Monster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 10: Zeile 10:
 
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
 
Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.
  
'''Suchmonster''' kann eine Armee antreffen wenn sie 2 [[Aktionspunkte]] benutzt um auf einem Feld nach Monstern sucht.
+
'''Suchmonster''' kann eine Armee antreffen wenn sie 2 [[Aktionspunkte]] benutzt, um auf einem Feld nach Monstern zu suchen.
 
Nach Beenden der entsprechenden [[Jagdquests]] können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint.
 
Nach Beenden der entsprechenden [[Jagdquests]] können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint.
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Monster erscheint, nach dem man gesucht hat beträgt bei
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Monster erscheint, nach dem man gesucht hat beträgt bei
Zeile 20: Zeile 20:
 
Stufe 3: 50%
 
Stufe 3: 50%
  
Vor der Einführung der Jagdmonster hing die Art des gefundenen Monsters von der [[Armeestärke]] und [[Erfahrung]] ab.
+
Vor Abschließen der Jagdquests hängt Stufe des gefundenen Monsters von der [[Armeestärke]] und [[Erfahrung]] ab.
  
 
Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.
 
Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.

Version vom 28. September 2012, 06:07 Uhr

Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die Rote Schlingpflanze) Alirions. Es gibt Monster in fast allen der 15 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.

Niemand steuert Suchmonster, während Keiner aktive Monster befehligt.

Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten. Manchmal werden auch menschliche oder menschenähnliche NPCe wir Räuber oder bestimmte humanoide Questgegner zu den Monstern gezählt.

Typen

Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.

Suchmonster kann eine Armee antreffen wenn sie 2 Aktionspunkte benutzt, um auf einem Feld nach Monstern zu suchen. Nach Beenden der entsprechenden Jagdquests können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden doch ist es immer noch möglich, dass ein anderes Monster erscheint. Die Wahrscheinlichkeit, dass das Monster erscheint, nach dem man gesucht hat beträgt bei

Stufe 1: 75%

Stufe 2: 70%

Stufe 3: 50%

Vor Abschließen der Jagdquests hängt Stufe des gefundenen Monsters von der Armeestärke und Erfahrung ab.

Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden.

Aktive Monster sind auf manchen Feldern unübersehbar präsent und können auch im Sichtturm beobachtet werden. Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und müssen erlegt werden. Die Meereskrabbe greift sogar aktiv, mit ein oder zwei Attacken, Helden an, die sich mit ihr auf dem selben Feld befinden. In unterschiedlichen Gebieten Alirions treten unterschiedliche aktive Monster auf. In der Liste der Monster finden sich ungefähre Angaben zu den Regionen in denen sie auftreten. Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden. Die meisten aktiven Monster werfen zu 100 % eine Trophäe ab, das Musmohr allerdings z.B. nur in 25 % der Fälle. Diese Trophäen können zum einen für die Erforschung und anschließende Produktion von Spezialrezepten (leichtere Rüstungen mit besonderen Elementarresistenzen oder Waffen mit Elementarschaden...) verwendet werden, zum anderen aber auch in der Runenforschung eingesetzt werden.

Questmonster trifft man beim Lösen von Quests an. Die meisten dieser Monster muss man allein bekämpfen. Wenn Monster während eines Quests normal auf der Landkarte erscheinen, dann sind es keine Questmonster in dem Sinne, sondern aktive Monster.


Siehe auch