Rüstungen

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Version vom 29. März 2009, 17:00 Uhr von JonnyJD (Diskussion | Beiträge) (Einteilung in Textil und Metall)
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Dies ist eine Liste aller Gegenstände vom Typ Rüstung.

Textilrüstungen

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

Metallrüstungen