Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Monster''' bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und [[Rote Schlingpflanze|Flora]]) Alirions.
+
Als '''Monster''' bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die [[Rote Schlingpflanze]]) Alirions.
Es gibt Monster in allen 14 [[Einheitenklasse|Einheitenklassen]], einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche [[Waffengattung|Waffengattungen]] tragen kann.
+
Es gibt Monster in allen 14 [[Einheitenklasse]]n, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche [[Waffengattung]]en tragen kann.  
 
 
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen [[Suchmonster|Suchmonstern]], aktiven Monstern und [[:Kategorie:Questgegner|Questmonstern]].
 
  
 
[[Keiner]] steuert Suchmonster, während [[Niemand]] aktive Monster befehligt.  
 
[[Keiner]] steuert Suchmonster, während [[Niemand]] aktive Monster befehligt.  
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[[Ritter]] machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die [[Kampferfahrung|Kampffertigkeiten]] ihrer Soldaten zu verbessern und [[Besondere Gegenstände|Trophäen]] zu erbeuten.  
 
[[Ritter]] machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die [[Kampferfahrung|Kampffertigkeiten]] ihrer Soldaten zu verbessern und [[Besondere Gegenstände|Trophäen]] zu erbeuten.  
  
 +
== Typen ==
 +
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
  
{| {{Tabelle Monster}}
+
'''Suchmonster''' kann eine Armee antreffen wenn sie 2 [[Aktionspunkte]] benutzt um auf einem Feld nach Monstern sucht.
{{Monster
+
Nach einem Zufallsfaktor, der sich wahrscheinlich aus der Armeestärke und der Erfahrung der Einheiten zusammensetzt, können verschieden starke Monster erscheinen.
  | Name          = Daraka
+
Nach Beenden der entsprechenden [[Jagdquests]] können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint.
  | Klasse        = [[Bild:EK Infanterie.gif|Infanterie]]
+
Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.
  | Bild          = [[Bild:Daraka1.gif|Daraka]]
 
  | Aktivort      =
 
  | Suchort      = Wald
 
  | Suchstufe    = 1
 
  | Größe        = 5
 
  | Stärke        = 110
 
  | Beute        =
 
50 {{Nahrung}}<br/>
 
5 {{Leder}}<br/>
 
0-1 [[Darakageweih]]
 
  | Initiative    = 40
 
  | Waffenklasse  =
 
  | HP            = 30 / 18
 
  | A            = {{SR normal}}
 
  | V            =
 
  | Resistenzen  =
 
  | Details      =
 
 
 
}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Pelwok]]
 
|[[Bild:Pelwokheld.gif|Pelwok]]
 
|Suchmonster Wald 2
 
|24 {{Wolle}}<br/>
 
0-1 [[Pelwokschwanz]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke 135<br/>
 
HP 36 / 22 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Fliegend.gif]] [[Ohrenkreischer]]
 
|[[Bild:Ohrenkreischer.gif|Ohrenkreischer]]
 
|Suchmonster Wald 3
 
|x {{Nahrung}}<br/>
 
0-1 [[Kreischerfeder]]
 
|Armeegröße 0 <br/>
 
Armeestärke 0<br/>
 
HP 800 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
11-14 {{SR_normal}}
 
paralysiert eine Einheit in der 1. Reihe + greift entweder 1 Einheit an oder pausiert und greift in der nächsten Runde 3 Ziele an
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Fliegend.gif]] [[Kiru]]
 
|[[Bild:Kiru.gif|Kiru]]
 
|Suchmonster Feld 1
 
|50 {{Nahrung}}<br/>
 
0-1 [[Kiruschnabel]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke 125<br/>
 
HP 18 / 10 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Fliegend.gif]] [[Kiru, II]]
 
|[[Bild:HeldKiru2.gif|Kiru, II]]
 
|Aktives Monster
 
|135 {{Nahrung}}<br/>
 
0-1 [[Kiruschnabel]]
 
|Armeegröße 10 <br/>
 
Armeestärke 286<br/>
 
HP 60 / 18 / 10 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Lillepan]]
 
|[[Bild:Lillepan1.gif|Lillepan]]
 
|Suchmonster Feld 2
 
|30 {{Nahrung}}<br/>
 
8 {{Leder}}<br/>
 
0-1 [[Lillepanhufe]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke 140<br/>
 
HP 36 / 22 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
11-13 {{SR_normal}}
 
+  {{SR_Blitz}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Lillepan|Lillepan II]]
 
|[[Bild:Lillepan3.gif|Lillepan II]]
 
|Aktives Monster
 
|90-105 {{Nahrung}}<br/>
 
24-28 {{Leder}}<br/>
 
1 [[Lillepanhufe]]
 
|Armeegröße 9 <br/>
 
Armeestärke 276<br/>
 
HP 80 / 40 / 22 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
11-13 {{SR_normal}}
 
+  {{SR_Blitz}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Stachelhuscher ]]
 
|[[Bild:Stachelhuscherheld.gif|Stachelhuscher]]
 
|Suchmonster Feld 3
 
|~200 {{Nahrung}}<br/>
 
x {{Leder}}<br/>
 
x {{Wolle}}<br/>
 
0-1 [[Huschernadel]]
 
|Armeegröße 3 <br/>
 
Armeestärke 105<br/>
 
HP  112 / 51 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}} (Greift bis zu 3 Ziele an)
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Spinne.gif]] [[Spinne]]
 
|[[Bild:Spinne.gif|Spinne]]
 
|Suchmonster Berg 1
 
|8 {{Wolle}}<br/>
 
0-1 [[Spinnenbein]]
 
|Armeegröße 3 <br/>
 
Armeestärke 75<br/>
 
HP 36 / 20<br/>
 
|Schaden <br/>
 
4-6 {{SR_Gift}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Spinne.gif]] [[Spinne]]
 
|[[Bild:Riesenspinne.gif|Spinne]]
 
|Suchmonster Berg 2
 
|20 {{Wolle}}<br/>
 
1 [[Spinnenbein]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke 125<br/>
 
HP 50 / 20<br/>
 
|Schaden <br/>
 
5-9 {{SR_Gift}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Hornbock]]
 
|[[Bild:Hornbock.gif|Hornbock]]
 
|Suchmonster Berg 3
 
|x {{Nahrung}}<br/>
 
x {{Leder}}<br/>
 
x {{Wolle}}<br/>
 
0-1 [[Bockhorn]]
 
|Armeegröße 0 <br/>
 
Armeestärke 0<br/>
 
HP 400 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
18-21 {{SR_normal}} (macht Konterschlag bei jedem Angriff)<br/>
 
Verteidigung ca. 3<br/>
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Amphibie.gif]] [[Quappo]]
 
|[[Bild:Quappo1.gif|Quappo]]
 
|Suchmonster Sumpf 1
 
|4 {{Öl}}<br/>
 
0-1 [[Besondere Gegenstände|Quappozunge]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke <br/>
 
HP 36 / 26 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Schleim.gif]] [[Großer Glubber]]
 
|[[Bild:Glubber.gif|Großer Glubber]]
 
|Suchmonster Sumpf 2
 
|10 {{Öl}}<br/>
 
0-1 [[Besondere Gegenstände|Glubberessenz]]
 
|Armeegröße 6 <br/>
 
Armeestärke 206<br/>
 
HP 60 / 30 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
<9 {{SR_Gift}}<br/>
 
<9 {{SR_Blitz}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Brom]]
 
|[[Bild:Brom1.gif|Brom]]
 
|Aktives Monster, meist im Süden
 
|x {{Nahrung}}<br/>
 
x {{Wolle}}<br/>
 
Verschiedene Ausrüstung<br />
 
(Dolche, Schleudern, Speere?)
 
1 [[Bromkralle]]
 
|Armeegröße 8 <br/>
 
Armeestärke 272<br/>
 
HP 50 / 30 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Brom-Kämpfer]]
 
|[[Bild:Bromkaempfer.gif|Brom-Kämpfer]]
 
|Aktives Monster, meist im Süden
 
|x {{Nahrung}}<br/>
 
x {{Wolle}}<br/>
 
Verschiedene Ausrüstung <br />
 
(Kurzschwerter etc.)
 
1 [[Bromkralle]]
 
|Armeegröße 9 <br/>
 
Armeestärke 306<br/>
 
HP XX / 30 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Grondar]]
 
|[[Bild:Grondar1.gif|Grondar]]
 
|Aktives Monster, meist im Norden?
 
|80 {{Wolle}}<br/>
 
Verschiedene Ausrüstung ?
 
1 [[Grondarkralle]]
 
|Armeegröße 7 <br/>
 
Armeestärke 245<br/>
 
HP 62 / 38 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Musmohr]]
 
|[[Bild:Musmohr1.gif|Musmohr]]
 
|Aktives Monster
 
|350 {{Nahrung}}<br/>
 
350 {{Pflanze}}<br/>
 
60{{Leder}}<br/>
 
0-1 [[Stoßzahn]]
 
|Armeegröße 5 <br/>
 
Armeestärke 195<br/>
 
HP 100 / 60 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Musmohrbulle]]
 
|[[Bild:Musmohrbulle.gif|Musmohrbulle]]
 
|Aktives Monster, Quest
 
|400 {{Nahrung}}<br/>
 
400 {{Pflanze}}<br/>
 
100{{Leder}}<br/>
 
1 [[Stoßzahn]]
 
|Armeegröße 0 <br/>
 
Armeestärke 0<br/>
 
HP 500 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Palthur|Großer Palthur]]
 
|[[Bild:Palthur.gif|Großer Palthur]]
 
|Aktives Monster, Palthur-Ebene
 
|40 {{Wolle}}<br/>
 
1 [[Palthurzähne]]
 
|Armeegröße 8 <br/>
 
Armeestärke 264<br/>
 
HP 40 / 24 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Grauer Palthur]]
 
|[[Bild:Grauer Palthur.gif|Grauer Palthur]]
 
|Quest
 
|140 {{Wolle}}<br/>
 
3 [[Palthurzähne]]
 
|Armeegröße 9 <br/>
 
Armeestärke 315<br/>
 
HP 70 / 40 / 24 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Kavallerie.gif]] [[Granf ]]
 
|[[Bild:Granf1.gif|Granf ]]
 
|Aktives Monster, Quest
 
|600 {{Nahrung}}<br/>
 
600{{Leder}}<br/>
 
|Armeegröße 4 <br/>
 
Armeestärke 176<br/>
 
HP 420 / 100 <br/>
 
 
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Titan Noravamar]]
 
|[[Bild:TitanNoravamar1.gif|Titan Noravamar]]
 
|Aktives Monster, Quest <br />
 
im Moghtwatsumpf nördlich des Kesselbegirges
 
|80{{Leder}}<br/>
 
1 [[Noravamarschuppe]]
 
|Armeegröße 5<br/>
 
Armeestärke 230<br/>
 
HP 200 / 90 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
 
 
 
 
|- valign="middle"
 
|[[Bild:EK Infanterie.gif]] [[Vielfrasswolf]]
 
|[[Bild:Vielfrasswolf.gif|Vielfrasswolf]]
 
|Aktives Monster<br />
 
  
|600 {{Holz}}<br/>
+
'''Aktive Monster''' sind auf manchen Feldern unübersehbar präsent und können auch im [[Sichtturm]] beobachtet werden.
90 {{Wolle}}<br/>
+
Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und müssen erlegt werden.
1 [[Wolfszahn]]
+
In unterschiedlichen Gebieten Alirions treten unterschiedliche aktive Monster auf.
|Armeegröße 0<br/>
+
Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden.
Armeestärke 0<br/>
 
HP 600 <br/>
 
|Schaden <br/>
 
- {{SR_normal}}
 
Greift 3 mal an:<br/>
 
- macht 2 Einheiten kampfunfähig<br/>
 
- greift 2 Einheiten an<br/>
 
- stiehlt HP von einer Einheit<br/>
 
+Konterschlag bei jedem Angriff
 
  
 +
'''Questmonster''' trifft man beim Lösen von Quests an.
 +
Die meisten dieser Monster muss man allein bekämpfen.
 +
Wenn Monster während eines Quests normal auf der Landkarte erscheinen, dann sind es keine Questmonster in dem Sinne, sondern aktive Monster.
  
  
 +
== Siehe auch ==
 +
* [[Liste der Monster]]
  
|}
 
 
[[Kategorie:Monster| ]]
 
[[Kategorie:Monster| ]]

Version vom 22. Mai 2009, 15:12 Uhr

Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die Rote Schlingpflanze) Alirions. Es gibt Monster in allen 14 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.

Keiner steuert Suchmonster, während Niemand aktive Monster befehligt.

Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten.

Typen

Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.

Suchmonster kann eine Armee antreffen wenn sie 2 Aktionspunkte benutzt um auf einem Feld nach Monstern sucht. Nach einem Zufallsfaktor, der sich wahrscheinlich aus der Armeestärke und der Erfahrung der Einheiten zusammensetzt, können verschieden starke Monster erscheinen. Nach Beenden der entsprechenden Jagdquests können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint. Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.

Aktive Monster sind auf manchen Feldern unübersehbar präsent und können auch im Sichtturm beobachtet werden. Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und müssen erlegt werden. In unterschiedlichen Gebieten Alirions treten unterschiedliche aktive Monster auf. Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden.

Questmonster trifft man beim Lösen von Quests an. Die meisten dieser Monster muss man allein bekämpfen. Wenn Monster während eines Quests normal auf der Landkarte erscheinen, dann sind es keine Questmonster in dem Sinne, sondern aktive Monster.


Siehe auch