Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden, die es auch gefunden hat.
 
Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden, die es auch gefunden hat.
  
'''Aktive Monster''' sind in bestimmten Regionen präsent und können sowohl mit den [[Held]]en als auch im [[Sichtturm]] gefunden werden. Einige Monster wandern in ihrer Region umher.
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'''Aktive Monster''' sind besondere Monster, die nur in bestimmten Regionen Alirions auftreten. Diese befinden sich offen auf einem Feld und müssen nicht erst gesucht werden. Man kann sie sogar im [[Sichtturm]] beobachten.  
Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und müssen erlegt werden. Die Meereskrabbe greift sogar aktiv, mit ein oder zwei Attacken, Helden an, die sich mit ihr auf dem selben Feld befinden.
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Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und halten die Armee solange fest, bis sie erlegt werden. Die Meereskrabbe greift sogar aktiv mit ein oder zwei Attacken die Helden an, die sich mit ihr auf dem selben Feld befinden.
In unterschiedlichen Gebieten Alirions treten unterschiedliche aktive Monster auf. In der [[Liste der Monster]] finden sich ungefähre Angaben zu den Regionen in denen sie auftreten.
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Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden.
 
Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden.
Die meisten aktiven Monster werfen zu 100 % eine Trophäe ab, das Musmohr zum Beispiel allerdings nur in 25 % der Fälle. Diese [[Trophäe]]n können zum einen für die Erforschung und anschließende Produktion von Spezialrezepten (leichtere Rüstungen mit besonderen Elementarresistenzen oder Waffen mit Elementarschaden...) verwendet werden, zum anderen aber auch in der [[Runen]]forschung eingesetzt werden.  
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Die meisten aktiven Monster werfen zu 100 % eine Trophäe ab, das Musmohr allerdings zum Beispiel nur in 25 % der Fälle. Diese [[Trophäe]]n können zum einen für die Erforschung und anschließende Produktion von Spezialrezepten (leichtere Rüstungen mit besonderen Elementarresistenzen oder Waffen mit Elementarschaden...) verwendet werden, zum anderen aber auch in der [[Runen]]forschung eingesetzt werden.
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Ungefähre Angaben dazu, welches Monster wo auftritt, befinden sich in der [[Liste der Monster]].  
  
 
'''Questmonster''' trifft man beim Lösen von Quests an.
 
'''Questmonster''' trifft man beim Lösen von Quests an.

Version vom 28. September 2012, 06:31 Uhr

Als Monster bezeichnet man die potentiell gefährliche, nichtmenschliche Fauna (und Flora wie die Rote Schlingpflanze) Alirions. Es gibt Monster in fast allen der 15 Einheitenklassen, einschließlich Infanterie, welche unterschiedliche Waffengattungen tragen kann.

Niemand steuert Suchmonster, während Keiner aktive Monster befehligt.

Ritter machen regelmäßig Jagd auf Monster, um die Kampffertigkeiten ihrer Soldaten zu verbessern und Trophäen zu erbeuten. Manchmal werden auch menschliche oder menschenähnliche NPCe wir Räuber oder bestimmte humanoide Questgegner zu den Monstern gezählt.

Typen

Man Unterscheidet nach ihrem Auftreten zwischen Suchmonstern, aktiven Monstern und Questmonstern.

Suchmonster kann eine Armee antreffen, wenn sie 2 Aktionspunkte benutzt, um auf einem Feld nach Monstern zu suchen. Jedes Terrainfeld beherbergt drei verschiedene Monster, die jeweils einer von drei Monsterstufen zugeordnet werden. Stufe 1 Monster sind hierbei immer die schwächsten Monster eines Feldes und Stufe 3 die stärksten.

Vor dem Abschließen der Jagdquests der Jägergilde hängt die Stufe der gefundenen Monster von Armeestärke und Erfahrung ab.

Nach Beenden der entsprechenden Quests können die auf einem Feld möglichen Monster ausgewählt werden, das heißt es kann gezielt eine bestimmte Stufe gesucht werden. Hierbei können jedoch immer noch Monster anderer Stufen gefunden werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass das Monster erscheint, nach dem man gesucht hat beträgt bei

Stufe 1: 75%

Stufe 2: 70%

Stufe 3: 50%

Ein Suchmonster kann nur von der aktuell jagenden Armee angegriffen werden, die es auch gefunden hat.

Aktive Monster sind besondere Monster, die nur in bestimmten Regionen Alirions auftreten. Diese befinden sich offen auf einem Feld und müssen nicht erst gesucht werden. Man kann sie sogar im Sichtturm beobachten. Manche von ihnen lassen den Helden nicht weiterziehen und halten die Armee solange fest, bis sie erlegt werden. Die Meereskrabbe greift sogar aktiv mit ein oder zwei Attacken die Helden an, die sich mit ihr auf dem selben Feld befinden.

Ein aktives Monster kann von mehreren Armeen und auch Rittern angegriffen werden. Die meisten aktiven Monster werfen zu 100 % eine Trophäe ab, das Musmohr allerdings zum Beispiel nur in 25 % der Fälle. Diese Trophäen können zum einen für die Erforschung und anschließende Produktion von Spezialrezepten (leichtere Rüstungen mit besonderen Elementarresistenzen oder Waffen mit Elementarschaden...) verwendet werden, zum anderen aber auch in der Runenforschung eingesetzt werden.

Ungefähre Angaben dazu, welches Monster wo auftritt, befinden sich in der Liste der Monster.

Questmonster trifft man beim Lösen von Quests an. Die meisten dieser Monster muss man allein bekämpfen. Wenn Monster während eines Quests normal auf der Landkarte erscheinen, dann sind es keine Questmonster in dem Sinne, sondern aktive Monster.


Siehe auch