Monster: Unterschied zwischen den Versionen
(Schadensarten, Granf, Bildfix, ua) |
(Hornbock Schaden und HP) |
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|Armeegröße 0 <br/> | |Armeegröße 0 <br/> | ||
Armeestärke 0<br/> | Armeestärke 0<br/> | ||
− | HP | + | HP 400 <br/> |
Schaden <br/> | Schaden <br/> | ||
− | - {{SR_normal}} | + | 18-21 {{SR_normal}} (macht Konterschlag bei jedem Angriff)<br/> |
+ | Verteidigung ca. 3<br/> | ||
|{{SR_Gift}}+0%<br /> | |{{SR_Gift}}+0%<br /> | ||
{{SR_Feuer}}+0%<br /> | {{SR_Feuer}}+0%<br /> |
Version vom 8. Dezember 2008, 13:07 Uhr
Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora) Alirions. Es gibt Monster in allen 14 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
Keiner steuert Suchmonster, während Niemand aktive Monster befehligt.
Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten.
Name | Bild | Fundort | Beute | Werte | Details |
---|---|---|---|---|---|
Daraka | Suchmonster Wald 1 | 50 5 |
Armeegröße 5 |
+0% | |
Pelwok | Suchmonster Wald 2 | 24 0-1 Pelwokschwanz |
Armeegröße 5 |
+0%
| |
Ohrenkreischer | Suchmonster Wald 3 | x 0-1 Kreischerfeder |
Armeegröße 0 |
+0%
| |
Kiru | Suchmonster Feld 1 | 50 0-1 Kiruschnabel |
Armeegröße 5 |
+0% | |
Kiru, II | Aktives Monster | 135 0-1 Kiruschnabel |
Armeegröße 10 |
+0% | |
Lillepan | Suchmonster Feld 2 | 30 8 |
Armeegröße 5 |
+0% | |
Lillepan II | Aktives Monster | 90-105 24-28 |
Armeegröße 9 |
+0% | |
Stachelhuscher | Suchmonster Feld 3 | ~200 x |
Armeegröße 3 |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg 1 | 8 0-1 Spinnenbein |
Armeegröße 3 |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg 2 | 20 |
Armeegröße 5 |
+0% | |
Hornbock | Suchmonster Berg 3 | x x |
Armeegröße 0 Armeestärke 0 |
+0% | |
Brom | Aktives Monster, meist im Süden | x x |
Armeegröße 8 |
+0% | |
Brom-Kämpfer | Aktives Monster, meist im Süden | x x |
Armeegröße 9 |
+0% | |
Grondar | Aktives Monster, meist im Norden? | 80 Verschiedene Ausrüstung ? 1 Grondarkralle |
Armeegröße 7 |
+0% | |
Mushmor | Mushmor | Aktives Monster | 350 350 |
Armeegröße 5 |
+0% |
Mushmorbulle | Mushmorbulle | Aktives Monster, Quest | 400 400 |
Armeegröße 0 |
+0% |
Granf | Aktives Monster, Quest | 600 |
Armeegröße 4 |
+0% | |
Titan Noravamar | Aktives Monster, Quest im Moghtwatsumpf nördlich des Kesselbegirges |
80 |
Armeegröße 5 |
+0%
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