Monster
Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora) Alirions. Es gibt Monster in allen 14 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
Keiner steuert Suchmonster, während Niemand aktive Monster befehligt.
Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten.
Name | Bild | Fundort | Beute | Werte | Details |
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Daraka | Suchmonster Wald 1 | 50 |
Armeegröße 5 Armeestärke 110 |
+0% | |
Pelwok | Suchmonster Wald 2 | 24 0-1 Pelwokschwanz |
Armeegröße 5 Armeestärke 135 |
+0%
| |
Ohrenkreischer | Suchmonster Wald 3 | x 0-1 Kreischerfeder |
Armeegröße 0 Armeestärke 0 |
+0%
| |
Kiru | Suchmonster Feld 1 | 50 0-1 Kiruschnabel |
Armeegröße 5 Armeestärke 125 |
+0% | |
Kiru, II | Kiru, II | Aktives Monster | 135 0-1 Kiruschnabel |
Armeegröße 10 Armeestärke 286 |
+0% |
Lillepan | Suchmonster Feld 2 | 30 |
Armeegröße 5 Armeestärke 140 |
+0% | |
Lillepan II | Lillepan II | Aktives Monster | 90-105 |
Armeegröße 9 Armeestärke 276 |
+0% |
Stachelhuscher | Suchmonster Feld 3 | ~200 |
Armeegröße 3 Armeestärke 105 |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg 1 | 8 0-1 Spinnenbein |
Armeegröße 3 Armeestärke 75 |
+0%
| |
Spinne | Suchmonster Berg 2 | 20 1 Spinnenbein |
Armeegröße 5 Armeestärke 125 |
+0% | |
Hornbock | Suchmonster Berg 3 | x |
Armeegröße 0 Armeestärke 0 |
+0% |