Bewegungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Es werden 3 Bewegungspunkte bei [[Soldatentransfer]]s benötigt, wenn keine [[Angriffspunkte]] mehr vorhanden sind.
 
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Auch das Verstecken im eigenen Dorf kostet 3 BP.
  
 
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet.  
 
Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der [[Armee]] größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim [[Zug-Abgabe-Termin]] verrechnet.  
  
 
[[KAtegorie:Helden]]
 
[[KAtegorie:Helden]]

Version vom 29. September 2010, 12:57 Uhr

Die Bewegungspunkte geben an wie sich ein Held, Schiff, Siedlertransport oder eine Armee fortbewegen darf und kann. Sie sind ein dem Helden zugeordneter Wert und werden normalerweise mit BP abgekürzt.

Je nach Terrain verbraucht ein Held unterschiedlich viele solcher Punkte, um es zu überqueren. Es werden 3 Bewegungspunkte bei Soldatentransfers benötigt, wenn keine Angriffspunkte mehr vorhanden sind. Auch das Verstecken im eigenen Dorf kostet 3 BP.

Die Fortbewegung über begehbare Felder ist nur solange möglich wie der BP-Wert der Armee größer als Null ist. Ein etwaig negativer BP-Wert wird mit dem BP-Zugewinn beim Zug-Abgabe-Termin verrechnet.