuer}}+36%<br />
+
{{SR Gift}}+30%<br />
{{SR_Kälte}}+12%<br />
+
{{SR Feuer}}+36%<br />
{{SR_Blitz}}+7%
+
{{SR Kälte}}+12%<br />
 +
{{SR Blitz}}+7%
 +
}}
  
 
|}
 
|}
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75 - ... Spaltschlag
 
75 - ... Spaltschlag
  
|- valign="middle"
+
{{Waffe
|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Morgenstern]]
+
  | Name          = Morgenstern
|[[Bild:Morgenstern.gif|Morgenstern]]
+
  | Klasse        = Hammer
|Erfahrung 69<br />
+
  | Bild          = [[Bild:Morgenstern.gif|Morgenstern]]
Zeit '''600'''&nbsp;/&nbsp;600<br />
+
  | Gebäude      = Schmiede III
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Erfahrung     = 69
 +
  | Forschungszeit    = 600
 +
  | Forschungskosten =
 
1{{Leder}}<br />
 
1{{Leder}}<br />
 
8{{Kohle}}<br />
 
8{{Kohle}}<br />
 
8{{Eisen}}
 
8{{Eisen}}
|Zeit 50<br />
+
  | Produktionszeit  = 50
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
 
20{{Leder}}<br />
 
20{{Leder}}<br />
 
55{{Kohle}}<br />
 
55{{Kohle}}<br />
 
36{{Endurium}}
 
36{{Endurium}}
|je Zeit:<br />
+
  | Reparaturkosten =
HP 10 (50)<br />
 
 
1{{Leder}}<br />
 
1{{Leder}}<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
1{{Enduriumerz}}
 
1{{Enduriumerz}}
|A 11<br>
+
  | Reparatur-HP = 10
AG 35<br>
+
  | A       = 10
VG 0<br>
+
  | AG       = 35
G 22<br>
+
  | VG       = 0
M 0<br>
+
  | Gewicht  = 22
H 7 / 1 / 50
+
  | Magie    = 0
|Attacken:<br>
+
  | Rüstungsschaden = 7
 +
  | Waffenschaden = 1
 +
  | HP      = 50
 +
  | Attacken =
 
0 - 20 Patzer<br>
 
0 - 20 Patzer<br>
 
20 - 25 Streifschlag<br>
 
20 - 25 Streifschlag<br>
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40 - 60 Schwinger<br>
 
40 - 60 Schwinger<br>
 
60 - ... Schmetterschlag
 
60 - ... Schmetterschlag
 
+
}}
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
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|&nbsp;
 
|&nbsp;
  
|- valign="middle"
+
{{Munition
|{{Munition_Pfeil}}&nbsp;[[Feuerpfeil]]
+
  | Name          = Feuerpfeil
|[[Bild:Feuerpfeil.gif|Feuerpfeil]]
+
  | Typ          = Pfeil
|Erfahrung 45<br />
+
  | Bild          = [[Bild:Feuerpfeil.gif|Feuerpfeil]]
Zeit '''80'''&nbsp;/&nbsp;80<br />
+
  | Gebäude      = Bogenmacherei II
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Erfahrung     = 45
 +
  | Forschungszeit    = 80
 +
  | Forschungskosten =
 
2{{Wolle}}<br />
 
2{{Wolle}}<br />
1 Feuerstein<br />
+
1 kleine Feuer-Rune<br />
 
1 Pfeil
 
1 Pfeil
|Zeit 4<br />
+
  | Produktionszeit  = 4
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
 
2{{Wolle}}<br />
 
2{{Wolle}}<br />
1 Feuerstein<br />
+
1 kleine Feuer-Rune<br />
 
1 Pfeil
 
1 Pfeil
|
+
  | Wirkung = {{SR Feuer}}4-6
|''- Munition 2''<br />
+
}}
<br />
 
Boni:<br />
 
{{SR_Feuer}}4-6
 
|&nbsp;
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
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|&nbsp;
 
|&nbsp;
  
|- valign="middle"
+
{{Schiff
|{{Sym_Schiff}}&nbsp;[[Kutter]]
+
  | Name          = Kutter
|[[Bild:Kutter.gif|Kutter]]
+
  | Bild          = [[Bild:Kutter.gif|Kutter]]
|Erfahrung 40<br />
+
  | Gebäude      = Schiffswerft, kleine
Zeit '''420'''&nbsp;/&nbsp;420<br />
+
  | Erfahrung     = 40
Forschungskosten je Zeit:<br />
+
  | Forschungszeit    = 420
 +
  | Forschungskosten =
 
30{{Holz}}<br />
 
30{{Holz}}<br />
 
1 Seil<br />
 
1 Seil<br />
 
1 Plankenholz
 
1 Plankenholz
|Zeit 70<br />
+
  | Produktionszeit  = 70
Produktionskosten:<br />
+
  | Produktionskosten =
 
500{{Holz}}<br />
 
500{{Holz}}<br />
 
10{{Wolle}}<br />
 
10{{Wolle}}<br />
Zeile 2.652: Zeile 2.653:
 
5 Teer<br />
 
5 Teer<br />
 
1 Navigationsgeräte
 
1 Navigationsgeräte
|
+
  | Anforderung    = 40
|&nbsp;
+
  | Reichweite      = 14
|&nbsp;
+
  | Geschwindigkeit = 7
'''400/400 HP'''<br />
+
  | Last    = 12
14/14 RW<br />
+
  | A        = 4
Geschw. 7<br />
+
  | V        = 0
Last: 12<br />
+
  | AG      = 50
 +
  | VG      = 40
 +
  | HP      = 400
 +
  | Attacken =
 +
Schiffsballiste
 +
}}
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"

Version vom 20. März 2009, 18:35 Uhr

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz.gif Erfahrung 55

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
-

Zeit 5

Produktionskosten:
-


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

Zeit 3 / 3
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 1

Produktionskosten:
Steine 

- Munition 1
 Munition Steine  kleine Erde-Rune kleine Erde-Rune Runenrezept Erfahrung 15

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 Munition Steine  kleine Feuer-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  kleine Wasser-Rune kleine Wasser-Rune Runenrezept Erfahrung 25

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 Munition Steine  kleine Luft-Rune kleine Luft-Rune Runenrezept Erfahrung 70

Zeit 30 für 12

- Munition 1


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  kleine Tod-Rune kleine Tod-Rune Runenrezept Erfahrung 30

Zeit 30 für 3

- Munition 1


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

Zeit 2

Produktionskosten:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     


 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 


 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 000 / 000
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Blitz-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 rotes Pulver
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP

 

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 


 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   

 Schmiede I Schmiede I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 10 (10)
Kohle 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 0
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

Zeit 50 / 50
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 15

Produktionskosten:
Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (20)
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 15
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 7

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 6

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 20 (20)
Holz 
Kohle 

A 5

AG 20
VG 0
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
20 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 15 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 10

Produktionskosten:
30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 20
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Schmiede II Schmiede II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 9 (30)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 10
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

Zeit 70 / 70
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 16

Produktionskosten:
30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 22

Produktionskosten:
12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (40)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

Zeit 38

Produktionskosten:
12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

HP 12 (50)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 10

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

Zeit 75 / 75
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 24

Produktionskosten:
40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 35
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Holz 
40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

HP 11 (40)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 18

Produktionskosten:
80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß
60 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

18 Zeit
je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

30 Zeit

60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

12 HP
Kohle 
Eisen 

V 7
AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80
Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%


 Schmiede III Schmiede III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10

AG 35
VG 5
G 16
M 0
H 3 / 2 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 25 Seitschlag
25 - 35 Schlag
35 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

Zeit 60

Produktionskosten:
20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12

AG 40
VG 0
G 20
M 0
H 5 / 3 / 40

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - ... Spaltschlag

 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

600 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

50 Zeit

20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

10 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10
AG 35
G 22
M 0
H 7 / 1 / 50
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Streifschlag
25 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

Zeit 450 / 450
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 58

Produktionskosten:
80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (35)
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

A 8

AG 35
VG 15
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 36

Produktionskosten:
10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (40)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12

AG 40
VG -10
G 20
M 0
H 6 / 13 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Kratzer
20 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß


 Waffengattung Lanzen  Musmohrlanze Musmohrlanze Erfahrung 70

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
10 Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Stoßzähne

Zeit 44

Produktionskosten:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Sturmlanze
2 Stoßzähne

je Zeit:

HP 10 (60)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 13

AG 42
VG -9
G 16
M 0
H 6 / 13 / 60

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-1


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
Kohle 
Eisen 

V 6

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 55

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -15
VG -20
G 24
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer

Zeit 80

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 
2 Grillenpanzer

je Zeit:

HP 11 (90)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -9
VG -10
G 20
M 0
H 90

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -20%

 Schmiede IV Schmiede IV

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Degen Degen Erfahrung 86

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
18 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (20)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 7

AG 50
VG 15
G 8
M 0
H 2 / 2 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 30 Stoß
30 - ... Fechtstoß

 Waffengattung Schwerter  Zweihänder Zweihänder Erfahrung 93

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 100

Produktionskosten:
200 Kohle 
60 Endurium 
20 Leder 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 12

AG 35
VG -20
G 24
M 0
H 4 / 2 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Seitschlag
30 - 40 Hieb
40 - 50 Schlag
50 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Äxte  Doppelaxt Doppelaxt Erfahrung 95

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 120

Produktionskosten:
30 Leder 
220 Kohle 
80 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 14

AG 40
VG -30
G 30
M 0
H 6 / 3 / 60

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag
75 - 95 Spaltschlag
95 - ... Doppelschlag

 Waffengattung Hämmer  Streithammer Streithammer Erfahrung 97

Zeit 3000 / 3000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 160

Produktionskosten:
30 Leder 
240 Kohle 
90 Endurium 

je Zeit:

HP 7(80)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 13

AG 30
VG -30
G 32
M 0
H 9 / 1 / 80

Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 30 Streifschlag
30 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - 80 Schmetterschlag
80 - ... Brecher

 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

Zeit 2500 / 2500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (45)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 10

AG 35
VG 10
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  Schwere Lanze Schwere Lanze Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 80

Produktionskosten:
20 Leder 
180 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (60)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 15

AG 35
VG -20
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß
50 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Halbrüstung Halbrüstung Erfahrung 80

Zeit 1000 / 1000
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
15 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
100 Kohle 
100 Eisen 
1 Maschenhaubert
1 Plattenpanzer

je Zeit:

HP 8 (100)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -15
VG -25
G 30
M 0
H 100

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schienenrüstung Schienenrueüstung Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
1 Waffenrock
1 Plattenpanzer
200 Kohle 
180 Eisen 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 8 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 10

AG -15
VG -30
G 36
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +35%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Krabbenrüstung Krabbenrüstung Erfahrung 90

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Krabbenpanzer

Zeit 50

Produktionskosten:
30 Kohle 
Endurium 
1 Halbrüstung
2 Krabbenpanzer

je Zeit:

HP 10 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -10
VG -19
G 24
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%

 Bogenmacherei I Bogenmacherei I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 
Eisen 

Zeit 6

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 
Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 40
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 10

Produktionskosten:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 13

AG 50
VG -20
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Pfeil Pfeil Erfahrung 20

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Eisen 

Zeit 1

Produktionskosten:
Holz 
Wolle 
Eisen 

- Munition 2  
 Munition Katapultsteine  Katapultstein Katapultstein Erfahrung 16

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 2

Produktionskosten:
10 Steine 

- Munition 4  

 Bogenmacherei II Bogenmacherei II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung 58

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Wolle 
60 Leder 
Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

HP 17 (40)
Wolle 
Leder 

A 11

AG 41
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3

 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Holz 
Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

HP 7 (25)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 50
VG -30
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1 Toralanschnabel

Zeit 50

Produktionskosten:
100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

HP 7 (28)
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15

AG 55
VG -30
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß
Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3

 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
30 Holz 
Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Leder 
Eisen 

A 14

AG 40
VG -30
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Giftpfeil Giftpfeil Erfahrung 40

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 


 Munition Pfeil  Feuerpfeil Feuerpfeil Erfahrung 45

80 Zeit
je Zeit:
Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

4 Zeit

Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6


 Munition Pfeil  Eispfeil Eispfeil Erfahrung 50

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Pfeil  Blitzpfeil Blitzpfeil Erfahrung 55

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Pfeil  Bohrpfeil Bohrpfeil Erfahrung 60

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 
 Munition Bolzen  Bolzen Bolzen Erfahrung 38

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
Holz 
Leder 
Eisen 

- Munition 3  

 Bogenmacherei III Bogenmacherei III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

Zeit 1500 / 1500
Forschungskosten je Zeit:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

Zeit 90

Produktionskosten:
90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 6 (30)
Holz 
Wolle 
Leder 
Enduriumerz 

A 17

AG 50
VG -30
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 70

Produktionskosten:
30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 7 (30)
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 17

AG 40
VG -40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

Zeit 100

Produktionskosten:
120 Holz 
40 Leder 
120 Kohle 
50 Endurium 

 je Zeit:

HP 6(35)
Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 19

AG 40
VG -50
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Bolzen  Giftbolzen Giftbolzen Erfahrung 70

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Gift
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 
 Munition Bolzen  Feuerbolzen Feuerbolzen Erfahrung 75

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 
 Munition Bolzen  Eisbolzen Eisbolzen Erfahrung 80

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Bolzen  Blitzbolzen Blitzbolzen Erfahrung 85

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Bolzen  Bohrbolzen Bohrbolzen Erfahrung 90

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

Zeit 6

Produktionskosten:
Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 

 kleine Schiffswerft Kleine Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Reparaturkit Reparaturkit Erfahrung 10

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Öl 

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
Öl 
1 Plankenholz

   
 Symbol für Schiffe  Floß Floß Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 

Zeit 20

Produktionskosten:
100 Holz 
10 Wolle 

   

100/100 HP
6/6 RW
Geschw. 1
Last: 8

 Symbol für Schiffe  Fischerboot Fischerboot Erfahrung 10

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
45 Holz 
Wolle 

Zeit 30

Produktionskosten:
300 Holz 
150 Wolle 
Eisen 
2 Seil
1 Netz

   

200/200 HP
10/10 RW
Geschw. 3
Last: 8

 Symbol für Schiffe  Pinasse Pinasse Erfahrung 25

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
1 Seil

Zeit 45

Produktionskosten:
400 Holz 
10 Wolle 
Eisen 
3 Seil
1 Netz
2 Segel
3 Plankenholz

   


 Symbol für Schiffe  Kutter Kutter Erfahrung 40

420 Zeit
je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz

70 Zeit

500 Holz 
10 Wolle 
10 Eisen 
4 Seil
1 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte

Erfahrung 40
Reichweite 14
Last 12
A 4
V 0
AG 50
H 400
Schiffsballiste


 Symbol für Schiffe  Kogge Kogge Erfahrung 25

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
1 Seil

Zeit 60

Produktionskosten:
600 Holz 
15 Wolle 
15 Eisen 
4 Seil
4 Netz
3 Segel
3 Plankenholz

   
 Symbol für Schiffe  Karavelle Karavelle Erfahrung 40

Zeit 550 / 550
Forschungskosten je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz

Zeit 100

Produktionskosten:
650 Holz 
15 Wolle 
15 Eisen 
6 Seil
5 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte

   

 grosse Schiffswerft Große Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  großes Reparaturkit großes Reparaturkit Erfahrung 45

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 10

Produktionskosten:
Eisen 
1 Seil
1 Segel
2 Plankenholz
1 Teer

   
 Symbol für Schiffe  Ketch Ketch Erfahrung 65

Zeit 750 / 750
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 140

Produktionskosten:
650 Holz 
10 Wolle 
12 Eisen 
7 Seil
2 Netz
12 Segel
15 Plankenholz
15 Teer
5 Navigationsgeräte
1 Galeonsfigur

   
 Symbol für Schiffe  Karacke Karacke Erfahrung 60

Zeit 800 / 800
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 180

Produktionskosten:
2000 Holz 
30 Wolle 
25 Eisen 
25 Seil
10 Netz
12 Segel
20 Plankenholz
25 Teer
3 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Galeone Galeone Erfahrung 80

Zeit 2400 / 2400
Forschungskosten je Zeit:
80 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 500

Produktionskosten:
7500 Holz 
150 Wolle 
50 Eisen 
50 Seil
20 Netz
45 Segel
60 Plankenholz
125 Teer
9 Navigationsgeräte
1 Galeonsfigur

   
 Symbol für Schiffe  Brigg Brigg Erfahrung 50

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
30 Holz 
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz

Zeit 90

Produktionskosten:
400 Holz 
10 Wolle 
20 Eisen 
9 Seil
2 Netz
9 Segel
12 Plankenholz
12 Teer
2 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Korvette Korvette Erfahrung 70

Zeit 1200 / 1200
Forschungskosten je Zeit:
35 Holz 
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 200

Produktionskosten:
1000 Holz 
30 Wolle 
40 Eisen 
33 Seil
5 Netz
33 Segel
33 Plankenholz
33 Teer
5 Navigationsgeräte

   
 Symbol für Schiffe  Fregatte Fregatte Erfahrung 95

Zeit 4000 / 4000
Forschungskosten je Zeit:
60 Holz 
Eisen 
1 Seil
2 Plankenholz
1 Teer

     

 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
Papier 

   

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament