Schmiede II: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 01:47 Uhr

Die Waffen und Rüstungen der Schmiede II sind gut für die normale Monsterjagd geeignet.
Die Kosten für die Erforschung, Herstellung und Reparatur sind günstig.

Name
Stufe
Baukosten
 
Instand-
haltung
Verbrauch
 
Produktion
 
Erfahrung
 Schmiede II 

Schmiede II
Arbeiter : Schmied
Möglicher Untergrund : Gestein , Fundament I oder II


12  Holz 60

 Steine 60
 Eisen 8
 Werkzeug 8

 Holz 3

 Steine 4

 Kohle 12

 Eisen 12

 Werkzeug 2 20 für Werkzeug

sonst siehe Rezept


Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 9 (30)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 10
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

Zeit 70 / 70
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 16

Produktionskosten:
30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 8

AG 40
VG 0
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag

 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

Zeit 22

Produktionskosten:
12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (40)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

Zeit 38

Produktionskosten:
12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

HP 12 (50)
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 10

AG 40
VG 0
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

Zeit 75 / 75
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 24

Produktionskosten:
40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 35
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Holz 
40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

HP 11 (40)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 18

Produktionskosten:
80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (20)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 9

AG 40
VG 0
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß
60 - ... Rammstoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

Zeit 30

Produktionskosten:
60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

HP 12 (80)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%