Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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== Schmiede ==
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{{:Waffen}}
 
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==={{Schmiede I}}Schmiede I===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
 
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|{{Sym_Rüstung}} [[Drahtpanzer]]
 
|[[Bild:Drahtpanzer.gif|Drahtpanzer]]
 
|Erfahrung 10<br />
 
Zeit '''16'''&nbsp;/&nbsp;16<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}
 
|Zeit 5<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
8{{Kohle}}<br />
 
10{{Eisen}}<br />
 
1 Ledermantel
 
|je Zeit:<br />
 
HP 14 (40)<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}
 
|V 5<br />
 
AG -10<br />
 
VG -15<br />
 
G 10<br />
 
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H 40
 
|Resistenzen:<br />
 
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==={{Schmiede II}}Schmiede II===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Ringpanzer]]
 
|[[Bild:Ringpanzer.gif|Ringpanzer]]
 
|Erfahrung 30<br />
 
Zeit '''80'''&nbsp;/&nbsp;80<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
4{{Kohle}}<br />
 
4{{Eisen}}
 
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Produktionskosten:<br />
 
30{{Kohle}}<br />
 
20{{Eisen}}<br />
 
1 Ledermantel
 
|je Zeit:<br />
 
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2{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}
 
|V 5<br />
 
AG -5<br />
 
VG -5<br />
 
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M 0<br />
 
H 35
 
|Resistenzen:<br />
 
{{SR_Gift}}+20%<br />
 
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{{SR_Kälte}}+10%<br />
 
{{SR_Blitz}}+10%
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Schuppenpanzer]]
 
|[[Bild:Schuppenpanzer.gif|Schuppenpanzer]]
 
|Erfahrung 50<br />
 
Zeit '''200'''&nbsp;/&nbsp;200<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
6{{Kohle}}<br />
 
8{{Eisen}}
 
|Zeit 30<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
50{{Kohle}}<br />
 
80{{Eisen}}<br />
 
10{{Endurium}}<br />
 
1 Ledermantel
 
|je Zeit:<br />
 
HP 11 (65)<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
6{{Eisen}}
 
|V 7<br />
 
AG -10<br />
 
VG -15<br />
 
G 20<br />
 
M 0<br />
 
H 65
 
|Resistenzen:<br />
 
{{SR_Gift}}+25%<br />
 
{{SR_Feuer}}+20%<br />
 
{{SR_Kälte}}+10%<br />
 
{{SR_Blitz}}+5%
 
 
{{Rüstung
 
  | Name          = Noravamarpanzer
 
  | Bild          = [[Bild:Noravamarpanzer.gif|Noravamarpanzer]]
 
  | Gebäude      = Schmiede II
 
  | Erfahrung    = 60
 
  | Forschungszeit    = 18
 
  | Forschungskosten  =
 
30{{Kohle}}<br />
 
10{{Endurium}}<br />
 
1 Noravamarschuppen
 
  | Produktionszeit  = 30
 
  | Produktionskosten =
 
60{{Kohle}}<br />
 
40{{Eisen}}<br />
 
14{{Endurium}}<br />
 
1 Ledermantel<br />
 
2 Noravamarschuppen<br />
 
  | Reparaturkosten =
 
3{{Kohle}}<br />
 
6{{Eisen}}
 
  | Reparatur-HP = 12
 
  | V      = 7
 
  | AG      = -5
 
  | VG      = -10
 
  | Gewicht = 16
 
  | Magie  = 0
 
  | HP      = 80
 
  | Resistenzen =
 
{{SR Gift}}+30%<br />
 
{{SR Feuer}}+36%<br />
 
{{SR Kälte}}+12%<br />
 
{{SR Blitz}}+7%
 
}}
 
 
|}
 
 
==={{Schmiede III}}Schmiede III===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Maschenhaubert]]
 
|[[Bild:Maschenhaubert.gif|Maschenhaubert]]
 
|Erfahrung 60<br />
 
Zeit '''300'''&nbsp;/&nbsp;300<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
7{{Kohle}}<br />
 
7{{Eisen}}
 
|Zeit 40<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
60{{Kohle}}<br />
 
60{{Eisen}}
 
|je Zeit:<br />
 
HP 10 (55)<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}
 
|V 6<br>
 
AG -5<br>
 
VG -10<br>
 
G 16<br>
 
M 0<br>
 
H 55
 
|Resistenzen:<br>
 
{{SR_Gift}}+25%<br>
 
{{SR_Feuer}}+20%
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Plattenpanzer]]
 
|[[Bild:Plattenpanzer.gif|Plattenpanzer]]
 
|Erfahrung 70<br />
 
Zeit '''500'''&nbsp;/&nbsp;500<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
7{{Kohle}}<br />
 
10{{Eisen}}
 
|Zeit 50<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
60{{Kohle}}<br />
 
20{{Endurium}}
 
|je Zeit:<br />
 
HP 10 (80)<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
1{{Enduriumerz}}
 
|V 8<br>
 
AG -15<br>
 
VG -20<br>
 
G 24<br>
 
M 0<br>
 
H 80
 
|Resistenzen:<br>
 
{{SR_Gift}}+30%<br>
 
{{SR_Feuer}}+25%
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Grillenrüstung]]
 
|[[Bild:Grillenruestung.gif|Grillenrüstung]]
 
|Erfahrung 70<br />
 
Zeit '''20'''&nbsp;/&nbsp;20<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
30{{Kohle}}<br />
 
20{{Endurium}}<br />
 
1 [[Grillenpanzer]]
 
|Zeit 80<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
60{{Kohle}}<br />
 
20{{Endurium}}<br />
 
2 [[Grillenpanzer]]
 
|je Zeit:<br />
 
HP 11 (90)<br />
 
4{{Kohle}} <br />
 
1{{Enduriumerz}}
 
|V 8<br>
 
AG -9<br>
 
VG -10<br>
 
G 20<br>
 
M 0<br>
 
H 90
 
|Resistenzen:<br>
 
{{SR_Gift}}+35%<br>
 
{{SR_Feuer}}+30%<br />
 
{{SR_Kälte}}-20%
 
|}
 
 
==={{Schmiede IV}}Schmiede IV===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Halbrüstung]]
 
|[[Bild:Halbruestung.gif|Halbrüstung]]
 
|Erfahrung 80<br />
 
Zeit '''1000'''&nbsp;/&nbsp;1000<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
8{{Kohle}}<br />
 
15{{Eisen}}
 
|Zeit 30<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
100{{Kohle}}<br />
 
100{{Eisen}}<br />
 
1 Maschenhaubert <br />
 
1 Plattenpanzer
 
|je Zeit:<br />
 
HP 8 (100)<br />
 
2{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}<br />
 
1{{Endurium}}
 
|V 9<br>
 
AG -15<br>
 
VG -25<br>
 
G 30<br>
 
M 0<br>
 
H 100
 
|Resistenzen:<br>
 
{{SR_Gift}}+35%<br>
 
{{SR_Feuer}}+30%
 
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Schienenrüstung]]
 
|[[Bild:Schienenruestung.gif|Schienenrueüstung]]
 
|Erfahrung 99<br />
 
Zeit '''2000''' / 2000<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
10{{Kohle}}<br />
 
1{{Endurium}}
 
|Zeit 110<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
1 Waffenrock<br />
 
1 Plattenpanzer<br />
 
200{{Kohle}}<br />
 
180{{Eisen}}<br />
 
40{{Endurium}}
 
|je Zeit:<br />
 
HP 8 (120)<br />
 
4{{Kohle}}<br />
 
4{{Eisen}}<br />
 
1{{Endurium}}
 
 
|V 10<br>
 
AG -15<br>
 
VG -30<br>
 
G 36<br>
 
M 0<br>
 
H 120
 
|Resistenzen:<br>
 
{{SR_Gift}}+40%<br>
 
{{SR_Feuer}}+35%
 
 
|- valign="middle"
 
|{{Sym_Rüstung}}&nbsp;[[Krabbenrüstung]]
 
|[[Bild:Krabbenruestung.gif|Krabbenrüstung]]
 
|Erfahrung 90<br />
 
Zeit '''20'''&nbsp;/&nbsp;20<br />
 
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
30{{Kohle}}<br />
 
20{{Endurium}}<br />
 
1 Krabbenpanzer
 
|Zeit 50<br />
 
Produktionskosten:<br />
 
30{{Kohle}}<br />
 
5{{Endurium}}<br />
 
1 Halbrüstung<br />
 
2 Krabbenpanzer <br />
 
|je Zeit:<br />
 
HP 10 (120)<br />
 
3{{Kohle}}<br />
 
2{{Eisen}}<br />
 
2{{Endurium}}
 
|V 9<br />
 
AG -10<br />
 
VG -19<br />
 
G 24<br />
 
M 0<br />
 
H 120
 
|Resistenzen:<br />
 
{{SR_Gift}}+15%<br />
 
{{SR_Feuer}}-10%<br />
 
{{SR_Kälte}}+12%
 
 
|}
 
 
 
  
  

Version vom 29. März 2009, 17:06 Uhr

Dies ist eine Übersichtsliste aller Gegenstände.

Detaillierte Übersichten bestimmter Gegenstandsklassen findet ihr hier:

Gesamtübersicht

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz Erfahrung 55

500 Zeit
je Zeit:

5 Zeit


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  kleine Erde-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Erde-Rune (Runenforschung) Erfahrung 15

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6


 Munition Steine  kleine Feuer-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  kleine Wasser-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Wasser-Rune (Runenforschung) Erfahrung 25 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6


 Munition Steine  kleine Luft-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Luft-Rune (Runenforschung) Erfahrung

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  kleine Tod-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Tod-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  kleine Leben-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Leben-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 HP


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

100 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

2 Zeit

Pflanze 
Kohle 
Öl 


 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 

Schneidereien

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     

 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 

 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 000 / 000
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Blitz-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 rotes Pulver
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP

 

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 

 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   


Schulen

 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
Papier 

   

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament