Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Monster''' bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die [[Rote Schlingpflanze]]) Alirions.
 
Als '''Monster''' bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die [[Rote Schlingpflanze]]) Alirions.
Es gibt Monster in allen 14 [[Einheitenklasse]]n, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche [[Waffengattung]]en tragen kann.  
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Es gibt Monster in fast allen der 15 [[Einheitenklasse]]n, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche [[Waffengattung]]en tragen kann.  
  
 
[[Niemand]] steuert Suchmonster, während [[Keiner]] aktive Monster befehligt.  
 
[[Niemand]] steuert Suchmonster, während [[Keiner]] aktive Monster befehligt.  
  
 
[[Ritter]] machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die [[Kampferfahrung|Kampffertigkeiten]] ihrer Soldaten zu verbessern und [[Besondere Gegenstände|Trophäen]] zu erbeuten.  
 
[[Ritter]] machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die [[Kampferfahrung|Kampffertigkeiten]] ihrer Soldaten zu verbessern und [[Besondere Gegenstände|Trophäen]] zu erbeuten.  
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Manchmal werden auch menschliche oder menschenähnliche NPCe wir [[Räuber]] oder bestimmte humanoide Questgegner zu den Monstern gezählt.
  
 
== Typen ==
 
== Typen ==

Version vom 15. August 2011, 09:49 Uhr

Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die Rote Schlingpflanze) Alirions. Es gibt Monster in fast allen der 15 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.

Niemand steuert Suchmonster, während Keiner aktive Monster befehligt.

Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten. Manchmal werden auch menschliche oder menschenähnliche NPCe wir Räuber oder bestimmte humanoide Questgegner zu den Monstern gezählt.

Typen

Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.

Suchmonster kann eine Armee antreffen wenn sie 2 Aktionspunkte benutzt um auf einem Feld nach Monstern sucht. Nach Beenden der entsprechenden Jagdquests können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint. Die Wahrscheinlichkeit, das das Monster erscheint, nach dem man gesucht hat beträgt bei

Stufe 1: 75%

Stufe 2: 70%

Stufe 3: 50%

Vor der Einführung der Jagdmonster wurde die Art des gefundenen Monsters von der Armeestärke (und Erfahrung?) ab.

Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.

Aktive Monster sind auf manchen Feldern unübersehbar präsent und können auch im Sichtturm beobachtet werden. Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und müssen erlegt werden. In unterschiedlichen Gebieten Alirions treten unterschiedliche aktive Monster auf. Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden.

Questmonster trifft man beim Lösen von Quests an. Die meisten dieser Monster muss man allein bekämpfen. Wenn Monster während eines Quests normal auf der Landkarte erscheinen, dann sind es keine Questmonster in dem Sinne, sondern aktive Monster.


Siehe auch