Bewegungspunkte
Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.
Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Angriffspunkte mehr vorhanden sind. Auch das Hineingehen in ein eigenes Dorf (Verstecken oder Mitverteidigen) kostet 3 BP. Des weiteren wird zum einsteigen in ein Schiff ein Drittel der maximalen Bewegungspunkte einer Armee verbraucht.
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet. Negative BP-Werte können nicht durch das einsteigen in Schiffe oder durch das Betreten von Dörfern erreicht werden.