Quest

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Ein Quest ist eine Aufgabe die von einem Herrscher eines Reiches oder sogar von mehreren Reichen ausgeführt wird. Es gibt kleinere und zufällig wiederkehrende spielerbezogene Quests in den Dörfern eines Reiches, sowie große Aufgaben die man meist mit Armeen in königlichen Dörfern bekommt. Die Update Quests sind von der letzteren Art.

Insbesondere bei Zufallsquests wirkt sich die Bekanntheit und die Gesinnung auf das auftreten bestimmter Quests aus.

Spielerbezogene Quests

Diese Quests erscheinen zufällig (irgendwann nachts) oder werden durch bestimmte Handlungen ausgelöst. Wenn in einem Reich ein solches Quest erscheint dann bekommt das Reich darüber eine Nachricht und man kann dann im Thronsaal nachsehen worum es da geht. Dort befindet sich auch eine Liste aller aktuellen Quests und einiger vergangener Quests.

Meist hat man irgendeine aktuelle Situation bei einem Quest, die mit einem Text beschrieben wird, und kann dann durch bestimmte Handlungen zu einer neuen Situation kommen.

Handlungen

  1. Auswahlpunkt (Button) auf der Questseite.
    Manchmal kann man dabei einen Wert/Wort eingeben was bei diesem Auswahlpunkt aus bestimmten Gründen Sinn macht(so zum Beispiel die Menge von einem bestimmten Gut oder ein Geheimwort als Antwort).
    Manchmal hängt ein Auswahlpunkt fest mit einer Gütermenge zusammen, die gleich daneben in Klammern angegeben wird. In diesem Fall ist man bereit bei diesem Auswahlpunkt diese Güter sofort abzugeben und dieser Auswahlpunkt kann gar nicht ausgewählt werden wenn man vor Ort (Dorf oder Armee) diese Güter nicht hat.
    Meist ist es so, dass ein Dorf des Reiches schon am Anfang des Questes als Ort des Questes feststeht.
  2. Man muss zu einem bestimmten Feld kommen und dort in Armeebewegungsübersicht den entsprechenden Questbutton anklicken.
    Die Questbuttons sieht man nur wenn man mit einer Armee auf dem Feld steht, also nicht in Türmen oder mit Spähen-Funktion !
    In diesem Fall wird meistens die Armee, mit der man Questbutton angeklickt hat, in den Questmodus versetzt.
    Manchmal ist das Feld bekannt, manchmal muss es nach Hinweisen in einem Text oder in der Nähe von einem anderen bekannten Feld gesucht werden.
  3. Auswahlpunkt (Button) im Questmodus der Armee.
    Eine Armee befindet sich dann in einer Situation in der man irgendeine Entscheidung treffen muss und bis man diese Entscheidung getroffen hat kann sich die Armee nicht mehr bewegen.
    Die Entscheidung wird mit Auswahlpunkten ähnlich wie auf der Questseite getroffen, wobei sich da einige andere Möglichkeiten ergeben da sich das Quest nun auf eine Armee bezieht. So können einige Auswahlpunkte eine bestimmte Menge von APs oder BPs erfordern.
  4. Sieg oder Niederlage gegen ein Questmonster.
    Bei einem Quest kann es immer passieren, dass die bei diesem Quest beteiligte Armee sofort von einer feindlichen Questarmee angegriffen wird.
    Meist ist es dabei so, dass diese Armee den Feind alleine besiegen muss und die Hilfe der anderen Armeen nicht möglich ist (wie bei Monsterjagd).
    Nicht immer aber oft ist es so, dass Sieg oder Niederlage bei einem solchen Kampf zu einer neuen Situation beim Quest führen.
    Eine Flucht gilt dabei als eine Niederlage.
    Seid vorsichtig bei Questkämpfen denn die Gegner funktionieren wie Jagdmonster und man kann bei einem Tod die verlorende Güter nicht zurückholen!
    Deshalb ist die Flucht manchmal eine gute Alternative.


Bei jedem Quest wird noch die restliche Zeit angezeigt, die man für das Beenden von diesem Quest hat. Wenn diese Zeit verstreicht dann passiert automatisch etwas, wobei es meistens etwas Negatives ist und das Quest beendet wird. Man wird dabei mit einer Nachricht darüber informiert was genau passiert ist. Generell bekommt man gleich am Anfang von einem Quest die Zeit, in der dieses Quest erledigt werden muss. Selten kann es passieren, dass diese Zeitmenge beim Erreichen einer bestimmten Situation im Quest geändert wird.


Jedes Quest ist irgendwann zu ende. Wenn ein Quest zu ende ist dann steht nach dem Text zu diesem Quest Questende. An dieser Stelle ist es eben zu ende und man kann da nichts mehr machen. Noch einen Tag nach der Beendigung bleibt das Quest aktiv und dann verschwindet es aus der Liste.


Bei einem Quest können sich verschiedene Werte und Eigenschaften des Reiches ändern. Man kann Güter und Gegenstände bekommen und muss sie manchmal abgeben, man kann Ehrenpunkte und/oder Karma bekommen oder verlieren sowie viele andere Werte, die im Spiel vorkommen.

Bekanntheit

Die Bekanntheit zeigt wie aktiv ein Reich bei Erfüllung der Quests ist. Beim Erfüllen von Quests bekommt man die Bekanntheitspunkte dazu. Man bekommt mehr Bekanntheit wenn man bei einem Quest schwierigere Wege geht, wo man tatsächlich aktiv etwas macht.

Einige Quests kann man nur bekommen wenn man bereits einiges an Bekanntheit besitzt.

Ein Reich verliert jeden Tag einen Bekanntheitspunkt. So kann diese wieder langsam zu Null gehen wenn man keine Quests macht.


Gesinnung

Die Gesinnung zeigt ob man den guten oder den bösen Weg bei der Erfüllung der Quests wählt. Man bekommt Pluspunkte wenn man zum Beispiel den Menschen hilft und Minuspunkte wenn man sie grundlos tötet. Die Gesinnung kann somit positiv oder negativ sein.

Einige Quests kann man nur bekommen wenn man die Gesinnung hat, die einen bestimmten positiven Wert überschreitet. Einige Quests kann man aber auch nur dann bekommen wenn man die Gesinnung hat, die einen bestimmten negativen Wert unterschreitet. Somit ist jedem überlassen ob er bei der Gesinnung den hohen positiven oder negativen Wert anstreben will.

Ein Reich verliert jeden Tag einen Gesinnungspunkt wenn man positive Gesinnung hat und bekommt einen Gesinnungspunkt wenn man negative Gesinnung hat. So kann die Gesinnung wieder langsam zu Null gehen wenn man keine Quests macht.