Liste der Monster

Aus Ritterburg WIKI
Zur Navigation springenZur Suche springen
Name Bild Fundort Beute Werte Details


Fliegend Blauer Schwärmer Blauer Schwärmer Suche: Sumpf 3 0-1 Schwärmerflügel

9 Ehrenpunkte

Größe: 7
Stärke: 245
HP: 90 / 40
Initiative: >Keule
Schaden:  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 



EK Fliegend.gif Branscher Branscher.gif Suche: Brenarplatte (Quest), Aktiv: auf Treasure Island und angeblich nördlich des Kesselgebirges Branscherfeder Größe: 8
Stärke:
HP: 180 / 45
Initiative: <90

Ist für die Panzerschützenschule zu jagen



Infanterie Brom Brom Aktiv: Süden 40  Wolle 

Verschiedene Ausrüstung
(Dolche, Schleuder, 20 Schleudersteine (werden verbraucht), Speere?) 1 Bromkralle
16 Ehrenpunkte

Größe: 8
Stärke: 272
HP: 50 / 30
Initiative: ca. 50
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Infanterie Brom-Kämpfer Brom-Kämpfer Aktiv: Süden x  Nahrung 

x  Wolle 
Verschiedene Ausrüstung
(Kurzschwerter etc.)
1 Bromkralle
x Ehrenpunkte

Größe: 9
Stärke: 306
HP: xx / 30
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Kavallerie Daraka Daraka Suche: Wald 1 50  Nahrung 

5  Leder 
0-1 Darakageweih
2 Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 110
HP: 30 / 18
Initiative: 40
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



? Fengo Fengo Suche: Strand/Ufer 3 337  Nahrung 

0-1 Fengoflosse
9 Ehrenpunkte

Größe: 1
Stärke: 44
HP: 240/180
Schaden: bis ca. 30+  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

Schwäche:  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze  (50% +)

Chance auf Konterschlag



Fliegend Fledermaus Fledermaus Suche: Höhle 1 20  Wolle 

20  Leder 
0-1 Fledermausflügel
6 Ehrenpunkte

Größe: 6
Stärke: 168
HP: 66 / 26
Initiative: x
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Kavallerie Granf Granf Aktiv: Questmonster, Senoi 600  Nahrung 

600 Leder 
x Ehrenpunkte

Größe: 4
Stärke: 176
HP: 420 / 100
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Infanterie Grondar Grondar Aktiv: Norden? 80  Wolle 

Verschiedene Ausrüstung ?
x Ehrenpunkte

Größe: 7
Stärke: 245
HP: 62 / 38
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



EK Schleim.gif Glubber, Großer Großer Glubber Suche: Sumpf 2 10  Öl 

0-1 Glubberessenz
x Ehrenpunkte

Größe: 6
Stärke: 206
HP: 60 / 30
Initiative: 80
Schaden:

<9  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 
<9  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 
Schwäche gegen Feuer
Immun gegen Gift


Käfer Höhlenkäfer Höhlenkäfer Suche: Höhle 2 0-1 Käferschale

16? Ehrenpunkte

Größe: 6
Stärke: 222
HP: 76 / 46
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Spinne Höhlenspinne Höhlenspinne Aktiv: überwiegend U2 der Osthöhle ..  Wolle 

1 Spinnenbein
.. Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 800
Initiative: ..
Schaden: ~20 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  ~40 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 



Kavallerie Hornbock Hornbock Suche: Berg 3 x  Nahrung 

x  Leder 
x  Wolle 
0-1 Bockhorn
x Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 400
Initiative: 40
Schaden: 18-21  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 
Verteidigung: ca. 3

macht Konterschlag bei jedem Angriff


Fliegend Kiru Kiru Suche: Feld 1 50  Nahrung 

0-1 Kiruschnabel
2 Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 125
HP: 18 / 10
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Fliegend Kiru II Kiru, II Aktiv: überall? 135  Nahrung 

0-1 Kiruschnabel
x Ehrenpunkte

Größe: 10
Stärke: 286
HP: 60 / 18 / 10
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Kavallerie Lillepan Lillepan Suche: Feld 2 30  Nahrung 

8  Leder 
0-1 Lillepanhufe
4 Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 140
HP: 36 / 22
Schaden: 11-13  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

+  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 


Kavallerie Lillepan II Lillepan Aktiv: unbekannt 100  Nahrung 

25  Leder 
1 Lillepanhufe
8 Ehrenpunkte

Größe: 9
Stärke: 276
HP: 80/ 40
Schaden: 11-13 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

+  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 



EK Fisch.gif Maulschwimmer Maulschwimmer Suche: Wasser/Brücke 1 210-233  Nahrung 

0-1 Maulschwimmerflosse
3 Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 300
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 
Resistenzen: schwach gegen  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 



Kavalleirie Musmohr Musmohr Aktiv: Süden 350  Nahrung 

350  Pflanze 
60 Leder 
0-1 Stoßzahn
x Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 195
HP: 100 / 60
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Kavalleirie Musmohrbulle Musmohrbulle Aktiv: Quest 400  Nahrung 

400  Pflanze 
100 Leder 
1 Stoßzahn
x Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 500
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Fliegend Ohrenkreischer Ohrenkreischer Suche: Wald 3 ~200  Nahrung 

0-1 Kreischerfeder
8 Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 800
Schaden: 11-20  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

paralysiert eine Einheit in der ersten Reihe und greift entweder eine Einheit an oder pausiert und greift in der nächsten Runde drei Ziele an


Kavallerie Grosser Palthur Grosser Palthur Aktiv: Palthur-Ebene/Zentral 40  Wolle 

1 Palthurzähne
x Ehrenpunkte

Größe: 8
Stärke: 264
HP: 70 / 24
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Kavallerie Grauer Palthur Grauer Palthur Aktiv: Questmonster 140  Wolle 

3 Palthurzähne
x Ehrenpunkte

Größe: 9
Stärke: 315
HP: 70 / 40 / 24
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Infanterie Pelwok Pelwok Suche: Wald 2 24  Wolle 

0-1 Pelwokschwanz
4 Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 135
HP: 36 / 22
Waffenklasse:  Waffengattung Schwerter 
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Amphibie Quappo Quappo Suche: Sumpf 1 4  Öl 

0-1 Quappozunge
2 Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: xxx
HP: 36 / 26
Initiative: x
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

Schwäche gegen Kälte und Blitz


Infanterie Ratte Ratte Suche: Normalland 1 untersch.  Wolle 

untersch. Rattenschwanz
1 Ehrenpunkte

Größe: variiert
Stärke: variiert
HP: untersch.
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

Armeezusammenstellung und -Größe so wie die Beute hängen von der angesammelten Feindseligkeit ab.


Wurm Rotwurm Rotwurm Suche: Höhle x 60  Nahrung 

2  Golderz 
0-1 Rotwurmzähne
x Ehrenpunkte

Größe: 6
Stärke: 192
HP: 56 / 30
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Reptil Schildkröte Schildkröte Suche: Strand/Ufer 2 50-60  Nahrung 

6  Leder 
0-1 Schildkrötenpanzer
4 Ehrenpunkte

Größe: 3
Stärke: 114
HP: 36 / 30
Initiative: 40
Schaden: ~10  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 
Verteidigung: ~10

Sehr hohe Verteidigung


Reptil Senoialligator Senoialligator Aktiv: Senoi und andere Feuchtgebiete 60  Leder 

10  Öl 
1 Alligatorleder
18 Ehrenpunkte

Größe: 6
Stärke: 258
HP: 60 / 30
Initiative: 50
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 



Spinne Spinne Spinne.gif Suche: Berg 1 8  Wolle 

0-1 Spinnenbein
x Ehrenpunkte

Größe: 3
Stärke: 75
HP: 36 / 20
Initiative: hoch
Schaden:  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 



Spinne Spinne, Große Riesenspinne.gif Suche: Berg 2 20  Wolle 

1 Spinnenbein
x Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 125
HP: 50 / 20
Initiative: hoch
Schaden: 5-9  Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 



Infanterie Stachelhuscher Stachelhuscher Suche: Feld 3 200  Nahrung 

200  Nahrung 
0-1 Huschernadel
8 Ehrenpunkte

Größe: 3
Stärke: 105
HP: 112/ 51
Waffenklasse:  Waffengattung Spiesse 
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

Greift bis zu 3 Ziele an


Reptil Titan Noravamar Titan Noravamar Aktiv: Senoi und im Moghtwatsumpf nördlich des Kesselbegirges 80 Leder 

1 Noravamarschuppe
x Ehrenpunkte

Größe: 5
Stärke: 230
HP: 200 / 90
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz  und  Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer  (Held)



Krebs Uferkneifer Uferkneifer Suche: Strand/Ufer 1 55  Nahrung 

0-1 Kneiferschere
2 Ehrenpunkte

Größe: 3
Stärke: 69
HP: 30 / 18
Initiative: <40
Waffenklasse: Wasserblasen
Schaden:  Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 

Schwach gegen Feuer und Gift


Infanterie Vielfrasswolf Vielfrasswolf Aktiv: Zentral 600  Holz 

90-100  Wolle 
1 Wolfszahn
30 Ehrenpunkte

Größe: 0
Stärke: 0
HP: 600
Schaden:  normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 

Greift 3 mal an (nach absteigender Initiative):
- macht 1-3 Einheiten kampfunfähig
- greift 2-3 Einheiten an
- stiehlt HP von einer Einheit (mittlerer Schaden und regeneriert bis zu 32 HP)

+Konterschlag bei jedem Angriff Hier kann der Wolf ebenfalls HP Regenerieren.