Runen

Aus Ritterburg WIKI
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Runen sind eine Art magischer Steine. Manche von ihnen werden als Munition verwendet und wieder andere als Tränke. Alle Runenrezepte werden im Tempel erforscht und ändern sich nach etwa einem Jahr wieder. Eine Auswahl bilden lediglich die Rezepte der Elementar-Runen I.

Für jede Rune existieren stets drei Rezepte I, II, und III. Meist werden für Rezepte mit höheren Nummern mehr Trophäen, an statt Ressourcen benötigt und mit dem Rezept werden mehr Runen produziert. Wie viele Runen in einem Ansatz produziert werden hängt von der Stufe der verwendeten Trophäen ab, die benötigte Erfahrung und Zeit dagegen sind von der Rezeptstufe abhängig und ändern sich somit nicht. kI 30 kII kIII mI 60 xp mII 70 xp mIII 80 xp

Kleine Elementarrunen weichen von diesen Schema ab und benütigen meist weniger Erfahrung.

Name
Größe
#
Bild
 
Erfahrung
Zeit
Anzahl
Wirkung


 Munition Steine  Erde-Rune klein I kleine Erde-Rune 15 (60) 30 12  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6
 Munition Steine  Erde-Rune klein II kleine Erde-Rune 30 variiert  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6
 Munition Steine  Erde-Rune klein III kleine Erde-Rune 30 variiert  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6


 Munition Steine  Erde-Rune mittel I mittlere Erde-Rune variiert  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 5-6
 Munition Steine  Erde-Rune mittel II mittlere Erde-Rune variiert  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 5-6
 Munition Steine  Erde-Rune mittel III mittlere Erde-Rune variiert  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 5-6
 Munition Steine  Feuer-Rune klein I kleine Feuer-Rune 20 (60) 30 12  Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6
 Munition Steine  Feuer-Rune klein II kleine Feuer-Rune 30 variiert  Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6
 Munition Steine  Feuer-Rune klein III kleine Feuer-Rune 50 (80) 30 variiert  Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6
 Munition Steine  Feuer-Rune mittel mittlere Feuer-Rune variiert  Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 5-6
 Munition Steine  Wasser-Rune klein I kleine Wasser-Rune 25 (60) 30 12  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6
 Munition Steine  Wasser-Rune klein II kleine Wasser-Rune 30 variiert  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6
 Munition Steine  Wasser-Rune klein III kleine Wasser-Rune 30 variiert  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6
 Munition Steine  Wasser-Rune mittel I mittlere Wasser-Rune 60/70/(80?) 30 3/7  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 5-6


 Munition Steine  Luft-Rune klein I kleine Luft-Rune 30 (60) 30 15  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6
 Munition Steine  Luft-Rune klein II kleine Luft-Rune 40 (70) 30 15  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6
 Munition Steine  Luft-Rune klein III kleine Luft-Rune 30 variiert  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6
 Munition Steine  Luft-Rune mittel I mittlere Luft-Rune variiert  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 5-6


 Munition Steine  Tod-Rune klein I kleine Tod-Rune 30 (60) 30 3  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6
 Munition Steine  Schnelligkeit-Rune klein I kleine Schnelligkeit-Rune 30 variiert -15 Initiative


 Munition Steine  Schnelligkeit-Rune mittel I mittlere Schnelligkeit-Rune 30 variiert -20 Initiative
 Munition Steine  Wahrnehmung-Rune klein I kleine Wahrnehmung-Rune 30 variiert -10 AG
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Weisheit-Rune klein I kleine Weisheit-Rune 30 variiert +1 SP
 Munition Steine  Glück-Rune klein I kleine Glück-Rune 30 variiert -20 Glück
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Willenskraft-Rune klein I kleine Willenskraft-Rune 30 variiert +1 VP


 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Leben-Rune klein I kleine Leben-Rune 30 (60) 30 15 +1 HP
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Leben-Rune mittel I mittlere Leben-Rune 30 variiert +1 HP
+1 VP


 Munition Steine  Stärke-Rune klein I kleine Stärke-Rune 30 variiert -2 A


 Munition Steine  Stärke-Rune mittel I mittlere Stärke-Rune 30 variiert -2 A
-2 Initiative