Monster: Unterschied zwischen den Versionen
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|30 {{Nahrung}}<br/> | |30 {{Nahrung}}<br/> | ||
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|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Stachelhuscher ]] | |[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Stachelhuscher ]] | ||
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− | |Suchmonster | + | |Suchmonster Berg |
|x {{Nahrung}}<br/> | |x {{Nahrung}}<br/> | ||
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x {{Wolle}}<br/> | x {{Wolle}}<br/> | ||
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|V <br/> | |V <br/> | ||
AG <br/> | AG <br/> | ||
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+ | |[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Hornbock]] | ||
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+ | x {{Wolle}}<br/> | ||
+ | 0-1 Bockhorn | ||
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[[Kategorie:Monster]] | [[Kategorie:Monster]] |
Version vom 24. November 2008, 14:21 Uhr
Als Monster bezeichnet man alle nichtmenschlichen Lebewesen, die sich durch Alirion bewegen. (Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora) Alirions. Es gibt Monster in allen 14 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
Keiner steuert Suchmonster, während Niemand aktive Monster befehligt.
Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten.
Name | Bild | Fundort | Beute | Werte | Details |
---|---|---|---|---|---|
Daraka | Suchmonster Wald 1 | 50 |
V AG |
+0% | |
Pelwok | Suchmonster Wald 2 | 24 0-1 Pelwokschwanz |
V AG |
+0%
| |
Ohrenkreischer | Suchmonster Wald 3 | x 0-1 Kreischerfeder |
V AG |
+0%
| |
Kiru | Suchmonster Feld 1 | 50 0-1 Kiruschnabel |
V AG |
+0% | |
Lillepan | Suchmonster Feld 2 | 30 |
V AG |
+0%
| |
Stachelhuscher | Suchmonster Feld 3 | ~200 |
V AG |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg | x |
V AG |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg | x |
V AG |
+0% | |
Hornbock | Suchmonster Berg | x |
V AG |
+0% |