Initiative

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Die Initiative endscheidet welcher Soldat während eines Kampfes als erstes seine Attacke ausführt. Derjenige mit der höchsten Initiative schlägt zuerst zu und kann dadurch eventuell einen Vorteil erlangen.

Fernwaffen haben eine höhere Initiative als Nahkampfwaffen. Spieße und Lanzen haben meist eine größere Initiative als andere Nahkampfwaffen. Beim ermitteln der Angriffsreihenfolge ist ein Zufallsfaktor dabei, der bei gleicher Initiative endscheidet wer zuerst attackieren darf. Die Initiative beeinflusst nicht die Art der Attacke und den Schaden der gemacht wird.

Tabellen

Nahkampf:

 Waffengattung Hämmer keine 40
 Waffengattung Hämmer Keule 40
 Waffengattung Hämmer Kriegsflegel 40
 Waffengattung Hämmer Streitkolben 40
 Waffengattung Hämmer Morgenstern 40
 Waffengattung Hämmer Krallenkeule 45
 Waffengattung Hämmer Streithammer 40
 Waffengattung Äxte Handbeil 50
 Waffengattung Äxte Schnabelaxt 50
 Waffengattung Äxte Streitaxt 50
 Waffengattung Äxte Doppelaxt 50
 Waffengattung Schwerter Dolch 50
 Waffengattung Schwerter Kurzschwert 50
 Waffengattung Schwerter Langschwert 50
 Waffengattung Schwerter Bastardschwert 50
 Waffengattung Schwerter Zweihänder 50
 Waffengattung Schwerter Degen 55

Nahkampf (2):

 Waffengattung Lanzen leichte Lanze 60
 Waffengattung Lanzen Sturmlanze 60
 Waffengattung Lanzen schwere Lanze 60
 Waffengattung Spiesse Pike 70
 Waffengattung Spiesse Sturmgabel 70
 Waffengattung Spiesse Sturmzahngabel 70
 Waffengattung Spiesse Korseke 70
 Waffengattung Spiesse Hellebarde 70
 Waffengattung Verteidigen Verteidigen 200

Fernkampf:

 Waffengattung Bögen leichte Armbrust 70
 Waffengattung Bögen Geißenfußarmbrust 70
 Waffengattung Bögen Windenarmbrust 70
 Waffengattung Bögen Schleuder 80
 Waffengattung Bögen Tentakelschleuder 80
 Waffengattung Bögen Kurzbogen 90
 Waffengattung Bögen Langbogen 90
 Waffengattung Bögen Kompositbogen 90
 Waffengattung Bögen Toralanbogen 90
 Waffengattung Zauber Magische Ringe 60
 Waffengattung Zauber Kettenblitzstab 50

Katapulte:

 Waffengattung Katapult leichter Wurfarm 130
 Waffengattung Katapult leichter Geröllschuß 130
 Waffengattung Katapult mittlerer Wurfarm 130
 Waffengattung Katapult mittlerer Geröllschuß 130

Sonstige:

 Waffengattung Verteidigen Verteidigen 200
 Willenskraft Betäuben >200