Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2009, 11:15 Uhr

Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora) Alirions. Es gibt Monster in allen 14 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.

Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.

Keiner steuert Suchmonster, während Niemand aktive Monster befehligt.

Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten.


Name Bild Fundort Beute Werte Details
EK Kavallerie.gif Daraka Daraka Suchmonster Wald 1 50  Nahrung 

5  Leder 
0-1 Darakageweih

Armeegröße 5

Armeestärke 110
HP 30 / 18

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Infanterie.gif Pelwok Pelwok Suchmonster Wald 2 24  Wolle 

0-1 Pelwokschwanz

Armeegröße 5

Armeestärke 135
HP 36 / 22

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 


EK Fliegend.gif Ohrenkreischer Ohrenkreischer Suchmonster Wald 3 x  Nahrung 

0-1 Kreischerfeder

Armeegröße 0

Armeestärke 0
HP 800

Schaden

11-14  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  (1.Runde Paralesiert eine Einheit 2. Sturzflug bis zu 3 Ziele)


EK Fliegend.gif Kiru Kiru Suchmonster Feld 1 50  Nahrung 

0-1 Kiruschnabel

Armeegröße 5

Armeestärke 125
HP 18 / 10

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Fliegend.gif Kiru, II Kiru, II Aktives Monster 135  Nahrung 

0-1 Kiruschnabel

Armeegröße 10

Armeestärke 286
HP 60 / 18 / 10

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Kavallerie.gif Lillepan Lillepan Suchmonster Feld 2 30  Nahrung 

8  Leder 
0-1 Lillepanhufe

Armeegröße 5

Armeestärke 140
HP 36 / 22

Schaden

11-13  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  +  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 

EK Kavallerie.gif Lillepan II Lillepan II Aktives Monster 90-105  Nahrung 

24-28  Leder 
1 Lillepanhufe

Armeegröße 9

Armeestärke 276
HP 80 / 40 / 22

Schaden

11-13  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  +  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 

EK Infanterie.gif Stachelhuscher Stachelhuscher Suchmonster Feld 3 ~200  Nahrung 

x  Leder 
x  Wolle 
0-1 Huschernadel

Armeegröße 3

Armeestärke 105
HP 112 / 51

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  (Greift bis zu 3 Ziele an)


EK Spinne.gif Spinne Spinne Suchmonster Berg 1 8  Wolle 

0-1 Spinnenbein

Armeegröße 3

Armeestärke 75
HP 36 / 20

Schaden

4-6  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 


EK Spinne.gif Spinne Spinne Suchmonster Berg 2 20  Wolle 

1 Spinnenbein

Armeegröße 5

Armeestärke 125
HP 50 / 20

Schaden

5-9  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 

EK Kavallerie.gif Hornbock Hornbock Suchmonster Berg 3 x  Nahrung 

x  Leder 
x  Wolle 
0-1 Bockhorn

Armeegröße 0

Armeestärke 0
HP 400

Schaden

18-21  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  (macht Konterschlag bei jedem Angriff)
Verteidigung ca. 3


EK Amphibie.gif Quappo Quappo Suchmonster Sumpf 1 4  Öl 

0-1 Quappozunge

Armeegröße 5

Armeestärke
HP 36 / 26

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Schleim.gif Großer Glubber Großer Glubber Suchmonster Sumpf 2 10  Öl 

0-1 Glubberessenz

Armeegröße 6

Armeestärke 206
HP 60 / 30

Schaden

<9  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 
<9  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 

EK Infanterie.gif Brom Brom Aktives Monster, meist im Süden x  Nahrung 

x  Wolle 
Verschiedene Ausrüstung
(Dolche, Schleudern, Speere?) 1 Bromkralle

Armeegröße 8

Armeestärke 272
HP 50 / 30

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Infanterie.gif Brom-Kämpfer Brom-Kämpfer Aktives Monster, meist im Süden x  Nahrung 

x  Wolle 
Verschiedene Ausrüstung
(Kurzschwerter etc.) 1 Bromkralle

Armeegröße 9

Armeestärke 306
HP XX / 30

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Infanterie.gif Grondar Grondar Aktives Monster, meist im Norden? 80  Wolle 

Verschiedene Ausrüstung ? 1 Grondarkralle

Armeegröße 7

Armeestärke 245
HP 62 / 38

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Kavallerie.gif Musmohr Musmohr Aktives Monster 350  Nahrung 

350  Pflanze 
60 Leder 
0-1 Stoßzahn

Armeegröße 5

Armeestärke 195
HP 100 / 60

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Kavallerie.gif Musmohrbulle Musmohrbulle Aktives Monster, Quest 400  Nahrung 

400  Pflanze 
100 Leder 
1 Stoßzahn

Armeegröße 0

Armeestärke 0
HP 500

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 


EK Kavallerie.gif Großer Palthur Großer Palthur Aktives Monster, Palthur-Ebene 40  Wolle 

1 Palthurzähne

Armeegröße 8

Armeestärke 264
HP 40 / 24

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Kavallerie.gif Grauer Palthur Grauer Palthur Quest 140  Wolle 

3 Palthurzähne

Armeegröße 9

Armeestärke 315
HP 70 / 40 / 24

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 


EK Kavallerie.gif Granf Granf Aktives Monster, Quest 600  Nahrung 

600 Leder 

Armeegröße 4

Armeestärke 176
HP 420 / 100

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

EK Infanterie.gif Titan Noravamar Titan Noravamar Aktives Monster, Quest

im Moghtwatsumpf nördlich des Kesselbegirges

80 Leder 

1 Noravamarschuppe

Armeegröße 5

Armeestärke 230
HP 200 / 90

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 


EK Infanterie.gif Vielfrasswolf Vielfrasswolf Aktives Monster
600  Holz 

90  Wolle 
1 Wolfszahn

Armeegröße 0

Armeestärke 0
HP 600

Schaden

-  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  Greift 3 mal an:
- macht 2 Einheiten kampfunfähig
- greift 2 Einheiten an
- stiehlt HP von einer Einheit
+Konterschlag bei jedem Angriff