Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen

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(fangzähne)
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Version vom 29. November 2011, 10:25 Uhr

Der Gestaltwandler kann nach dem Abschluss des gleichnamigen Quests, das ab Level 13 erscheint, im Tempel ausgebildet werden. Dazu wird ein Streuner mit 20 Erfahrungspunkten benötigt, jedes Reich kann nur einen Gestaltwandler besitzen. Er ist in der Lage, sich für 8 VP in verschiedene Tierformen zu verwandeln, die erst freigeschaltet werden müssen. Verwandlung in die Menschliche Form ist kostenlos. Nachts bekommt der Gestaltwandler (egal in welcher Form) 10 HP statt den sonst üblichen 1 HP gut geschrieben und kann zusätzlich geheilt werden.

Die Formen können nur nacheinander freigeschaltet werden, wobei der benötigte Erfahrungswert und ein paar Trophäen abgezogen werden. Wenn Formen einer bestimmten Stufe einmal freigeschaltet wurden kostet das Freischalten weiterer Formen der selben Stufe nur noch die Trophäen, es wird keine Erfahrung mehr abgezogen.

Gestalten

Name
Bild
 
HP
A
V
AG
VG
Gewicht
Magie
Waffen-
klassen
 
Benötigte
Erfahrung
Beförderung
 
Resistenzen
Wert
EK Infanterie.gif Gestaltwandler Gestaltwandler 30 5 2 15 5 8 4

 Waffengattung Schwerter  30
 Waffengattung Hämmer  20
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  20

20 1 Kleidung

5 kleine Wahrnehmung-Rune

- 16 Keine
EK Reptil.gif Schildkröte Schildkröte 40 5 10 10 0 0 0

 Waffengattung Schwerter  30

inklusive 1 kleine Wahrnehmung-Rune

1 Schildkrötenpanzer

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +40%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -60%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

17 Fangzähne
EK Infanterie.gif Großer Palthur Großer Palthur 50 9 6 50 10 0 0

 Waffengattung Schwerter  40

20 2 Palthurzähne - ? Fangzähne
EK Käfer.gif Höhlenkäfer Höhlenkäfer 60 9 7 30 0 0 0

 Waffengattung Äxte  40

30 2 Käferschale  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -40%

21 (Waffe)
EK Infanterie.gif Fette Ratte Fette Ratte 70 9 7 40 10 0 0

 Waffengattung Schwerter  50

40 30 Rattenschwanz

5 kleine Glücks-Rune

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -20%

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +20%

25 (Waffe)
EK Kavallerie.gif Musmohr Musmohr 70 10 9 20 30 0 0

 Waffengattung Hämmer  30

40 2 Stoßzähne

5 kleine Stärke-Rune

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30%
25 (Waffe)
EK Kavallerie.gif Dicker Daraka Dicker Daraka 85 12 7 40 37 0 0

 Waffengattung Hämmer  50

50 50 Darakageweih

10 kleine Willenskraft-Rune

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%
27 (Waffe)
EK Infanterie.gif Noravamar Noravamar 90 10 8 30 10 0 0

 Waffengattung Schwerter  40

60 4 Noravamarschuppen

20 kleine Weisheit-Rune

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +50%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -70%

29 (Waffe)
EK Infanterie.gif Keiler Keiler 110 0 0 0 0 0 0

 Waffengattung Schwerter  30
 Waffengattung Hämmer  20
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  20

70 - ? (Waffe)


EK Infanterie.gif Couzara Couzara 0 0 0 0 0 0 0

 Waffengattung Schwerter  30
 Waffengattung Hämmer  20
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  20

80 50 Rattenschwanz

50 Pelwokschwanz
20 Palthurzähne
5 Rotwurmzähne
3 Riffhaizähne
3 Wolfszahn
2 Octopustentakel
10 mittlere Schnelligkeit-Rune

- ? (Waffe)


Waffen (der Gestalten)

 
Name
Bild
 
A
AG
VG
G
RS
WS
HP
Attacken
 
RHP
Rep.
 
Forschung
 
Produktion
 
Gebäude
 
Schwert Waffengattung Schwerter  Fangzähne 8 40 2000 0 3 0 - 0 - 10 Patzer

10 - 30 Bißkratzer
30 - ... Biß

- - Erfahrung -

- Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

-