Tränke
Tränke sind zum Verzehr bestimmt Gegenstände die meist eine bestimmte Wirkung haben. Es sei angemerkt, dass diese nicht immer flüssig sein müssen.
Heilerhaus
Rezept für | Bild | Forschung | Produktion | Reparatur | Werte | |
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Heilmittel | Erfahrung 0 |
Zeit 1 |
Wirkung : +1 HP |
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Heiltrank | Erfahrung 70 Zeit 600 / 600 |
Zeit 5 Produktionskosten: |
Wirkung : +5 HP |
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Gegengift | Erfahrung 25 Zeit 80 / 80 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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Feuertrank | Erfahrung 30 Zeit 160 / 160 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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Eistrank | Erfahrung 40 Zeit 240 / 240 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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Blitztrank | Erfahrung 50 Zeit 320 / 320 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
- | Wirkung : |
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Schutztrank | Erfahrung 60 Zeit 400 / 400 |
Zeit 8 Produktionskosten: |
- | Wirkung : |
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Schnelligkeitstrank | Erfahrung 66 Zeit 460 / 460 |
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Wahrnehmungstrank | Erfahrung 54 Zeit 360 / 360 |
Zeit 6 Produktionskosten: |
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Weisheitstrank | Erfahrung 57 Zeit 380 / 380 |
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Glückstrank | Erfahrung 68 Zeit 480 / 480 |
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Willenskrafttrank | Erfahrung 62 Zeit 420 / 420 |
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Stärketrank | Erfahrung 78 Zeit 440 / 440 |
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starkes Gegengift | Erfahrung 75 Zeit 440 / 440 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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starker Feuertrank | Erfahrung 82 Zeit 460 / 460 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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starker Eistrank | Erfahrung 89 Zeit 480 / 480 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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starker Blitztrank | Erfahrung 89 Zeit 000 / 000 |
Zeit 20 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung : |
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Vitalitätstrank | Erfahrung 78 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +3 VP |
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Angriffstrank | Erfahrung 85 Zeit 520 / 520 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +4 AP |
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Bewegungstrank | Erfahrung 92 Zeit 540 / 540 |
Zeit 22 für 2 Produktionskosten: |
Wirkung: +6 BP |