Bewegungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.
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Die '''Bewegungspunkte''' geben an wie sich ein [[Held]], [[Schiff]], [[Siedlertransport]] oder eine [[Armee]] fortbewegen darf und kann.
Sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert.
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Sie sind ein dem [[Held]]en zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.
  
Werden normalerweise mit BP abgekürzt.
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Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren.
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Es werden 3 Bewegungspunkte bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[Aktionspunkte]] mehr vorhanden sind.
  
Je nach [[Terrain]] verbraucht ein Held unterschiedlich viele BP, um es zu überqueren.
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Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet.  
Werden teilweise auch bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[AP]] mehr vorhanden sind.
 
 
 
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich bis der BP-Wert der [[Armee]] auf oder unter Null sinkt. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[ZAT]] verrechnet.  
 
  
 
[[KAtegorie:Allgemeines]]
 
[[KAtegorie:Allgemeines]]

Version vom 24. März 2007, 12:13 Uhr

Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.

Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Aktionspunkte mehr vorhanden sind.

Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet.