Tränke

Aus Ritterburg WIKI
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Tränke sind zum Verzehr bestimmt Gegenstände die meist eine bestimmte Wirkung haben. Viele von ihnen benötigen Runen.

Es sei angemerkt, dass diese Tränke nicht immer flüssig sein müssen.

 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Wein Wein Erfahrung 60

500 Zeit
je Zeit:
Pflanze 

20 Zeit

150 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 VP


 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Rum Rum Erfahrung 70

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

22 Zeit

40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

Wirkung:

+ 1 AP
+ 2 BP


 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Leben-Rune
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
1 kleine Leben-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Schnelligkeit-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+15 Initiative für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+10 AG für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Weisheit-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+10% Kampferf. für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+20 Glück für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Willenskraft-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Willenskraft  +50% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Stärke-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

+1 A für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Luft-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
2 mittlere Leben-Rune
1 Heiltrank
1 Wein

  Wirkung:

+4 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
2 mittlere Stärke-Rune
1 Stärketrank
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Schnelligkeitstrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP