Spieße: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Spieß)
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Spiesse haben einen Bonus gegen Kavallerie von +4 [[A]] und +20 [[AG]]
+
Spieße haben einen Bonus gegen Kavallerie von +4 [[A]] und +20 [[AG]]
 
das gilt auch für Monster wie [[Daraka]]s  
 
das gilt auch für Monster wie [[Daraka]]s  
  
Sie haben eine höhere [[Initiative]] als anderen [[Nahkampfwaffen]]
+
Sie haben eine höhere [[Initiative]] als andere [[:Kategorie:Waffen - Nahkampf|Nahkampfwaffen]].
Dadurch können sie anderen [[Soldaten]] töten bevor diese zurückschlagen können.
+
Dadurch können sie andere [[Soldat]]en töten, bevor diese zurückschlagen können.
  
 
  {| {{Tabelle Gegenstände}}
 
  {| {{Tabelle Gegenstände}}
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
|{{Waffe_Spiess}} [[Pike]]
+
|{{Waffe Spieß}} [[Pike]]
 
|[[Bild:Pike.gif|Pike]]
 
|[[Bild:Pike.gif|Pike]]
 
|Erfahrung 15<br />
 
|Erfahrung 15<br />
Zeile 37: Zeile 37:
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Sturmgabel]]
+
|{{Waffe Spieß}}&nbsp;[[Sturmgabel]]
 
|[[Bild:Sturmgabel.gif|Sturmgabel]]
 
|[[Bild:Sturmgabel.gif|Sturmgabel]]
 
|Erfahrung 37<br />
 
|Erfahrung 37<br />
Zeile 68: Zeile 68:
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Sturmzahngabel]]
+
|{{Waffe Spieß}}&nbsp;[[Sturmzahngabel]]
 
|[[Bild:Sturmzahngabel.gif|Sturmzahngabel]]
 
|[[Bild:Sturmzahngabel.gif|Sturmzahngabel]]
 
|Erfahrung 47<br />
 
|Erfahrung 47<br />
Zeile 100: Zeile 100:
  
  
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Korseke]]
+
|{{Waffe Spieß}}&nbsp;[[Korseke]]
 
|[[Bild:Korseke.gif|Korseke]]
 
|[[Bild:Korseke.gif|Korseke]]
 
|Erfahrung 62<br />
 
|Erfahrung 62<br />
Zeile 131: Zeile 131:
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Hellebarde]]
+
|{{Waffe Spieß}}&nbsp;[[Hellebarde]]
 
|[[Bild:Hellebarde.gif|Hellebarde]]
 
|[[Bild:Hellebarde.gif|Hellebarde]]
 
|Erfahrung 90<br />
 
|Erfahrung 90<br />
Zeile 163: Zeile 163:
 
|}
 
|}
  
[[Kategorie:Waffen - Nahkampf]]
+
[[Kategorie:Waffen - Nahkampf|!]]

Aktuelle Version vom 19. März 2009, 22:02 Uhr

Spieße haben einen Bonus gegen Kavallerie von +4 A und +20 AG das gilt auch für Monster wie Darakas

Sie haben eine höhere Initiative als andere Nahkampfwaffen. Dadurch können sie andere Soldaten töten, bevor diese zurückschlagen können.

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

Zeit 25 / 25
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 10

Produktionskosten:
30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
Holz 
Eisen 

A 5

AG 40
VG 20
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25
I 70

Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

Zeit 75 / 75
Forschungskosten je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 24

Produktionskosten:
40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (30)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 35
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30
I 70

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

60 Holz 

40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

HP 11 (40)
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7

AG 40
VG 20
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40

Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

Zeit 450 / 450
Forschungskosten je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

Zeit 58

Produktionskosten:
80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

HP 9 (35)
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

A 8

AG 35
VG 15
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35

Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß

 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

Zeit 2500 / 2500
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

HP 7 (45)
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 10

AG 35
VG 10
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45

Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß