Bewegungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren.
 
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren.
Es werden 3 Bewegungspunkte bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[Angriffspunkte]] mehr vorhanden sind.
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Es werden 3 Bewegungspunkte bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[Angriffspunkte]] [[AP]] mehr vorhanden sind.
  
 
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet.  
 
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet.  
  
 
[[KAtegorie:Allgemeines]]
 
[[KAtegorie:Allgemeines]]

Version vom 24. März 2007, 15:57 Uhr

Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.

Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Angriffspunkte AP mehr vorhanden sind.

Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet.